《C语言程序设计》课程设计-贪吃蛇游戏设计参考
《C语言程序设计》课程设计
题 目: 贪吃蛇游戏设计
学 院: 信息学院
专 业: 网络工程
姓 名:
学 号:
班 级: 信息A1111班
指导教师:
职 称: 讲师
完成日期: 2012年6月
目 录
前言……………………………………………3
摘要…………………………………………..4
项目背景……………………………………..5
需求分析……………………………………..6
概要设计……………………………………..7
详细设计与测试……………………………..8
601 定义蛇身的数据结构……………………….8
602算法设计与程序流程图……………………..8
602.1贪吃蛇算法设计……………………..8
602.2程序流程图…………………………..9
603光标移动的设计与实现……………………..10
603.1显示水平围墙的实现………………..10
603.2显示分数的实现……………………..11
603.3接受玩家按键信息的实现…………..11
603.4游戏结束时显示信息的实现……..…11
604 贪吃蛇游戏主干的设计……………..……..12
604.1游戏的初始化与加载的实现………..12
604.2食物随机产生的实现…………………13
604.3蛇身的增长设计……………………..14
604.4蛇身的显示与移动的设计实现……..15
604.5蛇的头部与物体碰撞的而设计实现….16
编码…………………………………………..17
结论…………………………………………..18
参考文献……………………………………..19
致谢………………………………………….19
前 言
C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的操作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。
1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程式开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。对于一个初学者,Microsoft Visual C++是一个比较好的软件。界面友好,功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要有:VC++6.0、VS2005.VS2008.VS2010等,分为企业版和学生版等。对于初学者VC++6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程习惯。在unix/linux操作系统上,学习c语言一般使用vim/emacs来编辑源文件,使用gcc来编译源文件,使用make程序来管理编译过程。In this paper, At the we saw the future of the development of little game.and then we introduced the situation and target of game research . afterwards, we peovided the programming tool which is called VC++ made by Microsoft . Next let’s get down to business . in the first place . we introduced the game—greedy snake .in the second place ,we designed and analyzed the overall game .At la