前言:通常,我们写的公共的模块给别人用,但是这个模块又必须在特定的线程中执行。
比如,一个加载网络图片的的方法,需要在子线程中执行。
/**
* 加载网络图片
*/
private void loadImage() {
try {
//用延时3秒操作来模拟网络操作
Thread.sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
但是其他的同事在使用的时候,可能一不小心就在主线程中执行了 loadImage() 方法。这样就势必造成了界面卡顿。
为了避免这种情况,我们需要一个线程判断的工具 ThreadUtil来帮助我们处理。
当前线程是主线程,抛出异常,不去加载
当前线程是子线程,继续执行,完成加载
package com.app;
import android.os.Looper;
/**
* Created by ${zyj} on 2016/6/7.
*/
public class ThreadUtil {
/**
* Throws an {@link java.lang.IllegalArgumentException} if called on a thread other than the main thread.
*/
public static void assertMainThread() {
if (!isOnMainThread()) {
throw new IllegalArgumentException("You must call this method on the main thread");
}
}
/**
* Throws an {@link java.lang.IllegalArgumentException} if called on the main thread.
*/
public static void assertBackgroundThread() {
if (!isOnBackgroundThread()) {
throw new IllegalArgumentException("YOu must call this method on a background thread");
}
}
/**
* Returns {@code true} if called on the main thread, {@code false} otherwise.
*/
public static boolean isOnMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
/**
* Returns {@code true} if called on the main thread, {@code false} otherwise.
*/
public static boolean isOnBackgroundThread() {
return !isOnMainThread();
}
}
然后我们把 loadImage() 修改一下,就成了
/**
* 加载网络图片
*/
private void loadImage() {
//判断是否在子线程。 子线程:继续执行 主线程:抛出异常
ThreadUtil.assertBackgroundThread();
try {
//用延时3秒操作来模拟网络操作
Thread.sleep( 3000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
可以看到在 loadImage() 方法中多了一句: ThreadUtil.assertBackgroundThread();
在 assertBackgroundThread() 方法里,判断如果不是子线程就直接抛出 "YOu must call this method on a background thread"
正确的调用应该是:在子线程中调用 loadImage() ,比如:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
loadImage();
}
}).start();
总结:
ThreadUitl 是参考图片加载框架Glide写的 .
ThreadUtil.assertBackgroundThread(); 要求在子线程中执行
ThreadUtil.assertMainThread() ; 要求在主线程运行
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