c语言中change的用法,change的用法

change的用法:change可作名词和动词,作为名词时,含义有改变、变更、替代、更换等,后面常用of短语或动词不定式作定语来修饰;作为动词时,含义有变化、使不同、变换、变成,后面常接介词for、into、to、with。

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change的中文含义及用法介绍

1、当change作为动词时,含义有改变;变化;使不同;(使)变换,改换,变成。

例句:Her life changed completely when she won the lottery.

买彩票中奖后她的生活完全变了。

Computers have changed the way people work.

计算机改变了人的工作方式。

Wait for the traffic lights to change.

等待交通灯变换颜色。

Leaves change colour in autumn.

树叶在秋天改变颜色。

I want to change my doctor.

我想另找一位医生看病。

At half-time the teams change ends.

球队在半场时交换场地。

I went into the bedroom to change.

我走进卧室更衣。

She can't even change a nappy.

她连换尿布都不会。

Where can I change my traveller's cheques?

哪里可以兑换旅行支票?

2、当change作为名词时,含义有改变;变化;变更;变革;(会令人感兴趣或可喜的)变化;替代;更换;替代物。

例句:She is someone who hates change.

她是十分讨厌变革的那种人。

Finishing early was a welcome change .

能早日结束是个可喜的变化。

There will be a crew change when we land at Dubai.

我们在迪拜着陆后将更换机组人员。

She packed a change of clothes for the weekend.

她已收拾好度周末的一套换洗衣物。

The ticket machine gives change.

自动售票机可以找零。

The journey involved three changes.

这趟旅行中转过三次。

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C语言课程设计报告 2011~2012学年第2学期 课 程:C语言课程设计 课程设计名称:图书管理系统 2012年05月04日 一、需求分析 为了满足图书管理的要求,通过计算机技术给图书管理人员和读者借、还书带来便利 。使用c语言编写了图书此管理系统。本系统主要实现图书信息管理的功能,通过此系统 可对图书馆库存图书信息进行管理和维护操作。实现了图书馆内管理的几乎所有功能, 包括查询、添加、删除、修改图书信息,以及对图书信息的存档、读取、排序。所设计 的系统以菜单方式工作,为用户提供清晰的使用提示,依据用户的选择来进行各种处理 ,并且在此过程能够尽可能的处理用户使用过程可能出现的异常情况。图书信息包 括作者名、书名、出版社、出版时间、图书编号、价格、借书人姓名、借书人性别、借 书人学号。图书信息的录入和显示要求有一定的规范格式,录入的图书信息用文件形式 保存,并可以对其进行浏览、查询、修改、删除等基本操作。整个程序实现链表操作, 对图书信息的操作逐个地进行。 二、算法设计: 1.设计思想: 整个系统制造的而过程,涉及了较多C语言知识点,对于不同的数据类型、程序控 制结构、数据结构作以分析和总结,并结合这个课题进行综合的应用,在一定程度上做 到了对所学知识融会贯通。进一步加深、巩固了所学的专业的基本理论知识,培养了综 合分析问题、解决问题的能力。在设计程序时,实现了程序的模块化、结构化。在主函 数调用各种子函数,操作界面简单,易操作。 2.设计表示: (1)整个系统除了主函数外,另外还有各种功能子函数,利用循环语句do- while()和选择语句switch()实现各个子函数的调用,系统根据输入的数字选项来调用相 应的函数,以实现相应的功能。主函数首先从文件读取信息到链表,以用于后面其 他函数的操作。总体主要实现了图书的录入、存储、查询、添加、删除、修改、排序等 功能。 (2)在主函数选择管理员登录或者学生登录,并且输入正确密码后才可以进入系统 ,若连续3次输入密码错误将会被强制退出。 (3) Create_Books_Doc();这是一个指针函数,它主要实现了链表的创建,它返回的时一个 单向链表的头。其他函数调用时只需调用它返回的头即可。Clear();此为清屏操作,在 运行可以随时将屏幕清空。 (4) Print_Book_Doc ();这个函数为链表的输出函数,把链表的头传给函数后,可以表格的形式输出整个链表 的所有信息。、 (5)save();这个函数为保存信息到文件的函数,使用时将链表的头传给函数,函数可 将整个链表的所有信息存入到磁盘文件。并覆盖掉源文件,以便以后调用。Read()这 个函数为读取文件的函数,将文件的数据读入链表。 (7)search_book1();search_book2();search_book3();search_book4();search_boo k5();这五个函数为查询图书信息函数,它们分别按编号、书名、作者、借书人姓名、借 书人学号进行查询。查询到信息后返回信息所在节点,查询不到则返回空指针。 (8)InsertDoc();Sorting_order1();Sorting_order2();DeleteDoc ();info_change ();这四个函数为功能函数,InsertDoc();添加图书信息、Sorting_order1();将图书按 编号排序、Sorting_order2();将图书按价格排序、DeleteDoc ();删除图书信息、info_change ();修改图书信息。调用时将链表头指针传递给函数,函数返回经过功能操作后的头指针 。 3.结构体系设计: 以下为部分流程图: 图书管理系统主界面流程图 管理员版图书管理系统流程图 图书查询系统主界面流程图 排序页面 5.设计过程的想法与程序的不足: 总的来说这个程序大致实现了题目的要求,但是这套程序仍然存在着很多的问题与不 足。比如,程序主函数写的有点繁琐,有太多的嵌套,不是那么井然有序,条理清晰, 程序注释也不是很完善,对信息处理功能还有些不足之处,提示信息不明确。还有就是 没能做到模糊查询。 这个系统主要是参照课本手机通讯录模版编写的,同时也得到了老师和同学的一些帮 助。我在做系统的过程也遇到了很多问题,有的是知识不足,有的是考虑不够周全。 事实证明,只靠自己的知识面还是很窄,独立处理问题能力不是很强,以后还要加强对 c语言的学习。 我认为对于C语言编写的程序来说,使用方法大致都是一样的,所以如果要改进的话 ,就是要改进一些算法,尽量把界面编写清楚,提示信息全面,方便易用。 三、调试与测试: 上机操作(部分截图) 系统主界面(选择数字进入,退出系统) 选择1输入密码进入管理员版系统,
字符屏幕函数 Turbo C2.0的字符屏幕函数主要包括文本窗口大小的设定、窗口颜色的设置、 窗口文本的清除和输入输出等函数。 1.文本窗口的定义 Turbo C2.0默认定义的文本窗口为整个屏幕, 共有80列(或40列)25行的文本 单元, 每个单元包括一个字符和一个属性, 字符即ASCII 码字符, 属性规定该字 符的颜色和强度。 Turbo C2.0可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口, 使用window()函数定义。 窗口定义之后, 用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超 出窗口的边界。 window()函数的调用格式为: void window(int left, int top, int right, int bottom); 该函数的原型在conio.h (关于文本窗口的所有函数其头文件均为conio.h, 后面不再说明)。 函数形式参数(int left, int top)是窗口左上角的坐标, (int right, int bottom)是窗口的右下角坐标, 其(left, top)和(right, bottom) 是相对于整个屏幕而言的。 Turbo C 2.0规定整个屏幕的左上角坐标为 (1, 1), 右下角坐标为(80, 25)。并规定沿水平方向为 X轴, 方向朝右; 沿垂直 方向为 Y轴, 方向朝下。若window()函数的坐标超过了屏幕坐标的界限, 则窗 口的定义就失去了意义, 也就是说定义将不起作用, 但程序编译链接时并不出错。 另外, 一个屏幕可以定义多个窗口, 但现行窗口只能有一个(因为DOS为单任 务操作系统), 当需要用另一窗口时, 可将定义该窗口的window() 函数再调用一 次, 此时该窗口便成为现行窗口了。 如要定义一个窗口左上角在屏幕(20, 5)处, 大小为30列15行的窗口可写成: window(20, 5, 50, 25); 2. 文本窗口颜色的设置 文本窗口颜色的设置包括背景颜色的设置和字符颜色的设置, 使用的函数及 其调用格式为: 设置背景颜色: void textbackground(int color); 设置字符颜色: void textcolor(int color); 有关颜色的定义见表1。 表1. 有关颜色的定义 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 字符或背景 ─────────────────────────── BLACK 0 黑 两者均可 BLUE 1 兰 两者均可 GREEN 2 绿 两者均可 CYAN 3 青 两者均可 RED 4 红 两者均可 MAGENTA 5 洋红 两者均可 BROWN 6 棕 两者均可 LIGHTGRAY 7 淡灰 两者均可 DARKGRAY 8 深灰 只用于字符 LIGHTBLUE 9 淡兰 只用于字符 LIGHTGREEN 10 淡绿 只用于字符 LIGHTCYAN 11 淡青 只用于字符 LIGHTRED 12 淡红 只用于字符 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 只用于字符 YELLOW 14 黄 只用于字符 WHITE 15 白 只用于字符 BLINK 128 闪烁 只用于字符 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 上表的符号常数与相应的数值等价, 二者可以互换。例如设定兰色背景可 以使用textbackground(1), 也可以使用textbackground(BLUE), 两者没有任何 区别, 只不过后者比较容易记忆, 一看就知道是兰色。 Turbo C另外还提供了一个函数, 可以同时设置文本的字符和背景颜色, 这 个函数的调用格式为: void textattr(int attr); 其: attr的值表示颜色形式编码的信息, 每一位代表的含义如下: 位 7 6 5 4 3 2 1 0 B b b b c c c c ↓ ┕━━━┙ ┖─────┘ 闪烁 背景颜色 字符颜色 字节低四位cccc设置字符颜色(0到15), 4~6三位bbb设置背景颜色(0到7), 第7位B设置字符是否闪烁。假如要设置一个兰底黄字, 定义方法如下: textattr(YELLOW+(BLUE<<4)); 若再要求字符闪烁, 则定义变为: textattr(128+YELLOW+(BLUE<<4); 注意: (1) 对于背景只有0 到7 共八种颜色, 若取大于7 小于15的数, 则代表的 颜色与减 7后的值对应的颜色相同。 (2) 用textbackground()和textcolor() 函数设置了窗口的背景与字符颜 色后, 在没有用clrscr()函数清除窗口之前, 颜色不会改变, 直到使用了函数 clrscr(), 整个窗口和随后输出到窗口的文本字符才会变成新颜色。 (3) 用textattr()函数时背景颜色应左移4位, 才能使3位背景颜色移到正 确位置。 下面这个程序使用了关于窗口大小的定义、颜色的设置等函数, 在一个屏幕 上不同位置定义了7个窗口, 其背景色分别使用了7种不同的颜色。 例1.: #include <stdio.h> #include <conio.h> main() { int i; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); } 3. 窗口内文本的输入输出函数 一、窗口内文本的输出函数 int cprintf("<格式化字符串>", <变量表>); int cputs(char *string); int putch(int ch); cprintf()函数输出一个格式化的字符串或数值到窗口。它与printf() 函 数的用法完全一样, 区别在于cprintf()函数的输出受窗口限制, 而printf() 函 数的输出为整个屏幕。 cputs()函数输出一个字符串到屏幕上, 它与puts()函数用法完全一样, 只 是受窗口大小的限制。 putch()函数输出一个字符到窗口内。 注意: (1) 使用以上几种函数, 当输出超出窗口的右边界时会自动转到下一行的 开始处继续输出。当窗口内填满内容仍没有结束输出时, 窗口屏幕将会自动逐行 上卷直到输出结束为止。 二、窗口内文本的输入函数 int getche(void); 该函数在前面已经讲过, 需要说明的是, getche()函数从键盘上获得一个字 符, 在屏幕上显示的时候, 如果字符超过了窗口右边界, 则会被自动转移到下一 行的开始位置。 下面这个程序给例1.加入了一些文本的输出函数。 例2.: #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { int i; char *c[]={"BLACK", "BLUE", "GREEN", "CYAN", "RED", "MAGENTA", "BROWN", "LIGHTGRAY"}; textbackground(0); /* 设置屏幕背景色 */ clrscr(); /* 清除文本屏幕 */ for(i=1; i<8; i++) { window(10+i*5, 5+i, 30+i*5, 15+i); /* 定义文本窗口 */ textbackground(i); /* 定义窗口背景色 */ clrscr(); /* 清除窗口 */ } getch(); return 0; } 4. 有关屏幕操作的函数 void clrscr(void); 清除当前窗口的文本内容, 并把光标定位在窗口 的左上角(1, 1)处。 void clreol(void); 清除当前窗口从光标位置到行尾的所有字符, 光 标位置不变。 void gotoxy(x, y); 该函数很有用, 它用来定位光标在当前窗口的位 置。这里x, y是指光标要定位处的坐标(相对于窗口 而言), 当x, y超出了窗口的大小时, 该函数就不起 作用了。 int gettext(int xl, int yl, int x2, int y2, void *buffer); int puttext(int x1, int y1, int x2, int y2, void *buffer); gettext()函数是将屏幕上指定的矩形区域内文本内容存入buffer 指针指向 的一个内存空间。内存的大小用下式计算: 所用字节大小=行数*列数*2 其: 行数=y2-y1+1 列数=x2-x1+1 puttext()函数则是将gettext()函数存入内存buffer的文字内容拷贝到屏 幕上指定的位置。 int movetext(int x1, int x2, int y2, int x3, int y3); movetext()函数将屏幕上左上角为(x1, y1), 右下角为(x2, y2)的一矩形窗 口内的文本内容拷贝到左上角为(x3, y3)的新的位置。该函数的坐标也是相对于 整个屏幕而言的。 注意: 1. gettext()函数和puttext()函数的坐标是对整个屏幕而言的, 即是屏 幕的绝对坐标, 而不是相对窗口的坐标。 2. movetext()函数是拷贝而不是移动窗口区域内容, 即使用该函数后, 原 位置区域的文本内容仍然存在。 例3. include <conio.h> main() { int i; char *f[]={"Load F3", "Pick Alt-F3", "New ", "Save F2", "Write to ", "Directory", "Change dir", "Os shee ", "Quit Alt-X"}; char buf[9*14*2]; clrscr(); textcolor(YELLOW); textbackground(BLUE); clrscr(); gettext(10, 2, 24, 11, buf); window(10, 2, 24, 11); textbackground(RED); textcolor(YELLOW); clrscr(); for(i=0; i<9; i++) { gotoxy(1, i++); cprintf("%s", f[i]); } getch(); movetext(10, 2, 24, 11, 40, 10); puttext(10, 2, 24, 11, buf); getch(); } 下面再介绍一些函数: void highvideo(void); 设置显示器高亮度显示字符。 void lowvideo(void); 设置显示器低亮度显示字符。 void normvideo(void); 使显示器返回到程序运行前的显示方式。 int wherex(void); 这两个函数返回当前窗口下光标的x, y坐标。 int wherey(void); 返回目录 

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