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1.函数的概念
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main(),所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。
您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。
2.定义函数
dataType functionName(){
//body
}
- dataType 是返回值类型,它可以是C语言中的任意数据类型,例如 int、float、char 等。
- functionName 是函数名,它是标识符的一种,命名规则和标识符相同。函数名后面的括号
( )
不能少。 - body 是函数体,它是函数需要执行的代码,是函数的主体部分。即使只有一个语句,函数体也要由
{ }
包围。 - 如果有返回值,在函数体中使用 return 语句返回。return 出来的数据的类型要和 dataType 一样。
// 函数返回两个数中较大的那个数
int max(int num1, int num2)
{
/* 局部变量声明 */
int result;
if (num1 > num2) {
result = num1;
} else {
result = num2;
}
return result;
3.调用函数
创建 C 函数时,会定义函数做什么,然后通过调用函数来完成已定义的任务。
当程序调用函数时,程序控制权会转移给被调用的函数。被调用的函数执行已定义的任务,当函数的返回语句被执行时,或到达函数的结束括号时,会把程序控制权交还给主程序。
调用函数时,传递所需参数,如果函数返回一个值,则可以存储返回值。
例如:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
int a, b;
void swap(int a, int b); //函数声明
scanf("%d%d", &a, &b); //键盘输入
swap(a, b); //函数调用
printf("最终的a,b值:\n a=%d b=%d\n", a, b);
system("pause");
return 0;
}
void swap(int a, int b)
{
int t;
if (a < b)
{
t = a;
a = b;
b = t; //a中放大值,b中放小值
}
printf("自定义函数的a,b值:\n a=%d b=%d\n", a, b);
}
4.函数的参数
如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。
形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。
当调用函数时,有两种向函数传递参数的方式:
(1)传值调用:
该方法把参数的实际值复制给函数的形式参数。在这种情况下,修改函数内的形式参数不会影响实际参数。
(2)引用调用:
通过指针传递方式,形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。
5.参数的传递
参数的传递有三种方式:
(1)值传递:
就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。
(2)地址传递:
就是把变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,能改变函数外的变量的值。
(3)引用传递:
实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。
说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。
因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。
例如:
#include<stdio.h>
void change(int*a, int&b, int c)
{
c=*a;
b=30;
*a=20;
}
int main ( )
{
int a=10, b=20, c=30;
change(&a,b,c);
printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);
return 0;
}
//结果:20 30 30