python在多边形内随机生成点_Python随机生成均匀分布在三角形内或者任意多边形内的点...

这篇博客介绍了如何使用Python随机生成均匀分布在三角形内的点,并通过数学原理推广到任意多边形。通过生成随机贝塔和阿尔法,结合向量运算,确保点位于多边形内部。代码示例展示了生成随机点并绘制的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Python随机生成均匀分布在三角形内或者任意多边形内的点

Python有一随机函数可以产生[0,1)区间内的随机数,基于此函数生成随机分布在任意三角形内的点

由数学知识得知:

几何体的向量表达形式

直线:

线段:

推广到高维

三维平面:

三角形:

注释,v这个向量表示的是在图形上的点的坐标,根据数学知识得知,直线和三维平面内的v构成的点集是放射集,而线段则是凸集, 其余向量是不在同一个点或者同一个平面的点的坐标构成的列向量

那么针对三角形可以写成如下:

我们可以先生成随机的贝塔,然后随机生成阿尔法,然后处理阿尔法,使得点是随机落在三角形内的,这里用的是开始生成的随机数的算术平方根作为阿尔法数值,关于为什么这样可以参考

Python随机生成均匀分布在单位圆内的点

现附代码如下:

import numpy as np

import matplotlib.pyplot as plt

if __name__ == '__main__':

x1, y1 = 0, 30

x3, y3 = 200, -10

x2, y

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