《Java程序设计》是Java语言程序设计的一本精编教材,基于Java语言介绍面向对象程序设计的原理与方法。《Java程序设计》采用最新的Java技术,以翔实的例题介绍如何使用Java语言进行面向对象的程序设计、GUI程序设计、文件的输入输出以及线程的程序设计方法。 第1章Java入门
1.1Java语言概述
1.1.1Java的发展
1.1.2Java的特点
1.2Java瓶台工作原理
1.2.1JVM介绍
1.2.2Java运行流程
1.3Java开发环境
1.3.1JDK的安装和使用
1.3.2Eclipse的安装和使用
1.3.3JCreatot的安装和使用
1.4实现第一个Java程序
1.4.1简单的Application程序
1.4.2简单的Applet小应用程序
1.4.3Java的注释
小结
习题
第2章Java基本语法
2.1标识符与关键字
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.2数据与数据类型
2.2.1数据的类型
2.2.2基本数据类型
2.2.3复合数据类型
2.3常量与变量
2.3.1常量
2.3.2变量
2.4基本输入与输出
2.4.1数据的输入
2.4.2数据的输出
2.5运算符与表达式
2.5.1运算符介绍
2.5.2运算符的优先级
2.5.3表达式
2.6程序流程控制
2.6.1语句与程序流程
2.6.2顺序结构
2.6.3选择结构
2.6.4循环结构
2.6.5中断流程控制
2.7数组
2.7.1一维数组
2.7.2二维数组
2.7.3数组的操作
2.8方法
2.8.1方法的定义
2.8.2方法的调用
2.8.3参数传递的方式
2.8.4方法的重载
2.8.5嵌套与递归
小结
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第3章类与对象
3.1面向对象程序设计概述
3.1.1面向对象的基本思想
3.1.2类和对象
3.1.3Java的面向对象技术
3.2类的创建
3.2.1类的定义
3.2.2成员变量
3.2.3成员方法
3.2.4类定义示例
3.3对象的创建和使用
3.3.1创建对象
3.3.2构造方法与对象初始化
3.3.3对象的使用
3.3.4this关键字
3.3.5finalize方法与对象的销毁
3.4类的封装
3.4.1封装的目的
3.4.2类的访问控制
3.4.3成员的访问控制
3.4.4类成员(静态成员)
3.5类的导入与包
3.5.1包的概念
3.5.2package语句
3.5.3import语句
3.6综合示例
小结
习题
第4章继承
4.1类的抽象和扩展
4.2继承的定义
4.2.1语法格式
4.2.2构造器与实例化
4.2.3Super的使用
4.2.4继承关系下的作用域
4.3方法的覆盖
4.4类型转换
4.5根父类:Object类
4.5.1认识Object类
4.5.2equals()方法使用与继承
4.5.3hashCode()方法使用与继承
4.5.4toString()方法使用与继承
4.6枚举类型
4.6.1枚举类型的定义
4.6.2枚举类型与类
4.6.3Enum类
4.7继承的设计与应用
4.7.1类的层次结构设计
4.7.2使用继承设计用户界面
小结
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第5章抽象、接口与标注
5.1抽象类
5.1.1概述
5.1.2抽象类的语法
5.2接口
5.2.1概述
5.2.2接口语法
5.2.3接口的扩展
5.2.4起标签作用的接口
5.2.5如何使用接口
5.3标注
5.3.1标注(Annotations)概述
5.3.2标注类型中用到其他标注类型
5.3.3没有元素的标注类型
5.3.4标注元素的初始化
5.3.5限制标注的使用
5.3.6标注类型的使用限定
5.3.7标注类型的使用原则
小结
习题
第6章异常与断言
6.1异常
6.1.1基本概念
6.1.2异常语法
6.1.3finally块
6.1.4throw语句
6.1.5throws语句
6.1.6throws语句和方法重写(Override)
6.1.7异常链
6.1.8异常使用原则
6.2断言(Assertion)
6.2.1断言(Assertion)概述
6.2.2断言语法
6.2.3断言使用原则
小结
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第7章文件管理与输入/输出
7.1File类
7.2流
7.2.1读写字节
7.2.2流过滤
7.2.3标准输入与输出流
7.3二进制数据读写
7.3.1DataOutputStream类与DataInputStream类
7.3.2RandomAccessFile类
7.4文本数据读写
7.4.1写文本数据
7.4.2读文本数据
7.5ZIP文件读写
7.5.1写ZIP文件
7.5.2读ZIP文件
7.6对象序列化
小结
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第8章线程
8.1理解线程
8.1.1进程的概念
8.1.2线程的概念
8.1.3线程的生命周期
8.2线程类设计
8.2.1线程API类图
8.2.2线程类Thread的构造方法
8.3线程实现
8.3.1继承实现
8.3.2接口实现
8.4线程控制
8.4.1监控线程状态
8.4.2线程睡眠
8.4.3中断线程
8.4.4阻塞线程
8.4.5线程等待和唤醒
8.4.6线程终止
8.5线程属性
8.5.1优先级属性
8.5.2守护线程
8.6线程同步
8.6.1Synchronized同步方法和同步代码块
8.6.2同步变量volatile关键字
8.6.3线程锁Lock接口及ReentrantLock类
8.6.4死锁
8.6.5测试锁
8.6.6读写锁ReadWriteLock
小结
习题
第9章图形用户界面设计
9.1AWT和Swing概述
9.1.1AWT概述
9.1.2Swing概述
9.1.3AWT与Swing的区别
9.2事件处理
9.2.1事件
9.2.2事件处理模型
9.2.3事件处理的实现
9.3容器
9.3.1框架JFrame
9.3.2面板JPanel
9.3.3对话框JDialog
9.4文本组件
9.4.1标签JLabel
9.4.2文本框JTextField
9.4.3密码框JPasswordField
9.4.4文本域JTextArea
9.4.5富文本JTextPane
9.4.6文本组件的事件处理
9.5选择组件
9.5.1按钮JButton
9.5.2复选框JCheckBox
9.5.3单选框JRadioButton和单项按钮组ButtonGroup
9.5.4组合框JComboBox
9.5.5列表JList
9.6菜单
9.6.1顶层菜单
9.6.2弹出式菜单
9.6.3菜单项
9.7布局管理器
9.7.1BorderLayout
9.7.2FlowLayout
9.7.3GridLayout
9.7.4BoxLayout
小结
习题
第10章Java实用包
10.1常用数学函数
10.2字符串处理
10.2.1String类
10.2.2StringBuffer类
10.3数组处理
10.3.1Arrays类
10.3.2ArrayList类
小结
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参考文献
内容简介:
《Java程序设计》是Java语言程序设计的一本精编教材,基于Java语言介绍面向对象程序设计的原理与方法。《Java程序设计》采用最新的Java技术,以翔实的例题介绍如何使用Java语言进行面向对象的程序设计、GUI程序设计、文件的输入输出以及线程的程序设计方法。
目录:
第1章Java入门
1.1Java语言概述
1.1.1Java的发展
1.1.2Java的特点
1.2Java瓶台工作原理
1.2.1JVM介绍
1.2.2Java运行流程
1.3Java开发环境
1.3.1JDK的安装和使用
1.3.2Eclipse的安装和使用
1.3.3JCreatot的安装和使用
1.4实现第一个Java程序
1.4.1简单的Application程序
1.4.2简单的Applet小应用程序
1.4.3Java的注释
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习题
第2章Java基本语法
2.1标识符与关键字
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.2数据与数据类型
2.2.1数据的类型
2.2.2基本数据类型
2.2.3复合数据类型
2.3常量与变量
2.3.1常量
2.3.2变量
2.4基本输入与输出
2.4.1数据的输入
2.4.2数据的输出
2.5运算符与表达式
2.5.1运算符介绍
2.5.2运算符的优先级
2.5.3表达式
2.6程序流程控制
2.6.1语句与程序流程
2.6.2顺序结构
2.6.3选择结构
2.6.4循环结构
2.6.5中断流程控制
2.7数组
2.7.1一维数组
2.7.2二维数组
2.7.3数组的操作
2.8方法
2.8.1方法的定义
2.8.2方法的调用
2.8.3参数传递的方式
2.8.4方法的重载
2.8.5嵌套与递归
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第3章类与对象
3.1面向对象程序设计概述
3.1.1面向对象的基本思想
3.1.2类和对象
3.1.3Java的面向对象技术
3.2类的创建
3.2.1类的定义
3.2.2成员变量
3.2.3成员方法
3.2.4类定义示例
3.3对象的创建和使用
3.3.1创建对象
3.3.2构造方法与对象初始化
3.3.3对象的使用
3.3.4this关键字
3.3.5finalize方法与对象的销毁
3.4类的封装
3.4.1封装的目的
3.4.2类的访问控制
3.4.3成员的访问控制
3.4.4类成员(静态成员)
3.5类的导入与包
3.5.1包的概念
3.5.2package语句
3.5.3import语句
3.6综合示例
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第4章继承
4.1类的抽象和扩展
4.2继承的定义
4.2.1语法格式
4.2.2构造器与实例化
4.2.3Super的使用
4.2.4继承关系下的作用域
4.3方法的覆盖
4.4类型转换
4.5根父类:Object类
4.5.1认识Object类
4.5.2equals()方法使用与继承
4.5.3hashCode()方法使用与继承
4.5.4toString()方法使用与继承
4.6枚举类型
4.6.1枚举类型的定义
4.6.2枚举类型与类
4.6.3Enum类
4.7继承的设计与应用
4.7.1类的层次结构设计
4.7.2使用继承设计用户界面
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第5章抽象、接口与标注
5.1抽象类
5.1.1概述
5.1.2抽象类的语法
5.2接口
5.2.1概述
5.2.2接口语法
5.2.3接口的扩展
5.2.4起标签作用的接口
5.2.5如何使用接口
5.3标注
5.3.1标注(Annotations)概述
5.3.2标注类型中用到其他标注类型
5.3.3没有元素的标注类型
5.3.4标注元素的初始化
5.3.5限制标注的使用
5.3.6标注类型的使用限定
5.3.7标注类型的使用原则
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第6章异常与断言
6.1异常
6.1.1基本概念
6.1.2异常语法
6.1.3finally块
6.1.4throw语句
6.1.5throws语句
6.1.6throws语句和方法重写(Override)
6.1.7异常链
6.1.8异常使用原则
6.2断言(Assertion)
6.2.1断言(Assertion)概述
6.2.2断言语法
6.2.3断言使用原则
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第7章文件管理与输入/输出
7.1File类
7.2流
7.2.1读写字节
7.2.2流过滤
7.2.3标准输入与输出流
7.3二进制数据读写
7.3.1DataOutputStream类与DataInputStream类
7.3.2RandomAccessFile类
7.4文本数据读写
7.4.1写文本数据
7.4.2读文本数据
7.5ZIP文件读写
7.5.1写ZIP文件
7.5.2读ZIP文件
7.6对象序列化
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第8章线程
8.1理解线程
8.1.1进程的概念
8.1.2线程的概念
8.1.3线程的生命周期
8.2线程类设计
8.2.1线程API类图
8.2.2线程类Thread的构造方法
8.3线程实现
8.3.1继承实现
8.3.2接口实现
8.4线程控制
8.4.1监控线程状态
8.4.2线程睡眠
8.4.3中断线程
8.4.4阻塞线程
8.4.5线程等待和唤醒
8.4.6线程终止
8.5线程属性
8.5.1优先级属性
8.5.2守护线程
8.6线程同步
8.6.1Synchronized同步方法和同步代码块
8.6.2同步变量volatile关键字
8.6.3线程锁Lock接口及ReentrantLock类
8.6.4死锁
8.6.5测试锁
8.6.6读写锁ReadWriteLock
小结
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第9章图形用户界面设计
9.1AWT和Swing概述
9.1.1AWT概述
9.1.2Swing概述
9.1.3AWT与Swing的区别
9.2事件处理
9.2.1事件
9.2.2事件处理模型
9.2.3事件处理的实现
9.3容器
9.3.1框架JFrame
9.3.2面板JPanel
9.3.3对话框JDialog
9.4文本组件
9.4.1标签JLabel
9.4.2文本框JTextField
9.4.3密码框JPasswordField
9.4.4文本域JTextArea
9.4.5富文本JTextPane
9.4.6文本组件的事件处理
9.5选择组件
9.5.1按钮JButton
9.5.2复选框JCheckBox
9.5.3单选框JRadioButton和单项按钮组ButtonGroup
9.5.4组合框JComboBox
9.5.5列表JList
9.6菜单
9.6.1顶层菜单
9.6.2弹出式菜单
9.6.3菜单项
9.7布局管理器
9.7.1BorderLayout
9.7.2FlowLayout
9.7.3GridLayout
9.7.4BoxLayout
小结
习题
第10章Java实用包
10.1常用数学函数
10.2字符串处理
10.2.1String类
10.2.2StringBuffer类
10.3数组处理
10.3.1Arrays类
10.3.2ArrayList类
小结
习题
参考文献