linux 读取png图片,linux 下 OpenGL 读取 JPG, PNG, TAG 纹理数据

实际读取图片的代码已经上传到我的资源里面; 下面贴出使用例子(代码不严谨,凑合看):

unsigned char*  esLoadJPG(const char *fileName, int *width, int *height, int *size) {     FILE *f = fopen(fileName, "rb");     fseek(f, 0, SEEK_END);     *size = ftell(f);     fseek(f, 0, SEEK_SET);     unsigned char *data = (unsigned char*)malloc(*size);     fread(data, 1, *size, f);     JpegDecoder dec(data, *size);     dec.init();     dec.decodeJpeg();     *width = dec.getW();     *height = dec.getH();     *size = dec.getSize();     unsigned char *buffer = (unsigned char*)malloc(*size);     memcpy(buffer, dec.getbmpData(), *size);     return buffer; } unsigned char*  esLoadTGA (const char *fileName, int *width, int *height, int *size) {     unsigned char *buffer = NULL;     FILE *f;     unsigned char tgaheader[12];     unsigned char attributes[6];     unsigned int imagesize;     f = fopen(fileName, "rb");     if(f == NULL) return NULL;     if(fread(&tgaheader, sizeof(tgaheader), 1, f) == 0)     {         fclose(f);         return NULL;     }     if(fread(attributes, sizeof(attributes), 1, f) == 0)     {         fclose(f);         return 0;     }     *width = attributes[1] * 256 + attributes[0];     *height = attributes[3] * 256 + attributes[2];     imagesize = attributes[4] / 8 * *width * *height;     *size = imagesize;     buffer = (unsigned char*)malloc(imagesize);     if (buffer == NULL)     {         fclose(f);         return 0;     }     if(fread(buffer, 1, imagesize, f) != imagesize)     {         free(buffer);         return NULL;     }     fclose(f);     return buffer; } unsigned char*  esLoadPNG ( const char *fileName, int *width, int *height, int *size) {     FILE *f = fopen(fileName, "rb");     fseek(f, 0, SEEK_END);     *size = ftell(f);     fseek(f, 0, SEEK_SET);     unsigned char *data = (unsigned char*)malloc(*size);     fread(data, 1, *size, f);     PngDecoder dec(data, *size);     dec.init();     dec.decoderPng();     *width = dec.getW();     *height = dec.getH();     *size = dec.getSize();     unsigned char *buffer = (unsigned char*)malloc(*size);     memcpy(buffer, dec.getbmpData(), *size);     return buffer; }

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在Android平台上,可以使用OpenCV库来读取本地的JPGPNG图片并进行渲染。 首先,需要将OpenCV库集成到Android项目中。可以通过下载OpenCV Android SDK,并将其导入到Android Studio项目中。然后,在项目的build.gradle文件中,将OpenCV相关的配置添加到dependencies中。 接下来,在应用程序的代码中,可以使用OpenCV库的功能来读取本地的JPGPNG图片。首先,需要初始化OpenCV库。可以在应用程序的入口Activity中的onCreate方法中调用OpenCVLoader.initDebug()来加载和初始化OpenCV库。 一旦OpenCV库初始化成功,就可以使用其提供的函数来读取本地图片。使用Imgcodecs.imread()函数可以读取JPGPNG图片。该函数接受图片的文件路径作为参数,并返回一个Mat对象,用于表示图像数据。例如,可以使用以下代码读取图片: ```java String imagePath = "/sdcard/image.jpg"; Mat image = Imgcodecs.imread(imagePath); ``` 读取图片后,可以将其渲染到Android的UI界面上。可以使用OpenCV的函数来将Mat对象转换为Android Bitmap对象,并显示到ImageView控件中。可以使用Imgproc.cvtColor()函数将图像从BGR格式转换为RGBA格式,然后使用Bitmap.createBitmap()函数将图像数据转换为Bitmap对象。最后,将Bitmap对象设置给ImageView控件即可。 ```java // 转换图像格式为RGBA Mat rgbaImage = new Mat(); Imgproc.cvtColor(image, rgbaImage, Imgproc.COLOR_BGR2RGBA); // 将Mat对象转换为Bitmap对象 Bitmap bitmapImage = Bitmap.createBitmap(rgbaImage.cols(), rgbaImage.rows(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Utils.matToBitmap(rgbaImage, bitmapImage); // 将Bitmap对象显示到ImageView控件 ImageView imageView = findViewById(R.id.imageView); imageView.setImageBitmap(bitmapImage); ``` 通过以上步骤,便可实现使用OpenCV在Android上读取本地JPGPNG图片并进行渲染。

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