c语言ege三个小球碰撞代码,C语言实现简单弹跳球游戏

这篇博客分享了如何使用C语言编写一个简单的弹跳球游戏。通过定义球的坐标、速度和运动范围,结合边界判断实现球的碰撞反弹效果。文中提供了两段代码示例,并详细解释了代码逻辑,有助于读者理解和学习C语言编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了C语言实现弹跳球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include

#include

int main()

{

// 球的坐标

int pos_x,pos_y;

//球坐标的变化

int x =0;

int y = 5;

// 定义一个球的速度

int velocity_x=1;

int velocity_y=1;

//定义一个球运动的范围

int top=0;

int botton=20;

int lift=0;

int right=20;

//让球循环来回的跳动

while(1)

{

//x轴的速度变化

x = x + velocity_x;

y = y +velocity_y;

//清屏,用于每次绘图,清除上一次球的位置。

system("cls");

for (pos_x=0 ; pos_x < x; pos_x ++)

{

// y轴每行画换行符。

printf("\n");

}

for ( pos_y =0; pos_y

{

// x轴进行空格即可

printf(" ");

}

//利用速度velocity来控制球移动的

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