c语言碰撞的小球,小球碰撞(完全弹性碰撞)

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插件描述:给自己主页目录用这个的,顺便传上来。

更新时间:2017/6/28 上午10:32:32

更新说明:

1. 更新了碰撞方法。解决了擦边碰撞不正常的情况。

2. 更新了碰撞回掉函数的调用情况。避免了刚出现小球时如果重叠一直调用的情况。

使用方法说明

1.此插件纯原生js编写,使用时引入此collision.js即可。

2.生成容器,假设现有一个id为container的盒子做容器。var oB=new BallBox(‘container’);

注:容器必须是有宽高的定位元素。尽量不要有边线。

3.生成小球var ball=new Ball();

4.把小球放入容器oB.addBall(ball);

5.调用容器的ballRun方法,让小球开始运动。注意:此运动是完全弹性碰撞,不会损失能量。oB.ballRun();

over

参数说明

容器参数new BallBox(‘container’, opts);

opts: {

width: num,

height: num

} //没有边线和padding的时候可不写。有的情况下需要把容器真实宽高填进去。

小球参数 new Ball(opts);

opts: {

e: 小球DOM元素 / 原生对象, 可填入页面DOM, 不写则生成新DIV DOM,

b: 小球半径 默认30;包含边

c: 小球背景颜色 / 图片, 默认 'pink'

borderWidth: 边线宽度 默认0

borderColor: 边线颜色 默认 #000

x:小球中心点的横坐标 默认为半径

y:小球中心点的纵坐标 默认为半径

sx:小球在x轴方向速度每30ms,默认3

sy:小球在y轴方向速度每30ms,默认3

m:小球的质量,默认b/30;

html:小球内部的内容,不填则不会改变DOM本身的内容。

fontSize:字体大小,默认12;

opa:小球透明度,默认1;

callBack:function  碰撞时的回掉函数,参数为碰撞的总次数,方法中this指向此球对象

}

*/

小球方法:setB(num)//重新设置小球半径

setC(str);//重新设置小球背景颜色/图片

setBorderWidth(n);//重新设置小球边线宽度

setBorderColor(str);//重新设置边线颜色

setM(n);//重设小球质量,如果不给参数,则按照半径重新默认质量

setHTML(str);//重设小球内容

setOpa(n);//重设小球透明度

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