android javaheap分析,android Bitmap分配在java heap还是native heap

一种流行的观点是这样的:

Bitmap是jni层创建的,所以它应该是分配到native heap上,并且为了解释bitmap容易导致OOM,提出了这样的观点:

native heap size + dalvik heapsize <= dalvik vm heapsize

详情请看:

http://devspirit.blog.163.com/blog/static/16425531520104199512427/

但是请大家看看图6,native heap size为159508KB,远远超过dalvik vm heapsize,所以,事实证明以上观点是不正确的。

正确的观点:

大家都知道,过多地创建bitmap会导致OOM异常,且native heapsize不受dalvik限制,所以可以得出结论:

Bitmap只能是分配在dalvik heap上的,因为只有这样才能解释bitmap容易导致OOM。

但是,有人可能会说,Bitmap确实是使用java native方法创建的啊,为什么会分配到dalvik heap中呢?为了解决这个疑问,我们还是分析一下源码:

framework/base/graphic/java/Android/graphics/BitmapFactory.java

framework/base/core/jni/Android/graphics/BitmapFactory.cpp

framework/base/core/jni/Android/graphics/Graphics.cpp

BitmapFactory.java里面有几个decode***方法用来创建bitmap,最终都会调用:

private staticnative Bitmap nativeDecodeStream(InputStream is, byte[] storage,Rect padding,Options opts);

而nativeDecodeStream()会调用到BitmapFactory.cpp中的deDecode方法,最终会调用到Graphics.cpp的createBitmap方法。

我们来看看createBitmap方法的实现:

jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, jbyteArray buffer,

boolisMutable, jbyteArray ninepatch, int density)

{

SkASSERT(bitmap);

SkASSERT(bitmap->pixelRef());

jobject obj = env->NewObject(gBitmap_class, gBitmap_constructorMethodID,

static_cast(reinterpret_cast(bitmap)),

buffer, isMutable, ninepatch,density);

hasException(env); // For the side effectof logging.

return obj;

}

从代码中可以看到bitmap对象是通过env->NewOject( )创建的,到这里疑惑就解开了,bitmap对象是虚拟机创建的,JNIEnv的NewOject方法返回的是java对象,并不是native对象,所以它会分配到dalvik heap中。

ps:

为啥会有人得出错误的结论呢?

在android 2.3和以前的版本,bitmap对象的像素数据都是分配在native heap中的,所以我们在调试过程中这部分内存是在java heap中看不到的,不过在android 3.0之后,bitmap对象就直接分配在java heap上了,这样便于调试和管理。因此在3.0之后我们可以复用bitmap的内存,而不必回收它,不过新的bitmap对象要大小和原来的一样,到了android 4.4之后,就只要高宽不超过原来的就行了。Bitmap是分配在dalvik heap上的,只有这样才能解释bitmap容易导致OOM。

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