php mysql弹幕_微信小程序之弹幕的代码实现

本文档介绍了一位开发者如何在微信小程序中实现无后台的弹幕功能。通过使用``标签控制弹幕开关,弹幕文本框和发射按钮在开启时显示,并利用定时器处理文字移动。开发者分享了WXML、WXSS和JS代码实现细节,包括弹幕颜色随机、文字从右向左移动等效果。在实现过程中遇到的问题包括如何从JS中获取WXML控件信息,获取输入框数据以及实现文字移动的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、微信小程序----弹幕的实现(无后台)

小程序刚刚出来,现在网上的demo是多,但是要找到一个自己需要的却不容易。今天跟大家分享自己写的一个弹幕功能。

效果图:

80a1868b54063f115732d0769ac1494a.png

我的思路是这样的,先用<switch>标签确定是否打开弹幕,若打开弹幕则出现弹幕文本框和发射按钮,还有弹幕遮罩层。

先贴wxml和wxss代码。

wxml代码如下:<!-- pages/index/index.wxml -->

<swiper indicator-dots="pw_indicatorDots"

autoplay="pw_autoplay" interval="pw_interval" duration="pw_duration">

<block wx:for="pw_imgUrls" wx:key="unique">

<swiper-item>

<image src="pw_item" class="slide-image"/>

</swiper-item>

</block>

</swiper>

<!--弹幕开关-->

<view class="barrage-Switch" style="color:pw_barrageTextColor;">

<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

<text>弹幕</text>

</view>

<!--弹幕输入框-->

<view class="barrage-inputText" style="display:pw_barrage_inputText">

<view class="barrage-input">

<input bindblur="bind_shoot" value="pw_bind_shootValue"/>

</view>

<view class="barrage-shoot">

<button class="shoot" size="mini" bindtap="shoot">发射</button>

</view>

</view>

<!--弹幕上单文字-->

<view class="barrage-fly" style="display:pw_barragefly_display">

<block wx:for="pw_barrage_style" wx:key="unique">

<text class="barrage-textFly" style="color:pw_item.barrage_shoottextColor;left:pw_item.barrage_phoneWidthpx;top:pw_item.barrageText_heightpx;">pw_item.barrage_shootText</text>

</block>

</view>

wxss代码如下:/* pages/index/index.wxss */

.slide-image{

width: 100%;

}

/* 弹幕选择按钮的操作*/

.barrage-Switch{

position: absolute;

bottom: 10px;

right: 10px;

z-index: 2;

}

/* 弹幕输入框的操作*/

.barrage-inputText{

position: absolute;

display: flex;

background-color: #BFBFBF;

width: 100%;

height: 40px;

flex-direction: row;

nav-index: 2;

justify-content: center;

align-items: center;

bottom: 10%;

}

.barrage-input{

background-color: greenyellow;

width: 60%;

height: 30px;

}

.barrage-shoot{

margin-left: 10px;

width: 25%;

height: 30px;

}

.shoot{

width: 100%;

color: black;

}

/*弹幕飞飞飞*/

.barrage-fly{

z-index: 3;

height: 80%;

width: 100%;

position: absolute;

top: 0;

}

.barrage-textFly{

position: absolute;

}

这样基本的样式就都实现了。接下来要对弹幕上的字进行处理。

文字是从右往左移动,文字出现的位置top是随机,left则是取屏幕的宽度。移动的时候是用定时器进行处理。

还有就是字体的颜色是随机出现的。这些功能都是利用js处理的。

js的代码如下:var barrage_style_arr = [];

var barrage_style_obj ={};

var phoneWidth = 0;

var timers = [];

var timer ;

Page({

data: {

imgUrls: [

'http://img02.tooopen.com/images/20150928/tooopen_sy_143912755726.jpg',

'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175866434296.jpg',

'http://img06.tooopen.com/images/20160818/tooopen_sy_175833047715.jpg'

],

indicatorDots: true,

autoplay: true,

interval: 3000,

duration: 500,

barrageTextColor:"#D3D3D3",

barrage_inputText:"none",

barrage_shoottextColor:"black",

bind_shootValue:"",

barrage_style:[],

barragefly_display:"none",

},

// 生命周期函数--监听页面加载

onLoad:function(options){

var that = this;

//获取屏幕的宽度

wx.getSystemInfo({

success: function(res) {

that.setData({

barrage_phoneWidth:res.windowWidth-100,

})

}

})

phoneWidth = that.data.barrage_phoneWidth;

console.log(phoneWidth);

},

//是否打开弹幕...

barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

//先判断没有打开

if(!e.detail.value){

//清空弹幕

barrage_style_arr = [];

//设置data的值

this.setData({

barrageTextColor:"#D3D3D3",

barrage_inputText:"none",

barragefly_display:"none",

barrage_style:barrage_style_arr,

});

//清除定时器

clearInterval(timer);

}else{

this.setData({

barrageTextColor:"#04BE02",

barrage_inputText:"flex",

barragefly_display:"block",

});

//打开定时器

timer= setInterval(this.barrageText_move,800)

}

},

//发射按钮

shoot: function(e){

//字体颜色随机

var textColor = "rgb("+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+","+parseInt(Math.random()*256)+")";

// //设置弹幕字体的水平位置样式

// var textWidth = -(this.data.bind_shootValue.length*0);

//设置弹幕字体的垂直位置样式

var barrageText_height = (Math.random())*266;

barrage_style_obj = {

// textWidth:textWidth,

barrageText_height:barrageText_height,

barrage_shootText:this.data.bind_shootValue,

barrage_shoottextColor : textColor,

barrage_phoneWidth:phoneWidth

};

barrage_style_arr.push(barrage_style_obj);

this.setData({

barrage_style:barrage_style_arr, //发送弹幕

bind_shootValue:"" //清空输入框

})

//定时器 让弹幕动起来

// this.timer= setInterval(this.barrageText_move,800);

},

//定时器 让弹幕动起来

barrageText_move: function(){

var timerNum = barrage_style_arr.length;

var textMove ;

for(var i=0;i<timerNum;i++){

textMove = barrage_style_arr

因为刚刚接触小程序,所以对一些语句的使用都不是很了解。所以遇到了一些问题:

1、在js中获取wxml的控件的信息。

js:barrageSwitch: function(e){

console.log(e);

}

wxml:<switch id="switch_" bindchange="barrageSwitch"/>

结果:返回了一个objec.在控制台返回的类型好像都是json格式的数据。Object {type: "change", timeStamp: 2766, target: Object, currentTarget: Object, detail: Object}

2、在实现弹幕的时候,点击发射按钮,如何获取到输入框的信息。

在这,我是输入框失去焦点的时候,将数据复制给js中的data类,再点击发射的时候取data类中的值。

3、其中最大的问题是如何让文字跑起来,因为小程序不支持jQuery,让我这个js白痴有点无能为力。

在这说说自己让文字移动的思路:

首先,在打开弹幕的时候定义一个定时器,关闭的弹幕的时候把定时器给关掉。因为我是用数组来存储文字移动的样式,其他确定下来。我只要改变left的大小就可以让文字移动。所以我用for循环,当定时器运行的时候改变弹幕文字样式 left:xxx px;的大小。

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