java的socket类_Java网络编程:Socket和ServerSocket的常用类及常用方法

Java 网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。

java.net包中J2SE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP: TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称TCP / IP。

UDP:UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。

本教程主要讲解以下两个主题。 Socket 编程: 这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细

URL 处理: 这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在Java语言中的URL处理http://edu.cnzz.cn/201509/96635945.shtml。

Socket 编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

当连接建立时,服务器会创建一个Socket对象。客户端和服务器现在可以通过对Socket对象的写入和读取来进行进行通信。

java.net.Socket类代表一个套接字,并且java.net.ServerSocket类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现: 服务器实例化一个ServerSocket对象,表示通过服务器上的端口通信。

服务器调用 ServerSocket类 的accept()方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。

服务器正在等待时,一个客户端实例化一个Socket对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。

Socket类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个Socket对象能够与服务器进行通信。

在服务器端,accept()方法返回服务器上一个新的socket引用,该socket连接到客户端的socket。

连接建立后,通过使用I/O流在进行通信。每一个socket都有一个输出流和一个输入流。客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。

TCP是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送.以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现sockets。

ServerSocket 类的方法

服务器应用程序通过使用java.net.ServerSocket类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。

ServerSocket类有四个构造方法:

7b0ffc06bba8d2160beca5d51c02dab8.png

创建非绑定服务器套接字。 如果ServerSocket构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。

这里有一些ServerSocket类的常用方法:

f38aafce8eb8e6ac8dff73ccd06570e9.png

Socket 类的方法

java.net.Socket类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个Socket对象通过实例化 ,而 服务器获得一个Socket对象则通过accept()方法的返回值。

Socket类有五个构造方法.

6d33baf9b97ff21a7723e1a4ffa9f338.png

当Socket构造方法返回,并没有简单的实例化了一个Socket对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。

下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个Socket对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。

258ff590af16319e9052fae565c01442.png

InetAddress 类的方法

这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了Socket编程时比较有用的方法:

d27e7615b1c5bd8586d8eae8ada00a78.png

Socket 客户端实例

如下的GreetingClient 是一个客户端程序,该程序通过socket连接到服务器并发送一个请求,然后等待一个响应。 // 文件名 GreetingClient.javaimportjava.net.*;importjava.io.*;publicclassGreetingClient{publicstaticvoidmain(String[]args){StringserverName=args[0];intport=Integer.parseInt(args[1]);try{System.out.println("Connecting to "+serverName+" on port "+port);Socketclient=newSocket(serverName,port);System.out.println("Just connected to "+client.getRemoteSocketAddress());OutputStreamoutToServer=client.getOutputStream();DataOutputStreamout=newDataOutputStream(outToServer);out.writeUTF("Hello from "+client.getLocalSocketAddress());InputStreaminFromServer=client.getInputStream();DataInputStreamin=newDataInputStream(inFromServer);System.out.println("Server says "+in.readUTF());client.close();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}}

Socket 服务端实例

如下的GreetingServer 程序是一个服务器端应用程序,使用Socket来监听一个指定的端口。 // 文件名 GreetingServer.javaimportjava.net.*;importjava.io.*;publicclassGreetingServerextendsThread{privateServerSocketserverSocket;publicGreetingServer(intport)throwsIOException{serverSocket=newServerSocket(port);serverSocket.setSoTimeout(10000);}publicvoidrun(){while(true){try{System.out.println("Waiting for client on port "+serverSocket.getLocalPort()+"...");Socketserver=serverSocket.accept();System.out.println("Just connected to "+server.getRemoteSocketAddress());DataInputStreamin=newDataInputStream(server.getInputStream());System.out.println(in.readUTF());DataOutputStreamout=newDataOutputStream(server.getOutputStream());out.writeUTF("Thank you for connecting to "+server.getLocalSocketAddress()+"\nGoodbye!");server.close();}catch(SocketTimeoutExceptions){System.out.println("Socket timed out!");break;}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();break;}}}publicstaticvoidmain(String[]args){intport=Integer.parseInt(args[0]);try{Threadt=newGreetingServer(port);t.start();}catch(IOExceptione){e.printStackTrace();}}}

编译以上 java 代码,并执行以下命令来启动服务,使用端口号为 6066: $ javaGreetingServer6066Waitingforclient on port6066... 像下面一样开启客户端: $ javaGreetingClientlocalhost6066Connectingto localhost on port6066Justconnected to localhost/127.0.0.1:6066ServersaysThankyouforconnecting to/127.0.0.1:6066Goodbye!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值