Hello,大家好。好久没更新脚本了,再这里给大家说个抱歉。最近因为被别的事耽搁了,每天回来的比较晚,洗洗就困了,所以专栏停更新了几天,非常抱歉。我会尽量每隔两天更新一篇专栏。这里不只是脚本,还有子程序等等,详情请见我的文集。
今天,更新一篇关于2D圆形骨料的生成,为什么要做2D而不是3D的呢,其实二者的原理都是一样的,我讲了2D怎么做之后,我相信大家自己都能实现3D的随机脚本。心急吃不了热豆腐,先慢慢来,把简单的脚本练习好,基础打扎实了,后面写更为复杂的脚本才会得心应手。
那我们开始今天的教程吧。
1 模型
我们今天的模型是,建立一个2D的随机圆形骨料模型,假设圆形骨料的大小有三种,直径分别为10mm,4mm,1mm。模型的大小自定。
2 算法实现
2.1 abaqus cae里骨料建模
懂得都懂,我们在写脚本的时候是不知道脚本函数是什么的,所以,首先要在cae里建模,然后查rpy文件的内容,最后改写,从而实现。
既然如此,那我们第一步当然是在cae里建模啦。建part,然后2D,shell。画一个矩形框,然后,把骨料的形状切割出来,就有我们想要的结果了。
切割后的效果如下:
2.2 rpy文件解析