python简单绘图制作_Python使用tkinter制作一个简易的绘图程序二(Python GUI编程)...

上节课,我们使用Python中tkinter库制作了一个简易的画图板程序,基本实现了圆、椭圆、矩形、直线等图形的绘制功能。但是,效果还不是很令人满意,我们的多边形还不能正确绘制。这一节我们对多边形绘制功能进行完善。

多边形的绘制不同于圆、矩形、直线的绘制。如果按照圆、椭圆、矩形、直线绘制方法来绘制多边形,即先确定一个起始点,然后拖动鼠标确定一个终止点后释放鼠标的方法,是不能够自定义多边形的各顶点的(我们画的是不规则多边形)。因此,我们的绘制思路要改变。

下面对程序实现步骤进行分析:

当点击绘制多边形菜单后,我们弹出一个对话框,获取多边形的边数n,先让用户选择需要画的多边形的边数n;让用户在画图板界面上随机点击n个位置,我们先定义一种能够作为点传入create_polygon()函数中的数据结构,使用该数据结构纪录这些位置的具体坐标;将定义的有效数据结构传入函数create_polygon()中,即可绘制需要的多边形,从而实现该绘图功能。难点

弹出对话框后,如何获取多边形的边数?我们在类中声明一个类属性即可(前面的案例中我们将弹出对话框加入到了鼠标释放代码中,所以每次释放鼠标,对话框都会弹出来,这次,我们将弹出对话框放到了菜单点击中去处理,获得多边形边数后直接传入类属性中就解决了多次弹出对话框的问题);

如何在每次获取鼠标释放位置后,将鼠标位置加入到列表中我们同样在类中声明一个类属性,只是这个属性是一个空列表(然后每次释放鼠标后,将列表的个数a同多边形的边数进行比较,当列表个数小于多边形的边数-1时,继续添加;当多边形的边数-1等于列表个数时,将最近的坐标点添加到列表中,然后进行绘图;当多边形的边数-1大于列表个数时,将绘制多边形的开关关闭,然后将列表和多边形的边数重置即可。此处用列表个数与多边形边数-1进行比较是因为列表个数初始为0)

添加的编码

在导入模块中添加一下代码

from tkinter.simpledialog import askinteger

因为我们需要获取多边形的边数,这样,我们需要修改初始化类的代码,如下图所示

初始化类添加内容

然后我们在类方法create_polygon(self)中添加下面一行,目的是创建弹出对话框获取多边形的边数

self.n_polygon = askinteger("输入", "您要绘制几边形(大于3的整数):", initialvalue=3, minvalue=3, maxvalue=50)

最后,我们对多边形进行绘制,在鼠标释放代码中添加如下代码即可。

鼠标释放事件中需要添加的内容

OK!大功告成,我们保存代码运行下看一下效果……

点击菜单中多边形选项

弹出对话框设置多边形边数

用鼠标选点绘制多边形

结语

多边形的绘制暂时告一段落,但是程序中也存在问题哦,感兴趣的童鞋们欢迎留言讨论,对于绘制图形的各项参数,比如图形的边框样式、填充颜色等等,是不是也可以通过菜单进行设置呢?我们在以后的设计中跟大家一起探讨。当然,程序中也有很多不尽人意的地方,欢迎大家留言批评指正,我们共同学习进步。

转载请注明出处(百家号:Python高手养成)

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