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软件工程概念,软件危机
软件工程由方法、工具及过程三个部分组成。
1.4.1 需求分析
一、需求层次:业务需求、用户需求、系统需求
二、质量功能部署(QFD):常规需求、期望需求、意外需求。
三、需求获取:用户访谈、问卷调查、采样、情节串联板、联合需求。
四、需求分析
SA的方法
OO的方法
五、软件需求规格说明书(SRS)必备文件
1、范围2、引用文件3、需求4、合格性规定5、需求可追踪性6、尚未解决的问题7、注释
8、附录
六、需求验证
七、UML(必考)
主要考查面向对象的基本概念、数据隐藏、UML和构件。
1)基本概念
面向对象方法包括面向对象的分析、面向对象的设计、面向对象的程序设计。
对象:对象是指一组属性及这组属性上的专用操作的封装体。一个对象通常可由三部分组成:对象名、属性和操作(方法)。
类:类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。每个类一般都有实例,没有实例的类是抽象类。
继承:继承是指某个类的层次关联中不同的类共享属性和操作的一种机制。对于两个类A和B,如果A类是B类的子类,则B类是A类的泛化。继承是面向对象方法区别与其他方法的一个核心思想。
封装:面向对象系统中的封装单位是对象,对象之间只能通过接口进行信息交流。
消息:消息是对象间通信的手段、一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。
多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象时可以有不同的解释,并产生不同的执行结果。
2)统一建模语言
统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML的结构:UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。
UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。
规则,UML用于描述事物的语义规则分别为事物、关系和图命名。5个系统视图:逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图、用例视图。
UML由构造块、规则、公共机制三个部分组成
1、UML中的事物:结构事物、行为事物、分组事物、注释事物
2、UML中的关系:依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系
3、UML中的图:
UML是一种可视化建模语言。
UML标准并没有定义一种标准的开发过程,但它比较适用于迭代式的开发过程,是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。
● 可视化建模
UML提供了如下9种主要的图来对待建系统进行建模。