java图片的覆盖_Java 使用Graphics2D在BufferedImage上覆盖文本并返回BufferedImage

本文介绍如何在Java中使用Graphics2D类在BufferedImage上覆盖文本。通过创建一个新的BufferedImage,绘制原始图像的一部分,并用红色字体添加文本,然后在JFrame中展示处理后的图像。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小编典典

该方法drawString()使用x和y作为最左边字符的基线。数字通常没有后代;如果true相同,则text在位置(0,0)绘制的字符串将完全在图像外部呈现。请参阅此示例。

附录:你可能会遇到图像中的颜色模型不兼容的问题。一种简单的方法是渲染图像,然后在原位对其进行修改。

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Font;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.IOException;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

/**

* @see https://stackoverflow.com/questions/2658663

*/

public class TextOverlay extends JPanel {

private BufferedImage image;

public TextOverlay() {

try {

image = ImageIO.read(new URL(

"h

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