火影忍者手游打秘境服务器响应超时,火影忍者手游秘境全攻略 新版秘境打法细节说明...

随着新版本的更新,秘境的玩法也从自由选择秘境变成了随机匹配秘境,于是乎熟悉各类秘境对于通关秘境变得尤为重要。如果有队友不了解秘境地图,老司机也偶尔会翻翻小车,为了大家在秘境里愉快的玩耍,今天小编整理了所有秘境的玩法和攻略,学员们要记得仔细看哦。

烈炎秘境

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尽量控制与BOSS的距离,近身攻击会被它身上的火炎烧到,如果自身魔抗低的话还是很疼的。之后会出现4个分身,分身的攻击力并不大,但是很敏捷。当看到屏幕中有字体提示“注意躲避BOSS黑祸攻击”的时候,一定要以最快的速度跑开。在BOSS“黑锅”砸地攻击时灵活躲避开,在他技能冷却时(只会向前走)打出伤害。

毒风秘境

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封印解开后,会出现三个毒风忍偶持续释放风阵。这个时候需要优先击杀右方的忍偶,因为只有击败这个忍偶才能打开毒风结界。结界会持续消耗自身的血量,所以必须速战速决。

首先得到秘卷并躲掉毒雾,BOSS刚出来几秒处于霸体状态,先不要急着攻击。这个秘境使用连招比较强的忍者通关不是问题!

雷霆秘境

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雷霆BOSS是藏在一个大雷球里,上来先不要急着攻击雷球,注意自己脚下,屏幕也有提示注意躲避雷击。每次雷击前会有红色小圈作为提示,灵活躲避开就好。连续多次天降雷击过后,就可以安心攻击雷球了,只要打破雷球才可以攻击到BOSS本体。

水牢秘境

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水牢秘境要注意一开始出现的忍偶,当他们被攻击后起身时,会召唤出一只忍偶分身,如此反复周而复始。而在场的忍偶分身是会释放水龙卷,所以尽量选择能够施展无限连招的忍者,注意不能把BOSS打进水里。之后会出现移速相当缓慢的水泡,一旦被触碰到,就会产生一次较长时间的浮空状态,只能依靠对友来救,所以格外留意走位。

阴阳秘境

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此关对队友之间的配合度要求较高,附着阴属性的打黑忍偶,附着阳属性的打白忍偶。如果附着阴属性的打白的话,忍偶不掉血,注意还有四个忍偶是打不死的。这就需要其中一个人吸引住忍偶分身并把加血的忍偶打掉。黑跟白的BOSS时常换,所以队友之间的配合要有默契。

落岩秘境

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一开始的时候BOSS会出现在背后释放岩落,可以利用它来清除地上的两排石柱。之后BOSS会释放陨石术,在陨石落下前打破BOSS藏身的石像,便能阻止陨石落下。这时候可以留着大招,跟着中间的石像等它停下不动的时候,直接释放两技能加大招打出伤害。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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