火影忍者手游决斗场服务器响应超时,火影忍者手游:别再道歉了,请把决斗场系统互通卡顿现象优化一下...

大家好,我是“那年那月与你”。今天我们来讨论下有关决斗场时而卡顿的问题,最近不知道有没有小伙伴再打决斗场的时候发现偶尔会很卡,本来自己的网络非常好,却总会有延迟,气得你是真想摔手机,但一摸口袋又舍不得!“那年”这几天也是经常会遇到这类情况,好好的游戏体验却被卡顿搞得索然无味。

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下面列举几个典型的例子,看看小伙伴们最近有没有遇到过。

一,开局一直按上下却原地不动或者向前跑。本来是想秒躲一个分身或是除魔,奈何卡顿限制了我的想法。

二,替身之后放不出密卷。替身之后放个密卷打个爆发或者血量差很正常,但是偏偏有时候你替身了却按不出密卷,被对手跑了还站着发呆。

三,通灵被普攻打断。通灵打反手这个操作对于我们能否胜利有着至关重要的作用,在自己没有替身而敌人替身后,避免被敌人抓住机会,一般反手一个通灵不仅可以让你度过危险期甚至还可能让你继续把握战场的主动权,乃至击败对手。虽然决斗场中被打断通灵或者密卷很平常,但最近决斗场中被打通灵次数变多了。本来对方替身以后只要你不处于太大的后摇之中,都是有反应可以放出通灵的,但就是差那么一点,通灵是按了,结果被普攻打断了!难道现在的对手攻击速度都点满了?

四,普攻突然出保护。这个问题“那年”暂时还没遇到,但是听有的小伙伴讲述自己最近老是普攻连击对方的时候,在敌人浮空时再打一下,对方立刻落地保护。我们都知道,如果你在普攻连击对手时,会根据你的连击次数增加对手的浮空高度会降低,在降到一定高度后就会产生保护。这些都是一般常识,常打决斗场的同学都知道,而这位小伙伴既然能指出这个问题,那就一定不会是自然的保护机制造成的。

目前“那年”还就了解到这些,导致这些问题出现的主要原因还是决斗场系统互通的缘故。这里并不是说互通系统不好,我本人是非常认同这个系统,毕竟PK还是这个游戏的主流,这个系统可以更好的让我们快速匹配到玩家。但是好系统也是需要维护的,不要因为快过年了,能拿年终奖就兴奋的不行,游戏也不好好搞。自从“二周年”后抱歉了多少次,组织活动进不去,要塞延期也就罢了,有些人连组织都进不去,更甚者连活动奖励都能显示错误。

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这不是一些补偿就能说过去的,这是一种态度,广大玩家可以让你拿到更多奖金安心过年,那你就这么报答玩家们吗?技术部的人都去哪了?

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