Java集合框架图
Java集合框架图
集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础。
抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。
实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。
在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。虽然您总要创建接口特定的实现,但访问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;因此,允许您更改基本的数据结构而不必改变其它代码。
· Collection 接口是一组允许重复的对象。
· Set 接口继承 Collection,但不允许重复,使用自己内部的一个排列机制。
· List 接口继承 Collection,允许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会重新排列。
· Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的key。拥有自己的内部排列机制。
· 容器中的元素类型都为Object。从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型。
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第一种方法为常见且易于上手
1、在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作
等。对于这样的操作最方便、高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类。
private java.util.Timer timer;
timer
= new Timer(true);
timer.schedule(
new java.util.TimerTask() {
public void run() { // ......
注意,用到了内部类:
new Thread
(
new Runnable()
{
public void run()
{
try
&n ......
1、首先必须有个接口
package reflection;
public interface HelloWorld {
void sayHelloWorld();
void testHello(String hello);
}
2、接口的实现类
package reflection;
public class HelloWorldImpl implements HelloWorld {
public void sayHelloWorld() {
&n ......
前言:
本项目主要是通过把地图切片嵌入swf,把切片坐标用Java数据打包,然后 在Flex项目内通过Java读取打包数据,通讯给Flex,最后把swf内的图片安放在对应位置来实大地图 拆分->打包->再现的过程。
1. swf图片打包代码 BitMapClass.as
package
{
import flash.display.Sprite;
public class BitM ......