Java集合框架图析(Collection-List)

Java集合框架图析(Collection-List)

前言

Java 集合,也称作容器,主要是由两大接口 (Interface) 派生出来的:CollectionMap,顾名思义,容器就是用来存放数据的。那么这两大接口的不同之处在于:

  • Collection 存放单一元素;
  • Map 存放 key-value 键值对。

集合框架

在这里插入图片描述

Java集合里使用接口来定义功能,是一套完善的继承体系。Iterator是所有集合的总接口,其他所有接口都继承于它,该接口定义了集合的遍历操作,Collection接口继承于Iterator,是集合的次级接口(Map独立存在),定义了集合的一些通用操作。

Collection

Collection接口集成于Iterator,Collection里还定义了很多方法,这些方法也都会继承到各个子接口和实现类里,而这些 API 的使用也是日常工作和面试常见常考的.
集合的使用最常用的就是CRUD功能:

功能方法
add()/addAll()
remove()removeAll()
Collection Interface 里并没有直接改元素的操作
contains()/ containsAll()
其他isEmpty()/size()/toArray()
//确保此集合包含指定的元素(可选操作)。
boolean add(E e); 
//将指定集合中的所有元素添加到此集合中(可选操作)。 
boolean addAll(Collection<? extends E> c); 

//从此集合中移除指定元素的单个实例(如果存在)(可选操作)。
boolean remove(Object o); 
//把集合中的所有元素都删掉
boolean removeAll(Collection<?> c); 

//查下集合中有没有某个特定的元素:
boolean contains(Object o); 
//如果此集合包含指定集合中的所有元素,则返回 true 
boolean containsAll(Collection<?> c); 

//判断集合是否为空
boolean isEmpty(); 

//集合的大小
int size(); 

//把集合转成数组
Object[] toArray(); 

//返回此集合的哈希码值。 
int hashCode()

这些就是Collection中常用的API了,在接口中已经定义好了,子类中也可以实现这些API,子类同时也可以有自己的实现.

List

在这里插入图片描述

List是Collection的子接口,List的特点主要是:有序,可重复
官网文档的描述是:有序集合(也称为序列 )。 该接口的用户可以精确控制列表中每个元素的插入位置。 用户可以通过整数索引(列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。

ArrayList

ArrayList实现了List接口,是顺序容器,允许放入null元素,底层通过数组实现,每个ArrayList都有一个容量,容器内存储的元素个数不能超过这个容量,当超过时容器会自动扩容。

ArrayList自动扩容

每次当向数组中添加元素时,都要检查添加的元素会不会超过当前数组的长度, 如果超出, 数组将会扩容, 以满足添加数据的需求, 数组扩容通过ensureCapacity(int minCapacity)来实现, 倘若需要添加大量元素之前也可以手动配置ensureCapacity(int minCapacity).
每次扩容, 都会将老数组的内容拷贝到新数组中, 每次数组容量的增长是oldCapacity + (oldCapacity >> 1), 大约是原数组的1.5倍, 这种代价还是蛮高的, 所以我们可以使用之前, 预知需要的元素空间, 在构造ArrayList时, 就指定容量, 避免扩容过程, 或者根据生产的大量需求, 手动配置ensureCapacity(int minCapacity).

/**
     * Increases the capacity of this <tt>ArrayList</tt> instance, if
     * necessary, to ensure that it can hold at least the number of elements
     * specified by the minimum capacity argument.
     * @param   minCapacity   the desired minimum capacity
     */
    public void ensureCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity > elementData.length
            && !(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
                 && minCapacity <= DEFAULT_CAPACITY)) {
            modCount++;
            grow(minCapacity);
        }
    }

    private Object[] grow(int minCapacity) {
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
                                           newCapacity(minCapacity));
    }

    private Object[] grow() {
        return grow(size + 1);
    }

   
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)
                return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }
 

图析:
在这里插入图片描述

add(E e) add(int index E e)

分析一下:
add(E e)是在尾部加上元素,add方法中可能会有扩容情况出现,但是平均下来复杂度还是O(1)的.
结合源码分析一下:
进入add()方法:

/**	
     * Appends the specified element to the end of this Vector.
     *
     * @param e element to be appended to this Vector
     * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add})
     * @since 1.2
     */
    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        add(e, elementData, elementCount);
        return true;
    }

add()中第一个参数e是我们传输的数据, 第二个参数elementData是是存数据的数组, 第三个参数size是当前数组的长度(当前有效数组的长度). 接着往里面分析

/**
     * This helper method split out from add(E) to keep method
     * bytecode size under 35 (the -XX:MaxInlineSize default value),
     * which helps when add(E) is called in a C1-compiled loop.
     */
    private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
        if (s == elementData.length)
            elementData = grow();
        elementData[s] = e;
        elementCount = s + 1;
    }

先进 行一个if判断s是否等于当前数组长度, 如果一直就说明存满了, 就grow()方法扩容, 扩容完产生新的数组给elementData[s], 然后后续就正常存了, 存了就siez+1, 继续往里分析grow()

private Object[] grow() {
        return grow(elementCount + 1);
    }

/**
     * Increases the capacity to ensure that it can hold at least the
     * number of elements specified by the minimum capacity argument.
     *
     * @param minCapacity the desired minimum capacity
     * @throws OutOfMemoryError if minCapacity is less than zero
     */
    private Object[] grow(int minCapacity) {
        return elementData = Arrays.copyOf(elementData,
                                           newCapacity(minCapacity));
    }

grow()方法传入minCapacity就是目前数组长度, 比如一开始是0, siez+1那长度就变为了1, Arrays.copyOf()将旧数组根据新长度(newCapacity(minCapacity)), 产生一个新数组, 然后旧数据的数据给到新数组. 接着往里分析newCapacity()

/**
     * Returns a capacity at least as large as the given minimum capacity.
     * Will not return a capacity greater than MAX_ARRAY_SIZE unless
     * the given minimum capacity is greater than MAX_ARRAY_SIZE.
     *
     * @param minCapacity the desired minimum capacity
     * @throws OutOfMemoryError if minCapacity is less than zero
     */
    private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
                                         capacityIncrement : oldCapacity);
        if (newCapacity - minCapacity <= 0) {
            if (minCapacity < 0) // overflow
                throw new OutOfMemoryError();
            return minCapacity;
        }
        return (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE <= 0)
            ? newCapacity
            : hugeCapacity(minCapacity);
    }

/**
     * The maximum size of array to allocate (unless necessary).
     * Some VMs reserve some header words in an array.
     * Attempts to allocate larger arrays may result in
     * OutOfMemoryError: Requested array size exceeds VM limit
     */
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

这个方法传入最小需要的长度minCapacity来获取新的长度

  1. 获取旧数组长度, 因为存满了才需要扩容, 所以就是当前数组的总长度
  2. 新长度是旧长度+旧长度右移一位(也就是除2)
  3. 进行判断新的-旧的长度<=0,如果目前存储的数据是默认的是第一次创建,没有传长度默认是0,然后Math.max取(10,1),这里的10是DEFAULT_CAPACITY默认的长度,然后如果是第一次创建经过size+1,minCapacity就是1,所以经过Math.max取的就是10.
  4. 如果是溢出的话就会报错扔了一个异常, 这里的溢出是:因为是int类型的,最大值是2 的 31 次方 - 1, 如果达到最大值再+1, int类型就存不下了, 就溢出了, 超出了位数, 最终因为符号的改变, 变为负数.
  5. 如果都不是3.4的情况,就返回需要的minCapacity
  6. 如果不是就入3的if判断, 说明newCapacity内存扩容够用, 就进行三元运算判断, 如果newCapacity-MAX_ARRAY_SIZE <=0 , (MAX_ARRAY_SIZE也就是我们允许的最大长度,就是Integer.MAX_VALUE - 8) 那就说明是比最大的要小的, 那就返回newCapacity. 就比如现在要20长度, 那肯定是比最大值要小的, 那就直接取的20. 否则就是hugeCapacity(minCapacity)方法, 接着分析.
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

第一个同样是判断是否溢出,前面分析过了, 接着return返回看minCapacity是否在MAX_ARRAY_SIZE到Integer.MAX_VALUE - 8之间,如果是就返回Integer.MAX_VALUE, 否则就是返回MAX_ARRAY_SIZE.

add(int index, E e):
是在特定的位置上加元素,LinkedList 需要先找到这个位置,再加上这个元素,虽然单纯的加这个动作是 O(1) 的,但是要找到这个位置还是 O(n) 的。

public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }
  • 图析:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
set()

直接对数组指定位置赋值,十分简单

public E set(int index, E element) {
	//下标越界检查
    rangeCheck(index);
    E oldValue = elementData(index);
    //完成对应index赋值
    elementData[index] = element;
    return oldValue;
}
get()

get()同样比较简单,获取对应位置元素

public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    //注意类型转换
    return (E) elementData[index];	
}
remove()

有两种方式,一种通过remove对应下标,另一种通过remove见到的第一次满足o.equals(es[i])的元素.

remove(int index) 是移除对应index上的元素:

public E remove(int index) {
            Objects.checkIndex(index, size);
            checkForComodification();
            E result = root.remove(offset + index);
            updateSizeAndModCount(-1);
            return result;
        }

remove(E e) 是 remove 见到的第一个这个元素:

public boolean remove(Object o) {
        final Object[] es = elementData;
        final int size = this.size;
        int i = 0;
        found: {
            if (o == null) {
                for (; i < size; i++)
                    if (es[i] == null)
                        break found;
            } else {
                for (; i < size; i++)
                    if (o.equals(es[i]))
                        break found;
            }
            return false;
        }
        fastRemove(es, i);
        return true;
    }

LinkedList

LinkedList实现了List接口和Deque接口, 也就说可以看作顺序容器,也可以看作一个队列, 又可以看作是栈, 这样看来LinkedList很全能, 当需要使用栈或者队列的时候, 可以考虑使用LinkedList.

基础属性:
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    //长度
    transient int size = 0;
    //指向头结点
    transient Node<E> first;
    //指向尾结点
    transient Node<E> last;
}

private static class Node<E> {
    //元素
    E item;
    //指向后一个元素的指针
    Node<E> next;
    //指向前一个元素的指针
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

内部结构图:

在这里插入图片描述
可以看出一个节点中包含三个属性,就是上面源码中的属性, LinkedList底层是一种双向链表的实现.

构造方法
  • public LinkedList() :空的构造方法,啥事情都没有做
  • public LinkedList(Collection<? extends E> c) : 将一个元素集合添加到LinkedList中
添加节点
 public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

//在链表的最后添加元素
void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  1. 记录当前末尾节点,通过构造另外一个指向末尾节点的指针l
  2. 产生新节点,在末尾添加,next为null
  3. last指向新节点
  4. 做判断链表中原本有无节点,无的话newNode为第一节点,有的话原本记录的末尾节点指向newNode
  5. size++ 计数modCount++
删除节点

LinkedList中有两种方法删除节点

//方法1.删除指定索引上的节点
public E remove(int index) {
    //检查索引是否正确
    checkElementIndex(index);
    //这里分为两步,第一通过索引定位到节点,第二删除节点
    return unlink(node(index));
}

//方法2.删除指定值的节点
public boolean remove(Object o) {
    //判断删除的元素是否为null
    if (o == null) {
        //若是null遍历删除
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        //若不是遍历删除 
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

通过源码可以看出两个方法都是通过unlink()删除, 还有另一种是通过下标找到对应的节点.

  1. 首先确定index的位置,是靠近first还是last
  2. 若靠近first从头开始查询, 否则从尾部开始查询,很好的运用了双向链表的特征
/**
     * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

unlink()方法的源码分析, 这也是删除节点的核心方法

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;
    
    //删除的是第一个节点,first向后移动
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    
    //删除的是最后一个节点,last向前移
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    

    x.item = null; //GC
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
  1. 获取到需要删除元素当前的值,指向它前一个节点的引用,以及指向它后一个节点的引用。
  2. 判断删除的是否为第一个节点,若是则first向后移动,若不是则将当前节点的前一个节点next指向当前节点的后一个节点
  3. 判断删除的是否为最后一个节点,若是则last向前移动,若不是则将当前节点的后一个节点的prev指向当前节点的前一个节点
  4. 将当前节点的值置为null
  5. size减少并返回删除节点的值
获取节点

getFirst(), getLast():获取第一个元素,获取最后一个元素

    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

ArrayList和LinkedList比较

List 的实现方式有 LinkedListArrayList 两种,面试常考的就是这两个数据结构如何选择,那就要考虑这两种数据结构能完成什么功能以及效率.
先看两个classes的API和时间复杂度:

功能方法ArrayListLinkedList
add(E e)O(1)O(1)
add(int index, E e)O(n)O(n)
remove(int index)O(n)O(n)
remove(E e)O(n)O(n)
set(int index, E e)O(1)O(1)
get(int index)O(1)O(n)
方法ArrayListLinkedList
add(E e)在尾部加上元素,虽然会有扩容的情况出现, 平均下来时间复杂度为O(1)在尾部添加元素,直接改变原本末节点的next指向新节点
add(int index, E e)先找是O(n),单纯加是O(1)先通过线性查找找到具体位置,然后修改相关引用完成插入操作
remove(int index)找到这个元素的过程是 O(1),但是 remove 之后,后续元素都要往前移动一位,所以均摊复杂度是 O(n)也是要先找到这个 index,这个过程是 O(n) 的,所以整体也是 O(n)
remove(E e)要先找到这个元素,这个过程是 O(n),然后移除后还要往前移一位,这个更是 O(n),总的还是 O(n)也是要先找,这个过程是 O(n),然后移走,这个过程是 O(1),总的是 O(n).
  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连着放的),ArrayList要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低.
  • LinkedList 基于链表的数据结构 地址是任意的, 对于新增和删除数据有较好的性能,查询较慢 因为LinkedList查询需要移动指针遍历.
public class Test {
        private static ArrayList<Integer> arrayList= new ArrayList<>();

        private static LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
    public static void main(String[] args) {

        int count = 1000000;	//循环次数
        System.out.println("循环 " + count + " 次,arrayList LinkedList 尾部插入性能测试:");

        testInsert(arrayList, count);
        testInsert(linkedList, count);

        int index = 0;			//插入位置
        count = 100000;
        System.out.println("\n循环 " + count + " 次,arrayList LinkedList 指定位置插入性能测试:");
        testInsertForIndex(arrayList, count, index);
        testInsertForIndex(linkedList, count, index);

        System.out.println("\n循环 " + count + " 次,arrayList LinkedList 查询性能测试");
        getElements(arrayList, count);
        getElements(linkedList, count);

    }

    /**
     * 向默认位置插入元素
     * @param count	循环次数
     */
    public static void testInsert(List<Integer> list, int count){
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0; i<count; i++){
            list.add(1);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();

        System.out.println(list.getClass().getName() + " 共耗时:" + (endTime - beginTime) + " ms");
    }

    /**
     * 向指定位置插入元素
     * @param count	循环次数
     * @param index	插入位置
     */
    public static void testInsertForIndex(List<Integer> list, int count, int index){
        long beginTime = System.currentTimeMillis();
        for(int i=0; i<count; i++){
            list.add(index,1);
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();

        System.out.println(list.getClass().getName() + " 共耗时:" + (endTime - beginTime) + " ms");
    }

    /**
     * 获取元素
     * @param list
     * @param count
     */
    public static void getElements(List<Integer> list, int count){
        Long beginTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            list.get(i);
        }
        Long endTime =  System.currentTimeMillis();
        System.out.println(list.getClass().getName() + " 共耗时:" + (endTime - beginTime) + " ms");
    }
}

结果如下图:
在这里插入图片描述

  • LinkedList插入、删除指定位置的性能是优于ArrayList的,因为ArrayList需要额外的移动损耗,以及拷贝元素.
  • ArrayList在查找和尾部插入删除的性能时优于LinkedList的.
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Java集合框架Java语言中用于存储和操作数据的一组接口和类的集合。它提供了各种数据结构,如List、Set、Map等,以及对这些数据结构的操作方法。Java集合框架具有以下特点: 1. 动态增长:集合框架中的数据结构可以根据需要自动扩展或收缩。 2. 类型安全:集合框架使用泛型来确保编译时类型检查,提高代码的安全性和可读性。 3. 高性能:集合框架提供了高效的数据结构和算法,以提供最佳的性能。 4. 多线程安全:集合框架提供了多个线程安全的集合类,可以在多线程环境中使用。 Java集合框架主要包括以下接口和类: . Collection接口:代表一组对象,提供了基本的集合操作方法,如添加、删除、查询等。 2. List接口:代表有序的集合,可以包含重复元素。 3. Set接口:代表无序的集合,不允许包含重复元素。 4. Map接口:代表键值对的集合,其中每个键都是唯一的。 5. ArrayList类:实现了List接口,使用数组实现的动态数组。 6. LinkedList类:实现了List接口,使用双向链表实现的链表。 7. HashSet类:实现了Set接口,使用哈希表实现的无序集合。 8. TreeSet类:实现了Set接口,使用红黑树实现的有序集合。 9. HashMap类:实现了Map接口,使用哈希表实现的键值对集合。 10. TreeMap类:实现了Map接口,使用红黑树实现的有序键值对集合

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