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两个软件同属于同一个创始人,由于两个软件针对的领32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333436323164域不用,不存在哪个强大,哪个厉害。
UiBot定位是PRA领域,按键精灵在设计之初就是为游戏方面设计的。所以按键精灵在图色识别领域做得比较出色,而UiBot是一个开发RPA机器人的平台,在开发RPA等办公领域,是国内RPA市场比较出色的一款软件。
针对游戏领域的“软件机器人”应运而生软件,其中最著名的是2001年问世的“按键精灵”。按键精灵最早在Windows电脑上运行,针对Windows客户端游戏进行自动化操作;从2009年起,出现了“网页版按键精灵”,针对网页游戏进行自动化操作;从2013年起,又出现了“手机版按键精灵”,针对Android手机上的游戏进行自动化操作。这样一套产品体系,把主流游戏一网打尽,其技术积累之深厚可见一斑。
但按键精灵的成功绝不在于技术上的优势,而是其“简单易用”的设计理念。按键精灵本身不是一个软件机器人,而是软件机器人的制造工具,这套工具要足够容易上手,让不是IT专家的游戏玩家也能轻松掌握,才算是达到“及格线”。在这一点上,按键精灵做得很成功,目前已经有几万名游戏玩家能够熟练地用按键精灵制造自己的“软件机器人”,并分享给更多的人使用,而这些玩家大多数并不精通I