使用场景
在实现业务的时候,我们常常有些需求需要系统主动发送消息给客户端,方案有轮询和长连接,但轮询需要不断的创建销毁http连接,对客户端、对服务器来说都挺消耗资源的,消息推送也不够实时。这里我们选择了WebSocket长连接的方案。
有大量的项目需要服务端主动向客户端推送消息,为了减少重复开发,我们做成了微服务。
使用于服务器需要主动向客户端推送消息、客户端需要实时获取消息的请求。例如聊天、广播消息、多人游戏消息推送、任务执行结果推送等方面。
使用流程
用Websocket客户端连接本服务,服务端会返回客户端一个唯一的client id,通过这个client id可以知道是哪个连接,客户端拿到这个id之后上报到服务端,服务端根据业务需求可以给这个长连接发送指定信息,或者绑定到分组。
分布式方案
维持大量的长连接对单台服务器的压力也挺大的,这里也就要求该服务需要可以扩容,也就是分布式地扩展。分布式对于可存储的公共资源有一套完整的解决方案,但对于WebSocket来说,操作对象就是每一个连接,它是维持在每一个程序中的。每一个连接不能存储起来共享、不能在不同的程序之间共享。所以我能想到的方案是不同程序之间进行通讯。
那么,怎样知道某个连接在哪个应用呢?答案是通过client id去判断。那么通过client id又是如何知道的呢?有以下几种方案:
- 一致性hash算法
一致性hash算法是将整个哈希值空间组织成一个虚拟的圆环,在redis集群中哈希函数的值空间为0-2^32-1(32位无符号整型)。把服务器的IP或主机名作为关键字,通过哈希函数计算出相应的值,对应到这个虚拟的圆环空间。我们再通过哈希函数计算key的值,得到一个在圆环空间的位置,按顺时针方向找到的第一个节点就是存放该key数据的服务器节点。
在没有节点的增减的时候,可以满足我们的需求,但如果此时一个节点挂掉了或者新增一个机器怎么办?节点挂点之后,会在圆环上删除节点,增加节点则反之。这时候按顺时针方向找的数据就不准确,在某些业务上来说可以接受,但在WebSocket微服务上来说,影响范围内的连接会断掉,如果要求没那么高,客户端再进行重连也可以。 - hash slot(哈希槽)
服务器的IP或者主机名作为key,对每个key进行计算CRC16值,然后对16384进行取模,得出一个对应key的hash slot。
HASH_SLOT = CRC16(key) mod 16384
以上两种方案都可以实现需求,但一致性hash算法的方案会使部分key找到的节点不准确;hash slot的方案需要维护一张虚拟表,在实现起来需要有一个功能去判断服务器是否挂了。修改这张虚拟表,新增节点也一样,在实现起来会遇到很多问题。
然后我采取的方案是,每个连接都保存在本应用,然后用对称加密加密服务器IP和端口,得到的值作为client id。对指定client id进行操作时,只需要解密这个key,就能得到相应的IP和端口。判断是否为本机,不是本机的话进行RPC通讯告诉相应的程序。长连接的连接数据不可迁移,程序挂掉了相应的连接也就挂了,在该程序上的连接也就断开了,这时重连的话会找到另一个可用的程序。
Golang实现的分布式WebSocket微服务
简介
本系统基于Golang、Redis、RPC实现分布式WebSocket微服务,也可以单机部署,单机部署不需要Redis、RPC。分布式部署可以支持nginx负责均衡、水平扩容部署,程序之间使用RPC通信。
目前实现的功能有,给指定客户端发送消息、绑定客户端到分组、给分组里的客户端批量发送消息、获取在线的客户端、上下线自动通知。适用于长连接的大部分场景,分组可以理解为聊天室,绑定客户端到分组相当于把客户端添加到聊天室,给分组发送信息相当于给聊天室的每个人发送消息。
架构图
单机服务
分布式
时序图
单发消息
- 客户端发送连接请求,连接请求通过nginx负载均衡找到一台ws服务器;
- ws服务器响应连接请求,通过对称加密服务器IP和端口号,得到的值作为client id,并返回。
- 客户端拿到client id之后,交给业务系统;
- 业务系统拿到client id之后,通过http发送相关消息,经过nginx负载分配到一台ws服务器;
- 这台ws服务器拿到clinet id和消息,解密出对应的服务器IP和端口;
- 拿到IP地址和端口,通过PRC协议给指定ws程序发送信息;
- 该ws程序接收到client id和信息,给指定的连接发送信息;
- 客户端收到信息。
群发消息
- 前3个步骤跟单发的一样;
- 业务系统拿到client id之后,通过http给指定分组发送消息,经过nginx负载分配到一台ws服务器;
- 这台ws服务器拿到分组ID和消息,去Redis查询服务器列表,然后发送RPC广播;
- 所有收到广播的服务,找到本机所有该分组的连接;
- 给所有这些连接发送消息;
- 客户端收到信息。
使用
下载本项目:
这里已经打包好了,下载相应的环境,支持Linux、Windows、MacOS环境。
https://github.com/woodylan/go-websocket/releasesgithub.com你也可以选择自己编译:
git clone https://github.com/woodylan/go-websocket.git
// 编译适用于本机的版本
go build
// 编译Linux版本
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build
// 编译Windows 64位版本
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build
// 编译MacOS版本
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build
执行:
编译成功之后会得到一个二进制文件go-websocket
,执行该二进制文件,文件名后面跟着的是端口号,下面的命令666
则表示端口号,你可以可以改成其他的。
./go-websocket 666
连接测试:
打开支持Websocket的客户端,输入 ws://127.0.0.1:666/ws
进行连接,连接成功会返回clientId
。
单机部署
单机部署很简单,不需要配置Redis、RabbitMQ,只需要编译然后运行该二进制文件就可以了,步骤如上。
分布式部署
安装Redis: 参考网上教程
配置文件:
配置文件位于项目根目录的configs/config.ini
,cluster
为true表示分布式部署。
[common]
# 是否分布式部署
cluster = true
# 对称加密key 16位
crypto_key = xxxxxxxxxxxxxxxx
[redis]
host = 127.0.0.1
port = 6379
password =
运行项目:
在不同的机器运行本项目,注意配置号端口号,项目如果在同一机器,则必须用不同的端口。你可以用supervisor
做进程管理。
配置Nginx负载均衡:
upstream ws_cluster {
server 127.0.0.1:666;
server 127.0.0.1:667;
}
server {
listen 660;
server_name ws.example.com;
access_log /logs/access.log;
error_log /logs/error.log;
location /ws {
proxy_pass http://ws_cluster; # 代理转发地址
proxy_http_version 1.1;
proxy_read_timeout 60s; # 超时设置
# 启用支持websocket连接
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}
location /api {
proxy_set_header X-Forwarded-For $remote_addr;
proxy_set_header Host $http_host;
proxy_pass http://ws_cluster; # 代理转发地址
}
}
至此,项目部署完成。
源码
github:
https://github.com/woodylan/go-websocketgithub.com交流
QQ群:1028314856