测试窗体只能用于使用基元类型作为参数的方法_谢劲课题组在基于锰催化的转金属化基元反应取得系列进展...

本文来自微信公众号:X-MOLNews

用廉价的过渡金属催化剂替代贵金属催化剂是解决未来自然资源问题紧缺的一个很好选择。锰是地壳中含量排第三位的过渡金属,价格便宜,环境危害小。但由于其较低的催化活性,锰催化参与的许多金属有机化学的基本科学问题仍属于空白领域,涉及金属有机化学基元反应性质等科学问题仍不明确,如Mn(I)参与的转金属化、氧化加成、迁移插入等。导致锰催化发展缓慢的主要因素是大多数低价态锰催化剂,特别是一价的Mn(CO)5Br催化剂稳定性较高,反应活性较低。为此,低价态锰催化仍面临着反应类型偏少、催化效率偏低、配体效应不明确等诸多挑战。

芳基硼酸具有特异的反应活性、稳定性、易得性、易操作性,是一类非常重要并有着广泛合成应用的芳基源。由于非螯合的多羰基芳基锰化合物活性非常高,容易发生分子内的迁移重排反应;而高价锰催化剂容易与芳基硼酸发生单电子氧化形成相应的芳基自由基。为此,锰催化的芳基硼酸在有机合成中的应用仍然是锰催化领域的一大挑战。南京大学化学化工学院谢劲(点击查看介绍)课题组独辟蹊径,利用桥联的三中心四电子双核锰提高催化活性,实现了有机硼酸的高效转金属化,并成功应用于不饱和化学键的可控迁移插入过程,为研究金属锰参与的基元反应提供了新例证(Angew. Chem. Int. Ed., 2018, 57, 12906;Angew. Chem. Int. Ed., 2020, 59, 8430;Angew. Chem. Int. Ed., 2020, 59, 12789;Chin. J. Chem., 2020, DOI: 10.1002/CJOC.202000376)。相关论文发表后,得到了国内外同行的关注,在SynfactsSynlett和《有机化学》上进行亮点介绍。

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2018年,谢劲课题组通过双核锰催化实现了非对称共轭二炔的选择性芳基化反应,该反应也是第一例锰催化芳基硼酸的转金属化反应并应用于共轭双炔高选择性迁移插入的过程(Angew. Chem. Int. Ed., 2018, 57, 12906)。反应在兼具优异的区域、化学和立体选择性之时,还具有非常好的官能团兼容性与普适性,为共轭烯炔的高效合成提供了新方法。著名金属有机化学家Vollhardt, K. Peter邀请在Synlett上以SYNPACTS文章类型进行亮点介绍。

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然而该类反应的区域选择性和反应活性很大程度上仍然依赖于取代基的电子和空间效应,脂肪族丙炔醇只能得到混合的区域选择性产物,同时空间受阻的底物不能反应。为此,开发一种更高效、位置可预测的炔烃氢芳基化反应体系仍是一难点。γ-芳基三级烯丙醇是通用的合成复杂分子结构的模块,经常存在于具有重要生物学意义的分子中。谢劲课题组设想利用市售的芳基硼酸实现三级炔丙醇的γ-选择性芳基化反应,巧妙构建γ-芳基三级烯丙醇。经过系统条件筛选,发现反应体系中加入一定量的水作为添加剂可以提高反应效率(15 min-2 h),利用炔丙醇自身的位阻效应,改变了反应的区域选择性,成功构建出常规策略难以制备的多取代的叔烯丙醇产物,克服了Pd和Rh等贵金属beta-O消除难题,用廉价金属实现了贵金属难以实现的催化转化(Angew. Chem. Int. Ed., 2020, 59, 12789)。该策略可成功应用于一系列复杂分子的精准后期修饰,不受官能团、取代基和电子效应的影响并可成功应用于Bervastatin药物分子的合成中。评审人对该合成策略给予高度评价“This method is very practical because 1) the protocols are simple, and 2) the conditions are mild which cause high functional group compatibility.”

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对于Pd、Rh催化剂,通过转金属化、迁移插入实现与缺电子烯烃共轭加成已成为金属有机催化的重要手段。而在Mn(I)催化中,只有高度缺电子的不饱和酯类、酮类和腈类才是有效的底物,与活性较低的不饱和酰胺的共轭加成尚未实现。基于课题组建立的芳基硼酸转金属化原理,谢劲课题组通过DFT计算进一步明确了芳基锰物种的反应活性,发现Ar-Pd(II)更倾向于亲电性质,而Ar-Rh(III) 和Ar-Mn(I)更倾向于亲核性质,从本质上揭示了Ar-Mn(I)物种的化学属性。该课题组设想能否使用缺电子烯烃的电子效应来匹配迁移插入过程的电子效应,从而有效降低插入过程中的能量势垒。基于此设想,谢劲课题组实现了不饱和烯酰胺的高选择性氢芳化和氢烯基化(Angew. Chem. Int. Ed., 2020, 59, 8430)。这也代表着首例廉价锰催化的烯基硼酸参与的化学键形成反应,极大丰富了反应种类。文章在线发表后,国际著名金属有机化学家,多伦多大学Mark Lautens教授迅速在Synfacts期刊上以“1,2-Difunctionalization of Unsaturated Amides Using Manganese Catalysis to Form C–C Bonds”为题进行亮点介绍,充分肯定了该项工作的重要性。

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未活化内烯的区域可控选择性官能团化是过渡金属催化领域中的前沿研究难点。常规策略是引入喹啉胺类导向基来实现较好的区域选择性,但是需要导向基的引入与移除,从而降低了反应的官能团兼容性。强极性、弱配位的伯酰胺是常见的一类官能团,但是对大多数金属催化体系的兼容性较差。例如,2018年,Engle研究小组发现伯酰胺类底物在Ni催化体系中只能得到少许目标产物(J. Am. Chem. Soc., 2018, 140, 17878)。谢劲课题组基于前期工作以及对双核锰催化的兴趣和进一步研究,近日实现了锰催化非活化内烯的高选择性氢芳化和氢烯基化(Chin. J. Chem., 2020, DOI: 10.1002/CJOC.202000376)。非常有趣的是,即便反应体系中有不同种类的不饱和化学键,伯酰胺可以作为内在官能团实现优异的定位能力,而活性更高的末端烯烃则不会发生反应。除了伯酰胺,仲酰胺和叔酰胺也可以很好的兼容,当反应底物中含有多种内部烯烃时,反应也可以精确选择在酰胺的γ-位。文章在Chin. J. Chem.期刊在线发表后,被编辑团队遴选为Breaking Report栏目发表,并获新和成中国化学创新奖。

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总结

谢劲课题组发展了一种高效的双锰催化剂,可用于烯烃和炔烃的芳基化反应,具有操作简单、官能团相容性好等特点,对各种重要的官能团都具有很好的耐受性。实验数据表明,双锰催化剂在同等条件下比常规单核锰具备更好的催化活性。这种基于锰转金属化基元反应的发现对研究锰的催化性质具有重要意义,详细机理研究也在持续进行中。

上述研究工作得到了江苏省杰出青年基金、江苏省双创人才计划、南京大学登峰人才支持计划、国家自然科学基金、中央高校基本科研业务费等经费的资助。感谢化学化工学院和配位化学国家重点实验室在谢劲课题组建设初期提供的大力支持。

导师介绍

谢劲

https://www.x-mol.com/university/faculty/49884

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CLR.via.C#.(中文第3版)(自制详细书签)Part2 CLR via C#(第3版) Jeffrey Richter 著 周靖 译 出版时间:2010年09月 页数:800 介绍 享有全球盛誉的编程专家Jeffrey Richter,这位与Microsoft .NET开发团队合作长达8年时间的资深顾问,在本书中和读者分享他编程生涯中积累的所有丰富经验和心得,他的独到、睿智的见解,他的远见卓识,为开发人员构建健壮、可靠和具有良好响应能力的应用程序与组件奠定了良好的基础。 《CLR via C#(第3版) 》针对.NET Framework 4.0和多核编程进行了全面更新和修订,是帮助读者深入探索和掌握公共语言运行时、C#和.NET开发的重要参考,同时也是帮助开发人员构建任何一种应用程序(如Microsoft Silverlight、ASP.NET、Windows Prensentation Foundation、Web服务和控制台应用程序)的良师益友。 本书涵括以下主题: · 构建、部署应用程序、组件和共享程序集,并对它们进行版本管理 · 理解基元类型、值类型和引用类型的行为,从而最高效地定义和使用它们 · 使用泛型和接口来定义可重用的算法 · 高效使用特定的CLR类型——委托、枚举、定制attribute、数组和字符串 · 理解垃圾回收器是如何管理内存资源的 · 使用线程池、任务、取消、计时器和异步I/O操作来设计响应性强、稳定性高和伸缩性大的解决方案 · 借助于异常处理来进行状态管理 · 使用CLR寄宿、AppDomain、程序集加载、反射和C#的dynamic类型来构造具有动态扩展能力的应用程序 本书作者作者Jeffrey Richter,.NET和Windows编程领域当之无愧的大师和权威,以著述清楚明了,行文流水,言简意赅著称,在国内具有相当高的知名度,他的著作之一《Windows核心编程(第5版)》屡获殊荣,在国内外都享有盛誉,在国内因年销量过万而获得中国书刊业发行协会“2009年度全行业畅销书品种”称号。 目录 第1章 CLR的执行模型 1.1 将源代码编译成托管模块 1.2 将托管模块合并成程序集 1.3 加载公共语言运行时 1.4 执行程序集的代码 1.4.1 IL和验证 1.4.2 不安全的代码 1.5 本地代码生成器:NGen.exe 1.6 Framework类库 1.7 通用类型系统 1.8 公共语言规范 1.9 与非托管代码的互操作性 第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 2.1 .NET Framework部署目标 2.2 将类型生成到模块中 2.2.1 响应文件 2.3 元数据概述 2.4 将模块合并成程序集 2.4.1 使用Visual Studio IDE将程序集添加到项目中 2.4.2 使用程序集链接器 2.4.3 为程序集添加资源文件 2.5 程序集版本资源信息 2.5.1 版本号 2.6 语言文化 2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 2.8 简单管理控制(配置) 第3章 共享程序集和强命名程序集 3.1 两种程序集,两种部署 3.2 为程序集分配强名称 3.3 全局程序集缓存 3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 3.5 强命名程序集能防范篡改 3.6 延迟签名 3.7 私有部署强命名程序集 3.8 “运行时”如何解析类型引用 3.9 高级管理控制(配置) 3.9.1 发布者策略控制 第4章 类 型 基 础 4.1 所有类型都从System.Object派生 4.2 类型换 4.2.1 使用C#的is和as操作符来型 4.3 命名空间和程序集 4.4 运行时的相互联系 第5章 基元类型、引用类型和值类型 5.1 编程语言的基元类型 5.1.1 checked和unchecked基元类型操作 5.2 引用类型和值类型 5.3 值类型的装箱和拆箱 5.3.1 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 5.3.2 对象相等性和同一性 5.4 对象哈希码 5.5 dynamic基元类型 第6章 类型和成员基础 6.1 类型的各种成员 6.2 类型的可见性 6.2.1 友元程序集 6.3 成员的可访问性 6.4 静态类 6.5 分部类、结构和接口 6.6 组件、多态和版本控制 6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 6.6.2 合理使用类型的可见性和成员的可访问性 6.6.3 对类型进行版本控制时的虚方法的处理 第7章 常量和字段 7.1 常量 7.2 字段 第8章 方法 8.1 实例构造器和类(引用类型) 8.2 实例构造器和结构(值类型) 8.3 类型构造器 8.3.1 类型构造器的性能 8.4 操作符重载方法 8.4.1 操作符和编程语言互操作性 8.5 换操作符方法 8.6 扩展方法 8.6.1 规则和原则 8.6.2 用扩展方法扩展各种类型 8.6.3 ExtensionAttribute 8.7 分部方法 8.7.1 规则和原则 第9章 参 数 9.1 可选参数和命名参数 9.1.1 规则和原则 9.1.2 DefaultParameterValueAttribute和OptionalAttribute 9.2 隐式类型的局部变量 9.3 以传引用的方式向方法传递参数 9.4 向方法传递可变数量的参数 9.5 参数和返回类型的指导原则 9.6 常量性 第10章 属性 10.1 无参属性 10.1.1 自动实现的属性 10.1.2 合理定义属性 10.1.3 对象和集合初始化器 10.1.4 匿名类型 10.1.5 System.Tuple类型 10.2 有参属性 10.3 调用属性访问器方法时的性能 10.4 属性访问器的可访问性 10.5 泛型属性访问器方法 第11章 事件 11.1 设计要公开事件的类型 11.1.1 第一步:定义类型来容纳所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 11.1.2 第二步:定义事件成员 11.1.3 第三步:定义负责引发事件的方法来通知事件的登记对象 11.1.4 第四步:定义方法将输入化为期望事件 11.2 编译器如何实现事件 11.3 设计侦听事件的类型 11.4 显式实现事件 第12章 泛型 12.1 Framework类库中的泛型 12.2 Wintellect的Power Collections库 12.3 泛型基础结构 12.3.1 开放和封闭类型 12.3.2 泛型类型和继承 12.3.3 泛型类型同一性 12.3.4 代码爆炸 12.4 泛型接口 12.5 泛型委托 12.6 委托和接口的逆变和协变泛型类型实参 12.7 泛型方法 12.7.1 泛型方法类型推断 12.8 泛型和其他成员 12.9 可验证性和约束 12.9.1 主要约束 12.9.2 次要约束 12.9.3 构造器约束 12.9.4 其他可验证性问题 第13章 接口 13.1 类和接口继承 13.2 定义接口 13.3 继承接口 13.4 关于调用接口方法的更多探讨 13.5 隐式和显式接口方法实现(幕后发生的事情) 13.6 泛型接口 13.7 泛型和接口约束 13.8 实现多个具有相同方法名和签名的接口 13.9 用显式接口方法实现来增强编译时类型安全性 13.10 谨慎使用显式接口方法实现 13.11 设计:基类还是接口? 第14章 字符、字符串和文本处理 14.1 字符 14.2 System.String类型 14.2.1 构造字符串 14.2.2 字符串是不可变的 14.2.3 比较字符串 14.2.4 字符串留用 14.2.5 字符串池 14.2.6 检查字符串中的字符和文本元素 14.2.7 其他字符串操作 14.3 高效率构造字符串 14.3.1 构造StringBuilder对象 14.3.2 StringBuilder的成员 14.4 获取对象的字符串表示:ToString 14.4.1 指定具体的格式和语言文化 14.4.2 将多个对象格式成一个字符串 14.4.3 提供定制格式化器 14.5 解析字符串来获取对象:Parse 14.6 编码:字符和字节的相互换 14.6.1 字符和字节流的编码和解码 14.6.2 Base-64字符串编码和解码 14.7 安全字符串 第15章 枚举类型和位标志 15.1 枚举类型 15.2 位标志 15.3 向枚举类型添加方法 第16章 数组 16.1 初始化数组元素 16.2 数组型 16.3 所有数组都隐式派生自System.Array 16.4 所有数组都隐式实现IEnumerable,Icollection和IList 16.5 数组的传递和返回 16.6 创建下限非0的数组 16.7 数组的访问性能 16.8 不安全的数组访问和固定大小的数组 第17章 委托 17.1 初识委托 17.2 用委托回调静态方法 17.3 用委托回调实例方法 17.4 委托揭秘 17.5 用委托回调许多方法(委托链) 17.5.1 C#对委托链的支持 17.5.2 取得对委托链调用的更多控制 17.6 委托定义太多啦(泛型委托) 17.7 C#为委托提供的简化语法 17.7.1 简化语法1:不需要构造委托对象 17.7.2 简化语法2:不需要定义回调方法 17.7.3 简化语法3:局部变量不需要手动包装到类中即可传给回调方法 17.8 委托和反射 第18章 定制attribute 18.1 使用定制attribute 18.2 定义自己的attribute类 18.3 attribute的构造器和字段/属性的数据类型 18.4 检测定制attribute 18.5 两个attribute实例的相互匹配 18.6 检测定制attribute时不创建从Attribute派生的对象 18.7 条件attribute类 第19章 可空值类型 19.1 C#对可空值类型的支持 19.2 C#的空接合操作符 19.3 CLR对可空值类型的特殊支持 19.3.1 可空值类型的装箱 19.3.2 可空值类型的拆箱 19.3.3 通过可空值类型调用GetType 19.3.4 通过可空值类型调用接口方法 第20章 异常和状态管理 20.1 定义“异常” 20.2 异常处理机制 20.2.1 try块 20.2.2 catch块 20.2.3 finally块 20.3 System.Exception类 20.4 FCL定义的异常类 20.5 抛出异常 20.6 定义自己的异常类 20.7 用可靠性换取开发效率 20.8 指导原则和最佳实践 20.8.1 善用finally块 20.8.2 不要什么都捕捉 20.8.3 得体地从异常中恢复 20.8.4 发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作——维持状态 20.8.5 隐藏实现细节来维系契约 20.9 未处理的异常 20.10 对异常进行调试 20.11 异常处理的性能问题 20.12 约束执行区域(CER) 20.13 代码契约 第21章 自动内存管理(垃圾回收) 21.1 理解垃圾回收平台的基本工作原理 21.1.1 从托管堆分配资源 21.2 垃圾回收算法 21.3 垃圾回收与调试 21.4 使用终结操作来释放本地资源 21.4.1 使用CriticalFinalizerObject类型确保终结 21.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 21.4.3 使用SafeHandle类型与非托管代码进行互操作 21.5 对托管资源使用终结操作 21.6 什么会导致调用Finalize方法 21.7 终结揭秘 21.8 Dispose模式:强制对象清理资源 21.9 使用实现了Dispose模式的类型 21.10 C#的using语句 21.11 一个有趣的依赖性问题 21.12 手动监视和控制对象的生存期 21.13 对象复活 21.14 代 21.15 用于本地资源的其他垃圾回收功能 21.16 预测需求大量内存的操作能否成功 21.17 编程控制垃圾回收器 21.18 线程劫持 21.19 垃圾回收模式 21.20 大对象 21.21 监视垃圾回收 第22章 CLR寄宿和AppDomain 22.1 CLR寄宿 22.2 AppDomain 22.2.1 跨越AppDomain边界访问对象 22.3 卸载AppDomain 22.4 监视AppDomain 22.5 AppDomain FirstChance异常通知 22.6 宿主如何使用AppDomain 22.6.1 可执行应用程序 22.6.2 Microsoft Silverlight富Internet应用程序 22.6.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 22.6.4 Microsoft SQL Server 22.6.5 更多的用法只局限于你自己的想象力 22.7 高级宿主控制 22.7.1 使用托管代码管理CLR 22.7.2 编写健壮的宿主应用程序 22.7.3 宿主如何拿回它的线程 第23章 程序集加载和反射 23.1 程序集加载 23.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 23.3 反射的性能 23.3.1 发现程序集中定义的类型 23.3.2 类型对象的准确含义 23.3.3 构建Exception派生类型的一个层次结构 23.3.4 构造类型的实例 23.4 设计支持加载项的应用程序 23.5 使用反射发现类型的成员 23.5.1 发现类型成员 23.5.2 BindingFlags:筛选返回的成员种类 23.5.3 发现类型的接口 23.5.4 调用类型的成员 23.5.5 一次绑定、多次调用 23.5.6 使用绑定句柄来减少进程的内存耗用 第24章 运行时序列化 24.1 序列化/反序列化快速入门 24.2 使类型可序列化 24.3 控制序列化和反序列化 24.4 格式化器如何序列化类型实例 24.5 控制序列化/反序列化的数据 24.5.1 如何在基类没有实现ISerializable的前提下定义一个实现它的类型 24.6 流上下文 24.7 将类型序列化为不同的类型以及将对象反序列化为不同的对象 24.8 序列化代理 24.8.1 代理选择器链 24.9 反序列化对象时重写程序集和/或类型 第25章 线程基础 25.1 Windows为什么要支持线程 25.2 线程开销 25.3 停止疯狂 25.4 CPU发展趋势 25.5 NUMA架构的机器 25.6 CLR线程和Windows线程 25.7 使用专用线程执行异步的计算限制操作 25.8 使用线程的理由 25.9 线程调度和优先级 25.10 前台线程和后台线程 25.11 继续学习 第26章 计算限制的异步操作 26.1 CLR线程池基础 26.2 执行简单的计算限制操作 26.3 执行上下文 26.4 协作式取消 26.5 任务 26.5.1 等待任务完成并获取它的结果 26.5.2 取消任务 26.5.3 一个任务完成时自动启动一个新任务 26.5.4 任务可以启动子任务 26.5.5 任务内部揭秘 26.5.6 任务工厂 26.5.7 任务调度器 26.6 Parallel的静态For,ForEach和Invoke方法 26.7 并行语言集成查询(PLINQ) 26.8 执行定时计算限制操作 26.8.1 太多的计时器,太少的时间 26.9 线程池如何管理线程 26.9.1 设置线程池限制 26.9.2 如何管理工作者线程 26.10 缓存线和伪共享 第27章 I/O限制的异步操作 27.1 Windows如何执行I/O操作 27.2 CLR的异步编程模型(APM) 27.3 AsyncEnumerator类 27.4 APM和异常 27.5 应用程序及其线程处理模型 27.6 异步实现服务器 27.7 APM和计算限制操作 27.8 APM的注意事项 27.8.1 在没有线程池的前提下使用APM 27.8.2 总是调用EndXxx方法,而且只调用一次 27.8.3 调用EndXxx方法时总是使用相同的对象 27.8.4 为BeginXxx和EndXxx方法使用ref,out和params实参 27.8.5 不能取消异步I/O限制操作 27.8.6 内存消耗 27.8.7 有的I/O操作必须同步完成 27.8.8 FileStream特有的问题 27.9 I/O请求优先级 27.10 将IAsyncResult APM换为Task 27.11 基于事件的异步模式 27.11.1 将EAP换为Task 27.11.2 APM和EAP的对比 27.12 编程模型的泥沼 第28章 基元线程同步构造 28.1 类库和线程安全 28.2 基元用户模式和内核模式构造 28.3 用户模式构造 28.3.1 易失构造 28.3.2 互锁构造 28.3.3 实现简单的Spin Lock 28.3.4 Interlocked Anything模式 28.4 内核模式构造 28.4.1 Event构造 28.4.2 Semaphore构造 28.4.3 Mutex构造 28.4.4 在一个内核构造可用时调用一个方法 第29章 混合线程同步构造 29.1 一个简单的混合锁 29.2 自旋、线程所有权和递归 29.3 混合构造的大杂烩 29.3.1 ManualResetEventSlim和SemaphoreSlim类 29.3.2 Monitor类和同步块 29.3.3 ReaderWriterLockSlim类 29.3.4 OneManyLock类 29.3.5 CountdownEvent类 29.3.6 Barrier类 29.3.7 线程同步构造小结 29.4 著名的双检锁技术 29.5 条件变量模式 29.6 用集合防止占有锁太长的时间 29.7 并发集合类

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