曲线积分与曲面积分总结_曲线、曲率、挠率以及离散曲线

本文详细探讨了曲线的定义,包括正则曲线和弧长参数化,并介绍了平面曲线和空间曲线的曲率、法向量、挠率等概念。曲率衡量了单位速度沿曲线行驶时转向的角度,而挠率则描述了曲线离开曲面的运动。此外,文章还讨论了离散曲线,如在计算机图形学中用线段模拟曲线的方法,并提到了离散高斯映射及其应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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曲线

曲线,听起来很简单,看起来也很直观,但是如果我们看一下维基百科上关于曲线的定义:

设 I=[a,b]为一实数区间,即实数集的非空子集,那么曲线c 就是一个连续函数c : I → X 的映像,其中X 为一个拓扑空间。

不禁让人疑惑,为什么要这么抽象的定义呢?为什么不用函数、微积分里面的定义?

的确不太好, 比如

,合理函数,但这只是一个点。再考虑曲线
,它是可微的,但是可能并不如我们想象的光滑?比如 (0,0) 点。

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所以我们给它如同以上的定义。对于曲线我的理解可能就是如同理解曲面一样,正如曲面我们可以理解成是一小块一小块平面贴起来的,曲线也就是一小段一小段的直线。

同时也有正则曲线的定义:

-曲线
是正则的(regular)如果
对任何

再来看以下定义:

这是不同的曲线么? 其实不,它们可以都是 y = x 这条直线。

再看:

同样上面也是可以是单位圆的参数化表示,o(╯□╰)o同一条曲线会有不同的参数化表示,重新映射t,就会得到不同的参数化表示同一条曲线:

这也很容易理解,比如我们开车同样从 A 点开到 B 点,我们可以有不一样的速度,也就是不一样的参数表示:

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同样这也给了我们一些启示,那就是这里的’车速‘可能并不是一个很好的对曲线的描述。因为对于同一条曲线是不同的。

对同一条曲线,无论我们怎样参数化,曲线的长度都是一样的(积分换元法可以简单证明):

那么从

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