android 立体 流量球,Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

三个点   pre   ber   block   span   初始化   move   理解最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个水波纹效果玩玩,终于功夫不负有心人最后实现了想要的效果,一起来看下吧:

效果图镇楼

ab7653affab982b574eb7acc55df2e04.gif

一:先一步一步来分解一下实现的过程

需要绘制一个正弦曲线(sin)或者余弦曲线(cos)

通过水平平移曲线来的到像水波波动的效果

水平移动的同时还需要有水位上涨,也就是向上平移

裁剪画布为圆形,在圆形区域绘制曲线

通过上面4步就可以实现了

二:现在就来实现第一步,绘制一个sin曲线;这里画了一张图来帮助理解,在PhotoShop中我们绘制一个贝塞尔曲线可以清楚的看到它的控制点如图:

ab7653affab982b574eb7acc55df2e04.gif     

ab7653affab982b574eb7acc55df2e04.gif

绘制贝塞尔曲线我们必须要知道三个点:起点、控制点、终点;有了这三个点我们就可以绘制一段简单二阶贝塞尔曲线。从图中我们可以看出 起点 控制点p1 x1 这三个点绘制了一段曲线,也就是通过path.quadTo()函数添加一个曲线路径。

???假设我们需要绘制一个周期的sin曲线,那么我们就只需要知道起点、一个周期的宽度、振幅;就可以绘制一个sin曲线了。

三:下面就来看下代码的实际操作了,这里就直接省略掉一些画笔初始化的操作了可以点击这里查看源码

protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){

super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);

//获取view的宽度

width=getViewSize(800,widthMeasureSpec);

//获取view的高度

height=getViewSize(400,heightMeasureSpec);

//获取起点坐标

startPoint=newPoint(0,height/2);

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

首先肯定是要获取到画布的大小才能确定好起点的坐标,有了起点坐标就可以开始绘制我们的曲线了

在ondraw()函数中进行曲线的绘制

/*sin曲线 1/4个周期的宽度*/

privateintcycle=200;

/*sin曲线振幅的高度*/

privateintwaveHeight=200;

@Override

protectedvoidonDraw(Canvascanvas){

super.onDraw(canvas);

path.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);

intj=1;

//循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期

for(inti=1;i<=8;i++){

if(i%2==0){

//波峰

path.quadTo(startPoint.x+(cycle*j),startPoint.y+waveHeight,

startPoint.x+(cycle*2)*i,startPoint.y);

}else{

//波谷

path.quadTo(startPoint.x+(cycle*j),startPoint.y-waveHeight,

startPoint.x+(cycle*2)*i,startPoint.y);

}

j+=2;

}

//绘制封闭的曲线

path.lineTo(width,height);//右下角

path.lineTo(startPoint.x,height);//左下角

path.lineTo(startPoint.x,startPoint.y);//起点

path.close();

canvas.drawPath(path,paint);

}

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

经过上面一系例操作一个水波纹效果就出来啦

ab7653affab982b574eb7acc55df2e04.gif

四:接下来就是水平移动这个曲线了为了移动起来更加好看,我们需要在屏幕外面开始绘制一个周期,如下:

//初始化的时候将起点移至屏幕外一个周期

startPoint=newPoint(-cycle*4,height/2);

//继续在ondraw()函数最后追加平移代码

//判断是不是平移完了一个周期

if(startPoint.x+40>=0){

//满了一个周期则恢复默认起点继续平移

startPoint.x=-cycle*4;

}

//每次波形的平移量 40

startPoint.x+=40;

postInvalidateDelayed(150);

path.reset();

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

只需要这样就可以产生水波效果了,一起来看效果图吧。

ab7653affab982b574eb7acc55df2e04.gif

五:接下来就是要将画布变成圆形了(其实还是个矩形,只是绘画区域在你所裁剪的区域),然后在里面实现水波纹就哦的K了;完整的绘制代码如下:

@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){

super.onDraw(canvas);

//裁剪画布为圆形

PathcirclePath=newPath();

circlePath.addCircle(width/2,height/2,width/2,Path.Direction.CW);

canvas.clipPath(circlePath);

canvas.drawPaint(circlePaint);

canvas.drawCircle(width/2,height/2,width/2,circlePaint);

//以下操作都是在这个圆形画布中操作

//根据进度改变起点坐标的y值

startPoint.y=(int)(height-(progress/100.0*height));

//起点

path.moveTo(startPoint.x,startPoint.y);

intj=1;

//循环绘制正弦曲线 循环一次半个周期

for(inti=1;i<=8;i++){

if(i%2==0){

path.quadTo(startPoint.x+(cycle*j),startPoint.y+waveHeight,startPoint.x+(cycle*2)*i,startPoint.y);

}else{

path.quadTo(startPoint.x+(cycle*j),startPoint.y-waveHeight,startPoint.x+(cycle*2)*i,startPoint.y);

}

j+=2;

}

//绘制封闭的曲线

path.lineTo(width,height);//右下角

path.lineTo(startPoint.x,height);//左下角

path.lineTo(startPoint.x,startPoint.y);//起点

path.close();

canvas.drawPath(path,paint);

drawText(canvas,textPaint,progress+"%");

//判断是不是平移完了一个周期

if(startPoint.x+40>=0){

//满了一个周期则恢复默认起点继续平移

startPoint.x=-cycle*4;

}

//每次波形的平移量 40

startPoint.x+=40;

if(autoIncrement){

if(progress>=100){

progress=0;

}else{

progress++;

}

}

postInvalidateDelayed(150);

path.reset();

}

Android自定义View——实现水波纹效果类似剩余流量球

来源: http://www.bubuko.com/infodetail-2294788.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值