一、ArrayBlockingQueue概述
ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的
public class ArrayBlockingQueue extends AbstractQueueimplements BlockingQueue, java.io.Serializable {
源码分析
主要属性
//使用数组存储元素
final Object[] items;//取元素的指针
inttakeIndex;//放元素的指针
intputIndex;//元素数量
intcount;//保证并发访问的锁
final ReentrantLock lock;//非空条件
privatefinal Condition notEmpty;//非满条件
private final Condition notFull;
通过属性我们可以得出以下几个重要信息:
(1)利用数组存储元素;
(2)通过放指针和取指针来标记下一次操作的位置;
(3)利用重入锁来保证并发安全;
主要构造方法
public ArrayBlockingQueue(intcapacity) {this(capacity, false);
}public ArrayBlockingQueue(intcapacity, boolean fair) {if (capacity <= 0)throw newIllegalArgumentException();//初始化数组
this.items = newObject[capacity];//创建重入锁及两个条件
lock = newReentrantLock(fair);
notEmpty= lock.newCondition();
notFull= lock.newCondition();
}
通过构造方法我们可以得出以下两个结论:
(1)ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
(2)可以通过构造方法控制重入锁的类型是公平锁还是非公平锁;
入队
入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
publicboolean add(E e) {//调用父类的add(e)方法
returnsuper.add(e);
}//super.add(e)
publicboolean add(E e) {//调用offer(e)如果成功返回true,如果失败抛出异常
if(offer(e))return true;else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}publicboolean offer(E e) {//元素不可为空
checkNotNull(e);
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁
lock.lock();try{if (count ==items.length)//如果数组满了就返回false
return false;else{//如果数组没满就调用入队方法并返回true
enqueue(e);return true;
}
}finally{//解锁
lock.unlock();
}
}public voidput(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁,如果线程中断了抛出异常
lock.lockInterruptibly();try{//如果数组满了,使用notFull等待//notFull等待的意思是说现在队列满了//只有取走一个元素后,队列才不满//然后唤醒notFull,然后继续现在的逻辑//这里之所以使用while而不是if//是因为有可能多个线程阻塞在lock上//即使唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了//这时候需要再次等待
while (count ==items.length)
notFull.await();//入队
enqueue(e);
}finally{//解锁
lock.unlock();
}
}public boolean offer(E e, longtimeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
checkNotNull(e);long nanos =unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁
lock.lockInterruptibly();try{//如果数组满了,就阻塞nanos纳秒//如果唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false
while (count ==items.length) {if (nanos <= 0)return false;
nanos=notFull.awaitNanos(nanos);
}//入队
enqueue(e);return true;
}finally{//解锁
lock.unlock();
}
}private voidenqueue(E x) {
final Object[] items= this.items;//把元素直接放在放指针的位置上
items[putIndex] =x;//如果放指针到数组尽头了,就返回头部
if (++putIndex ==items.length)
putIndex= 0;//数量加1
count++;//唤醒notEmpty,因为入队了一个元素,所以肯定不为空了
notEmpty.signal();
}
(1)add(e)时如果队列满了则抛出异常;
(2)offer(e)时如果队列满了则返回false;
(3)put(e)时如果队列满了则使用notFull等待;
(4)offer(e, timeout, unit)时如果队列满了则等待一段时间后如果队列依然满就返回false;
(5)利用放指针循环使用数组来存储元素;
出队
出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
publicE remove() {//调用poll()方法出队
E x =poll();if (x != null)//如果有元素出队就返回这个元素
returnx;else
//如果没有元素出队就抛出异常
throw newNoSuchElementException();
}publicE poll() {
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁
lock.lock();try{//如果队列没有元素则返回null,否则出队
return (count == 0) ? null: dequeue();
}finally{lock.unlock();
}
}publicE take() throws InterruptedException {
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁
lock.lockInterruptibly();try{//如果队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上
while (count == 0)
notEmpty.await();//有元素了再出队
returndequeue();
}finally{//解锁
lock.unlock();
}
}public E poll(longtimeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {long nanos =unit.toNanos(timeout);
final ReentrantLocklock = this.lock;//加锁
lock.lockInterruptibly();try{//如果队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒//如果下一次这个线程获得了锁但队列依然无元素且已超时就返回null
while (count == 0) {if (nanos <= 0)return null;
nanos=notEmpty.awaitNanos(nanos);
}returndequeue();
}finally{lock.unlock();
}
}privateE dequeue() {
final Object[] items= this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")//取取指针位置的元素
E x =(E) items[takeIndex];//把取指针位置设为null
items[takeIndex] = null;//取指针前移,如果数组到头了就返回数组前端循环利用
if (++takeIndex ==items.length)
takeIndex= 0;//元素数量减1
count--;if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();//唤醒notFull条件
notFull.signal();returnx;
}
(1)remove()时如果队列为空则抛出异常;
(2)poll()时如果队列为空则返回null;
(3)take()时如果队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
(4)poll(timeout, unit)时如果队列为空则阻塞等待一段时间后如果还为空就返回null;
(5)利用取指针循环从数组中取元素;
总结
(1)ArrayBlockingQueue不需要扩容,因为是初始化时指定容量,并循环利用数组;
(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex循环利用数组;
(3)入队和出队各定义了四组方法为满足不同的用途;
(4)利用重入锁和两个条件保证并发安全;
彩蛋
(1)论BlockingQueue中的那些方法?
BlockingQueue是所有阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操作抛出异常返回特定值阻塞超时
入队
add(e)
offer(e)——false
put(e)
offer(e, timeout, unit)
出队
remove()
poll()——null
take()
poll(timeout, unit)
检查
element()
peek()——null
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(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?
a)队列长度固定且必须在初始化时指定,所以使用之前一定要慎重考虑好容量;
b)如果消费速度跟不上入队速度,则会导致提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危险;
c)只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是不是可以借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?且听下回分解。