按键的时候想要调用系统的震动服务,首先得再AndroidMainfest.xml里面加上相应的权限
然后就是Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
// vibrator.vibrate(3000);
// 设置Vibrate的震动周期
vibrator.vibrate(new long[]{1000,2000,3000,4000}, 0);
这里再网上找了个写好的震动的方法类
package com.lxb.switchdemo;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.LinearLayout;
/**
* 手机震动工具类
*
* @author Administrator
*
*/
public class VibratorUtil {
/**
* final Activity activity :调用该方法的Activity实例 long milliseconds :震动的时长,单位是毫秒
* long[] pattern :自定义震动模式 。数组中数字的含义依次是[静止时长,震动时长,静止时长,震动时长。。。]时长的单位是毫秒
* boolean isRepeat : 是否反复震动,如果是true,反复震动,如果是false,只震动一次
*/
public static void Vibrate(final Activity activity, long milliseconds) {
Vibrator vib = (Vibrator) activity
.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(milliseconds);
}
public static void Vibrate(final Activity activity, long[] pattern,
boolean isRepeat) {
Vibrator vib = (Vibrator) activity
.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
vib.vibrate(pattern, isRepeat ? 1 : -1);
}
}当然在你的activity里面调用的时候只需要在onclick下加上
VibratorUtil.Vibrate(Switch_demoActivity.this, 100);
即可实现简单的震动机制
下来总结下按键声音的机制实现,
publicclassMainActivityextendsActivity {
privateButton mButton01;
privateSoundPool sp;//声明一个SoundPool
privateintmusic;//定义一个整型用load();来设置suondID
@Override
publicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mButton01=(Button)findViewById(R.id.mButton01);
sp= newSoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);//第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
music = sp.load(this, R.raw.start,1);//把你的声音素材放到res/raw里,第2个参数即为资源文件,第3个为音乐的优先级
mButton01.setOnClickListener(newOnClickListener(){
@Override
publicvoidonClick(View v) {
sp.play(music, 1,1,0,0,1);
}
}
}
}
raw是在res下面新建文件夹,里面都是不需要编译的可以直接用的资源文件,当然为了避免在有的机器里面不能识别按键声音的问日,最好把需要加载的音频格式转换成ogg格式。
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