c语言迷宫问题输出坐标,C语言数据结构之迷宫求解问题

现在网上各种对于迷宫的求解,版本多的数不胜数。本人小白一枚,贴上自己对迷宫的求解这个小项目,自己写的。望能帮助一些同样有困难的人,毕竟我当时费解了好一会儿时间呢。

首先,先标明对于迷宫求解这个项目,首先我提出自己的思路,利用“穷举求解”的方法(严蔚敏老师数据结构一书中提到,一开始不知方法其名。)其实简单来说就是一条路一条路去试,当然不能随便试,我的方法是按照从入口出发,顺一个方向向前探索,走得通就继续向前走;否则留下标记沿原路退回并换一个方向继续探索,直到所有的路都走完为止。还是用栈的先进后出的结构保存一路的路线。代码用到了栈的顺序实现数组格式的结构(对于栈并没有详细阐述)。

//调用头文件

#ifndef AFXSTD_H

#define AFXSTD_H

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

// cout; cin;C++的输入输出

#endif

//迷宫的结构体的创建

#ifndef MAZE_H

#define MAZE_H

#define ROWSIZE 10 //迷宫大小

#define COLSIZE 10

#define Reachable 0 //可以到达的结点

#define Bar 1 //障碍物

#define Foot 2 //足迹

#define Mark 3 //不可通路标记

typedef int MapType[ROWSIZE][COLSIZE]; // 地图类型

typedef struct

{

int row;// x

int col;// y;

}PosType; //坐标结构体

typedef struct

{

int ord; //通道块在道路上的序号

PosType seat; //小人坐标

int di; // 方向 // 1 2 3 4

}MElemType; //试迷宫小人的结构

typedef MElemType SElemType; // 和stack 关联

bool MazePass(MapType maze,PosType curpos);

void FootPrint(MapType maze,PosType curpos); //足迹打印

PosType NextPos(PosType curpos,int di); //下一个位置

void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos); //打印不可通标记

bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end); //迷宫解谜核心

void PrintMap(MapType maze); //打印地图

#endif

//栈的结构体

#include"Maze.h"

#ifndef SEQSTACK_H

#define SEQSTACK_H

#define STACKSIZE 100

//typedef int SElemType;

struct SeqStack

{

SElemType *data;

int maxsize;

int top;

};

void Init_Stack(SeqStack &st);

void Destroy_Stack(SeqStack &st);

void Stack_Clear(SeqStack &st);

bool Stack_Empty(SeqStack &st);

bool Stack_Full(SeqStack &st);

int Stack_Size(SeqStack &st);

bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x);

bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x);

SElemType GetTop(SeqStack &st);

void Pop(SeqStack &st);

#endif

以上是头文件的创建,和结构体的创建,现在真的深切感到结构体的重要性。结构体创建不好就是自己给自己挖坑,切记切记!!

现在贴出函数的代码,解释我会尽力都写清楚。(栈的问题我后续会重新再仔细阐述的,这次的重点在于迷宫的求解,所以直接贴出栈的详细代码,望谅解。)

//这里是栈的实现代码

#include"AfxStd.h"

#include"Stack.h"

bool Stack_Resize(SeqStack &st)

{

SElemType *s = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize * 2);

if(NULL == s) return false;

for(int i = 0;i<= st.top;++i)

{

s[i] = st.data[i];

}

free(st.data);

st.data = s;

st.maxsize = st.maxsize * 2;

return true;

}

void Init_Stack(SeqStack &st)

{

st.maxsize = STACKSIZE;

st.top = -1;

st.data = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize);

if(NULL == st.data)

{

exit(0);

}

}

void Destroy_Stack(SeqStack &st)

{

free(st.data);

st.data = NULL;

st.maxsize = 0;

st.top = -1;

}

void Stack_Clear(SeqStack &st)

{

st.top = -1;

}

bool Stack_Empty(SeqStack &st)

{

return Stack_Size(st) == 0;

}

bool Stack_Full(SeqStack &st)

{

return Stack_Size(st) == st.maxsize;

}

int Stack_Size(SeqStack &st)

{

return st.top + 1;

}

bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x)

{

if(Stack_Full(st) && ! Stack_Resize(st))

{

return false;

}

st.data[++st.top] = x;

return true;

}

bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x)

{

if(Stack_Empty(st))

{

return false;

}

x = st.data[st.top--];

return true;

}

//调用前面创建的头文件

#include"AfxStd.h"

#include"Maze.h"

#include"Stack.h"

/

bool MazePass(MapType maze,PosType curpos) //判断是否可以通过

{

return maze[curpos.row][curpos.col] == Reachable; //判断当前结点是否能通过

}

void FootPrint(MapType maze,PosType curpos) //打印足迹

{

maze[curpos.row][curpos.col] = Foot;

}

PosType NextPos(PosType curpos,int di) //对下一个结点方向的判断

{

switch(di)

{

case 1: curpos.row+=1; break;// 1

case 2: curpos.col-=1; break;// 2

case 3: curpos.row-=1; break;// 3

case 4: curpos.col+=1; break;// 4

}

return curpos;

}

void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos) //不能通过的结点留下不能通过的标记

{

maze[curpos.row][curpos.col] = Mark;

}

bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end)//(核心)迷宫解谜

{

bool res = false; //定义一个res参数为布尔型

PosType curpos = start; //初始当前位置为入口

int curstep = 1; // 初始探索方向为1

SeqStack st; //路径存储栈

MElemType e; //初始探索小人

Init_Stack(st); //初始化栈

do{

if(MazePass(maze,curpos)) //当前位置可通过,即是未曾走到过的坐标

{

FootPrint(maze,curpos); //留下足迹

e.di = 1, e.seat = curpos,e.ord = curstep++;

Stack_Push(st,e); //加入路径中

if(curpos.row == end.row && curpos.col == end.col)

{

res = true;

break;

} //到达终点

curpos = NextPos(curpos,1); //探索下一位置

}

else

{

if(!Stack_Empty(st)) //当前位置不能通过

{

Stack_Pop(st,e);

while(e.di == 4 && !Stack_Empty(st))

{

MarkPrint(maze,e.seat);

Stack_Pop(st,e); // 留下不能通过的标记,并退回一步

}

if(e.di < 4)

{

e.di+=1; // 换下一个方向探索

Stack_Push(st,e); //再次记录路径

curpos = NextPos(e.seat,e.di); // 当前位置设为新方向的相邻块

}

}

}

}while(!Stack_Empty(st)); //当栈空摧毁栈,返回失败参数

Destroy_Stack(st);

return res;

}

void PrintMap(MapType maze) //打印地图

{

for(int i = 0;i

{

for(int j = 0;j

{

printf("%2d",maze[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("\n");

}

以上就是迷宫的详细解释,希望能帮助到大家。后面再添加我的测试文件。

#include"AfxStd.h"

#include"Maze.h"

int main()

{

MapType maze ={ //一开始地图的创建

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},

{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},

{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},

{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},

{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},

{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},

{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},

{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},

};

PosType start={1,1},end={8,8};

PrintMap(maze); //打印初始地图

MazePath(maze,start,end);

PrintMap(maze); //打印迷宫解法

return 0;

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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