c语言 数据结构之迷宫求解

现在网上各种对于迷宫的求解,版本多的数不胜数。本人小白一枚,贴上自己对迷宫的求解这个小项目,自己写的。望能帮助一些同样有困难的人,毕竟我当时费解了好一会儿时间呢。。。

首先,先标明对于迷宫求解这个项目,首先我提出自己的思路,利用“穷举求解”的方法(严蔚敏老师数据结构一书中提到,一开始不知方法其名。)其实简单来说就是一条路一条路去试,当然不能随便试,我的方法是按照从入口出发,顺一个方向向前探索,走得通就继续向前走;否则留下标记沿原路退回并换一个方向继续探索,直到所有的路都走完为止。还是用栈的先进后出的结构保存一路的路线。代码用到了栈的顺序实现数组格式的结构(对于栈并没有详细阐述)。

//调用头文件
#ifndef AFXSTD_H
#define AFXSTD_H   

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#include<iostream>
using namespace std;   
// cout; cin;C++的输入输出
#endif
//迷宫的结构体的创建
#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H

#define ROWSIZE 10        //迷宫大小
#define COLSIZE 10
#define Reachable   0    //可以到达的结点
#define Bar         1    //障碍物
#define Foot        2    //足迹
#define Mark        3    //不可通路标记
typedef int MapType[ROWSIZE][COLSIZE]; // 地图类型 

typedef struct 
{
	int row;// x
	int col;// y;
}PosType;                   //坐标结构体

typedef struct
{
	int ord;            //通道块在道路上的序号
	PosType seat;      //小人坐标
	int di; // 方向 // 1 2 3 4
}MElemType;      //试迷宫小人的结构

typedef MElemType SElemType; // 和stack 关联



bool MazePass(MapType maze,PosType curpos);
void FootPrint(MapType maze,PosType curpos);      //足迹打印
PosType NextPos(PosType curpos,int di);             //下一个位置
void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos);         //打印不可通标记
bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end);    //迷宫解谜核心
void PrintMap(MapType maze);                           //打印地图


#endif
//栈的结构体
#include"Maze.h"
#ifndef SEQSTACK_H
#define SEQSTACK_H
#define STACKSIZE 100

//typedef int SElemType;

struct SeqStack
{
	SElemType *data;
	int maxsize;
	int top;
};

void Init_Stack(SeqStack &st);
void Destroy_Stack(SeqStack &st);
void Stack_Clear(SeqStack &st);
bool Stack_Empty(SeqStack &st);
bool Stack_Full(SeqStack &st);
int Stack_Size(SeqStack &st);
bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x);
bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x);

SElemType GetTop(SeqStack &st);
void Pop(SeqStack &st);

#endif

以上是头文件的创建,和结构体的创建,现在真的深切感到结构体的重要性。结构体创建不好就是自己给自己挖坑,切记切记!!

现在贴出函数的代码,解释我会尽力都写清楚。(栈的问题我后续会重新再仔细阐述的,这次的重点在于迷宫的求解,所以直接贴出栈的详细代码,望谅解。。)

//这里是栈的实现代码
#include"AfxStd.h"
#include"Stack.h"

bool Stack_Resize(SeqStack &st)
{
	SElemType *s = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize * 2);
	if(NULL == s) return false;
	for(int i = 0;i<= st.top;++i)
	{
		s[i] = st.data[i];
	}
	free(st.data);
	st.data = s;
	st.maxsize = st.maxsize * 2;
	return true;
}
void Init_Stack(SeqStack &st)
{
	st.maxsize = STACKSIZE;
	st.top = -1;
	st.data = (SElemType*)malloc(sizeof(SElemType)*st.maxsize);
	if(NULL == st.data)
	{
		exit(0);
	}
}
void Destroy_Stack(SeqStack &st)
{
	free(st.data);
	st.data = NULL;
	st.maxsize = 0;
	st.top = -1;
}

void Stack_Clear(SeqStack &st)
{
	st.top = -1;
}
bool Stack_Empty(SeqStack &st)
{
	return Stack_Size(st) == 0;
}
bool Stack_Full(SeqStack &st)
{
	return Stack_Size(st) == st.maxsize;
}

int Stack_Size(SeqStack &st)
{
	return st.top + 1;
}

bool Stack_Push(SeqStack &st,const SElemType &x)
{
	if(Stack_Full(st) && ! Stack_Resize(st))
	{
		return false;
	}
	st.data[++st.top] = x;
	return true;
}
bool Stack_Pop(SeqStack &st, SElemType &x)
{
	if(Stack_Empty(st))
	{
		return false;
	}
	x = st.data[st.top--];
	return true;
}
//调用前面创建的头文件
#include"AfxStd.h"
#include"Maze.h"
#include"Stack.h"


/

bool MazePass(MapType maze,PosType curpos)   //判断是否可以通过
{
	return maze[curpos.row][curpos.col] == Reachable;    //判断当前结点是否能通过
}
void FootPrint(MapType maze,PosType curpos)       //打印足迹    
{
	maze[curpos.row][curpos.col] = Foot;        
}
PosType NextPos(PosType curpos,int di)              //对下一个结点方向的判断
{
	switch(di)
	{
	case 1: curpos.row+=1; break;// 1
	case 2: curpos.col-=1; break;// 2
	case 3: curpos.row-=1; break;// 3
	case 4: curpos.col+=1; break;// 4
	}
	return curpos;
}
void MarkPrint(MapType maze,PosType curpos)         //不能通过的结点留下不能通过的标记
{
	maze[curpos.row][curpos.col] = Mark;
}

bool MazePath(MapType maze,PosType start,PosType end)//(核心)迷宫解谜
{
	bool res = false;                           //定义一个res参数为布尔型
	PosType curpos = start;                    //初始当前位置为入口
	int curstep = 1;                              // 初始探索方向为1
	SeqStack st;                                     //路径存储栈
	MElemType e;                                     //初始探索小人
	Init_Stack(st);                                   //初始化栈
	do{
		if(MazePass(maze,curpos))                 //当前位置可通过,即是未曾走到过的坐标
		{
			FootPrint(maze,curpos);               //留下足迹
			e.di = 1, e.seat = curpos,e.ord = curstep++;
			Stack_Push(st,e);                       //加入路径中
			if(curpos.row == end.row && curpos.col == end.col)
			{
				res = true;
				break;
			}                             //到达终点
			curpos = NextPos(curpos,1);      //探索下一位置
		}
		else
		{
			if(!Stack_Empty(st))              //当前位置不能通过
			{
				Stack_Pop(st,e);
				while(e.di == 4 && !Stack_Empty(st))
				{
					MarkPrint(maze,e.seat);        
					Stack_Pop(st,e);             // 留下不能通过的标记,并退回一步
				}
				if(e.di < 4)
				{
					e.di+=1;                  // 换下一个方向探索
					Stack_Push(st,e);            //再次记录路径
					curpos = NextPos(e.seat,e.di);   // 当前位置设为新方向的相邻块
				}
			}
		}
	}while(!Stack_Empty(st));      //当栈空摧毁栈,返回失败参数
	Destroy_Stack(st);             
	return res;
}
void PrintMap(MapType maze)         //打印地图
{
	for(int i = 0;i<ROWSIZE;++i)
	{
		for(int j = 0;j<COLSIZE;++j)
		{
			printf("%2d",maze[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

以上就是迷宫的详细解释,希望能帮助到大家。后面再添加我的测试文件。


#include"AfxStd.h"
#include"Maze.h"

int main()
{
	MapType maze ={                        //一开始地图的创建
		{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
		{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
		{1,0,0,0,1,1,1,1,0,1},
		{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},
		{1,0,1,1,1,1,1,1,1,1},
		{1,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
		{1,0,1,1,1,1,0,0,0,1},
		{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
	};
	PosType start={1,1},end={8,8};
	PrintMap(maze);                     //打印初始地图
	MazePath(maze,start,end);
	PrintMap(maze);                      //打印迷宫解法
	return 0;
}

 

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