c++ socket编程_C/C++中的Socket编程

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什么是socket编程?

Socket编程是将网络上的两个节点连接起来相互通信的一种方式。一个套接字(节点)侦听IP上的特定端口,而另一个套接字与另一个套接字连接。服务器形成侦听器套接字,而客户端可以访问服务器。

服务器和客户端模型的状态图

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服务器端

1)套接字创建

int sockfd = socket(domain, type, protocol)

sockfd:套接字描述符,一个整数(如文件句柄)

domain:整数,通信域,例如AF_INET(IPv4协议),AF_INET6(IPv6协议)

type:通讯类型

  • SOCK_STREAM:TCP(可靠,面向连接)
  • SOCK_DGRAM:UDP(不可靠,无连接)

protocol:Internet协议(IP)的协议值为0。这与出现在数据包IP报头的协议字段中的数字相同。

2)Setsockopt

int setsockopt(int sockfd, int level, int optname,                     const void *optval, socklen_t optlen);

这有助于操纵文件描述符sockfd引用的套接字的选项。这是完全可选的,但有助于地址和端口的重用。防止出现诸如“address already in use”之类的错误。

3)Bind

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,                           socklen_t addrlen);

创建套接字后,bind函数将套接字绑定到addr(自定义数据结构)中指定的地址和端口号。在示例代码中,我们将服务器绑定到本地主机,因此我们使用INADDR_ANY来指定IP地址。

4)Listen

int listen(int sockfd, int backlog);

它将服务器套接字置于被动模式,在该模式下它等待客户端与服务器建立连接。backlog定义了sockfd的未决连接队列可以增长到的最大长度。如果在队列已满时连接请求到达,则客户端可能会收到带有ECONNREFUSED指示的错误。

5)Accept

int new_socket= accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

它为侦听套接字sockfd提取未决连接队列上的第一个连接请求,创建一个新的已连接套接字,并返回引用该套接字的新文件描述符。此时,客户端和服务器之间已建立连接,它们已准备好传输数据。

客户端

1)套接字连接:与服务器的套接字创建完全相同。

2)连接

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,                               socklen_t addrlen);

connect()系统调用将文件描述符sockfd引用的套接字连接到addr指定的地址。服务器的地址和端口在addr中指定。

示例

在这里,我们在服务器和客户端之间交换一条问候消息,以演示客户端/服务器模型。

server.c

// Server side C/C++ program to demonstrate Socket programming #include  #include  #include  #include  #include  #include  #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) {     int server_fd, new_socket, valread;     struct sockaddr_in address;     int opt = 1;     int addrlen = sizeof(address);     char buffer[1024] = {0};     char *hello = "Hello from server";            // Creating socket file descriptor     if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0)     {         perror("socket failed");         exit(EXIT_FAILURE);     }            // Forcefully attaching socket to the port 8080     if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT,                                                   &opt, sizeof(opt)))     {         perror("setsockopt");         exit(EXIT_FAILURE);     }     address.sin_family = AF_INET;     address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;     address.sin_port = htons( PORT );            // Forcefully attaching socket to the port 8080     if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,                                   sizeof(address))<0)     {         perror("bind failed");         exit(EXIT_FAILURE);     }     if (listen(server_fd, 3) < 0)     {         perror("listen");         exit(EXIT_FAILURE);     }     if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address,                         (socklen_t*)&addrlen))<0)     {         perror("accept");         exit(EXIT_FAILURE);     }     valread = read( new_socket , buffer, 1024);     printf("%s",buffer );     send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 );     printf("Hello message sent");     return 0; } 

client.c

// Client side C/C++ program to demonstrate Socket programming #include  #include  #include  #include  #include  #define PORT 8080    int main(int argc, char const *argv[]) {     int sock = 0, valread;     struct sockaddr_in serv_addr;     char *hello = "Hello from client";     char buffer[1024] = {0};     if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)     {         printf(" Socket creation error ");         return -1;     }        serv_addr.sin_family = AF_INET;     serv_addr.sin_port = htons(PORT);            // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form     if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0)      {         printf("Invalid address/ Address not supported ");         return -1;     }        if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)     {         printf("Connection Failed ");         return -1;     }     send(sock , hello , strlen(hello) , 0 );     printf("Hello message sent");     valread = read( sock , buffer, 1024);     printf("%s",buffer );     return 0; } 

编译

gcc client.c -o clientgcc server.c -o server

输出

Client:Hello message sentHello from serverServer:Hello from clientHello message sent
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