什么是socket编程?
Socket编程是将网络上的两个节点连接起来相互通信的一种方式。一个套接字(节点)侦听IP上的特定端口,而另一个套接字与另一个套接字连接。服务器形成侦听器套接字,而客户端可以访问服务器。
服务器和客户端模型的状态图
服务器端
1)套接字创建
int sockfd = socket(domain, type, protocol)
sockfd:套接字描述符,一个整数(如文件句柄)
domain:整数,通信域,例如AF_INET(IPv4协议),AF_INET6(IPv6协议)
type:通讯类型
- SOCK_STREAM:TCP(可靠,面向连接)
- SOCK_DGRAM:UDP(不可靠,无连接)
protocol:Internet协议(IP)的协议值为0。这与出现在数据包IP报头的协议字段中的数字相同。
2)Setsockopt
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
这有助于操纵文件描述符sockfd引用的套接字的选项。这是完全可选的,但有助于地址和端口的重用。防止出现诸如“address already in use”之类的错误。
3)Bind
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
创建套接字后,bind函数将套接字绑定到addr(自定义数据结构)中指定的地址和端口号。在示例代码中,我们将服务器绑定到本地主机,因此我们使用INADDR_ANY来指定IP地址。
4)Listen
int listen(int sockfd, int backlog);
它将服务器套接字置于被动模式,在该模式下它等待客户端与服务器建立连接。backlog定义了sockfd的未决连接队列可以增长到的最大长度。如果在队列已满时连接请求到达,则客户端可能会收到带有ECONNREFUSED指示的错误。
5)Accept
int new_socket= accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
它为侦听套接字sockfd提取未决连接队列上的第一个连接请求,创建一个新的已连接套接字,并返回引用该套接字的新文件描述符。此时,客户端和服务器之间已建立连接,它们已准备好传输数据。
客户端
1)套接字连接:与服务器的套接字创建完全相同。
2)连接
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect()系统调用将文件描述符sockfd引用的套接字连接到addr指定的地址。服务器的地址和端口在addr中指定。
示例:
在这里,我们在服务器和客户端之间交换一条问候消息,以演示客户端/服务器模型。
server.c
// Server side C/C++ program to demonstrate Socket programming #include #include #include #include #include #include #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = {0}; char *hello = "Hello from server"; // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons( PORT ); // Forcefully attaching socket to the port 8080 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } valread = read( new_socket , buffer, 1024); printf("%s",buffer ); send(new_socket , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent"); return 0; }
client.c
// Client side C/C++ program to demonstrate Socket programming #include #include #include #include #include #define PORT 8080 int main(int argc, char const *argv[]) { int sock = 0, valread; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from client"; char buffer[1024] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf(" Socket creation error "); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0) { printf("Invalid address/ Address not supported "); return -1; } if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { printf("Connection Failed "); return -1; } send(sock , hello , strlen(hello) , 0 ); printf("Hello message sent"); valread = read( sock , buffer, 1024); printf("%s",buffer ); return 0; }
编译:
gcc client.c -o clientgcc server.c -o server
输出:
Client:Hello message sentHello from serverServer:Hello from clientHello message sent