在fxml中使用java,javafx之FXML初探

FXML作为XML-based,UI构造器。其相关的规则值得我们去理解。

FXML元素分类:

A class instance

A property of a class instance

A "static" property

A "define" block

A block of script code

FXML应该在根元素定义prefix : xmlns:fx=http://javafx.com/xml

Class instance 元素

实例声明

Maps

fx:value-对于没有默认构造器的类如String,Double等但是有valueOf方法的

fx:factory-对于使用静态工厂方法的

Builders使用构造器模式的类:如Color

1.0

0.0

0.0

fx:include-包含另一个fxml文件或者国际化资源文件resource bundle

my_button.fxml

包含国际化资源文件

fx:constant

fx:reference-通过fx:id进行引用

//用于替代ImageView的image属性

fx:copy-暂时别用,以后也许会改变

fx:root-指向root元素

Property元素

property元素支持强制类型转换。

分为:

A property setter

A read-only list property

A read-only map property

Property Setters

Hello, World!

ReadOnly List Property

fill="#ff0000"/>

...

ReadOnly Map Property

Default Property

...

Static Property

0

0

定义Blocks----fx:define

fx:define定义的内容不会被添加到Scene Graph,最典型的应用就是单选按钮组中ToggleGroup的fx:define

引用它之前需要添加符号$

Attributes:

分类:

A property of a class instance

A "static" property

An event handler

Property Attribute与Property Element是有区别:

1.property attribute只有当元素关闭时才会生效

2.property attribute还支持解析操作(resolutionoperators):

Location resolution位置解析

Resource re

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