java集合举例_Java集合

集合与数组存储数据概述:

集合、数组都是对多个数据进行内存存储操作的结构,简称Java容器。

数组存储的特点:

一旦初始化以后,其长度就确定了。

数组一旦定义好,元素类型也就确定了,我们也就只能操作指定类型的数据了。

比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;

数组存储的弊端:

一旦初始化以后,其长度就不可修改。

数组中提供的方法非常限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。

获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用

数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。

Java集合分为两个体系:

Collection接口,单列集合,用来存储一个一个的对象

List:有序,可重复 --->相当于”动态“数组

​ArrayList、LinkedList、Vector

Set:无序,不可重复

​HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

Map接口,双列集合,key-value

​HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、HashTable、Properties

一、Collection

Collection接口

1、Collection接口常用方法:

add(Object obj),

addAll(Collection coll),

size(),

isEmpty(),

clear();

contains(Object obj), 默认调用obj中的equals()方法进行比较

containsAll(Collection coll),形参中的所有元素都存在于当前集合中

remove(Object obj), 移除对象可能需要重写equals()方法,移除时要进行比较再删除。

removeAll(Collection coll),

retainsAll(Collection coll), 求两个集合的交集,直接当前对象上修改(保留一样的),返回void

equals(Object obj); 对于无序集合(ArrayList)(两个集合中内容一个一个的比较,顺序不同也会影响,不同false;) 视情况而定!

hasCode(),

toArray(), 集合--->数组 数组-->集合 Arrays.asList(new String[]{"AA","BB"});

iterator();遍历

结论:向Collection中添加对象,一般需要重写equals()方法!

2、迭代器Iterator接口

遍历集合

Iterator iterator = coll.iterator();

//hasNext():判断是否还下一个元素

while(iterator.hasNext()){

//next():①指针下移 ②将下移以后集合位置上的元素返回

System.out.println(iterator.next());

}

remove()的使用

内部定义了remove(),可以在遍历的时候,删除集合中的元素。此方法不同于集合直接调用remove()

3、使用foreach遍历集合、数组

​JDK5.0新增

遍历集合举例(内部仍然调用了迭代器)

public void test1(){

Collection coll = new ArrayList();

coll.add(123);

coll.add(456);

coll.add(new Person("Jerry",20));

coll.add(new String("Tom"));

coll.add(false);

//for(集合元素的类型 局部变量 : 集合对象)

for(Object obj : coll){

System.out.println(obj);

}

}

2、List接口

ArrayList,LinkedList、Vector三者异同?(面试题)

相同:都实现了List接口,存储的是有序,可重复的数据。

不同:

ArrayList:主要的List实现类,线程不安全,效率高,底层使用Object[] 存储

LinkedList:底层使用双向链表存储,对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率较高

Vector:一个古老的实现类,线程安全,效率低。底层使用Object[] 存储

ArrayList源码分析

在JDK7之前

ArrayList list = new ArrayList(); //底层创建了长度为10的Object[]

list.add() ; //每次添加时,判断容量是否足够,不够则扩容!为原来的1.5倍

在JDK8之后

ArrayList list = new ArrayList(); //底层初始化Object[] elementData= {} 容量为0

list.add() ; //第一次添加时,初始化容量为10的数组。后面每次添加时,与JDK7相同

结论两者相比,JDK7相当于单例模式的恶汉式,先造后用,JDK类似懒汉式,随用随造,延迟了数组的创建,节省内存!

建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity),减少数组的扩容次数。

LinkedList的源码分析:

LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null

list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象。

其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法

private static class Node {

E item;

Node next;

Node prev;

Node(Node prev, E element, Node next) {

this.item = element;

this.next = next;

this.prev = prev;

}

}

Vector的源码分析(了解):

jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。

在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。

List接口中常用的方法:

增:add(Object obj)

删:remove(int index) / remove(Object obj)

改:set(int index, Object ele)

查:get(int index)

插:add(int index, Object ele)

3、Set接口

HashSet:作为Set接口的主要实现类,线程不安全,可以存储null

LinkedHashSet:作为HashSet子类,遍历时,根据添加顺序输出。

TreeSet:可以更加添加对象的指定属性进行排序。

理解:无序不可重复?

以HashSet说明

无序性:不等于随机性,并非按照数组的索引挨个添加,而是按照hash值进行添加。

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不可重复性:相同的元素只能添加一个。

元素添加过程:(以HashSet为例)

我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,

此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置,判断

数组此位置上是否已经元素:

如果此位置上没其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1

如果此位置上其他元素b(或以链表形式存在的多个元素,则比较元素a与元素b的hash值:

如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2

如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:

equals()返回true,元素a添加失败

equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况2

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对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。

jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素。

jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a

总结:七上八下

HashSet底层:数组+链表的结构。(前提:jdk7)

Set接口存储对象所在类的要求:

HashSet/LinkedHashSet:

要求:向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()

要求:重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码(HashCode)

重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

直接使用编译器自动生成的代码!!

LinkedHashSet

作为HashSet的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用(pre next),记录此数据前一个数据和后一个数据。对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet.

TreeSet

向TreeSet中添加,必须是同类对象

两种排序方式:自然排序(实现接口),定制排序

TreeSet:

1.自然排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compareTo()返回0.不再是equals().

2.定制排序中,比较两个对象是否相同的标准为:compare()返回0.不再是equals().

方式一:自然排序

public void test1(){

TreeSet set = new TreeSet();

//失败:不能添加不同类的对象

// set.add(123);

// set.add(456);

// set.add("AA");

// set.add(new User("Tom",12));

//举例一:

// set.add(34);

// set.add(-34);

// set.add(43);

// set.add(11);

// set.add(8);

//举例二:

set.add(new User("Tom",12));

set.add(new User("Jerry",32));

set.add(new User("Jim",2));

set.add(new User("Mike",65));

set.add(new User("Jack",33));

set.add(new User("Jack",56));

Iterator iterator = set.iterator();

while(iterator.hasNext()){

System.out.println(iterator.next());

}

}

方式二:定制排序

public void test2(){

Comparator com = new Comparator() {

//照年龄从小到大排列

@Override

public int compare(Object o1, Object o2) {

if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){

User u1 = (User)o1;

User u2 = (User)o2;

return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());

}else{

throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");

}

}

};

TreeSet set = new TreeSet(com);

set.add(new User("Tom",12));

set.add(new User("Jerry",32));

set.add(new User("Jim",2));

set.add(new User("Mike",65));

set.add(new User("Mary",33));

set.add(new User("Jack",33));

set.add(new User("Jack",56));

Iterator iterator = set.iterator();

while(iterator.hasNext()){

System.out.println(iterator.next());

}

}

关于Set的面试题

99f29ef2e429f0bd8751b23d811117c7.png

答案:

37ecbabc2879065638ef73376c14e586.png

最后一题,AA可以加进去。

解题思路:参考set的添加执行的流程

二、Map

HashMap:主要的Map实现类,线程不安全,效率高。可存储null

​----linkedHashMap:遍历map元素时,可以按照添加的顺序输出。在HashMap的基础上,添加了指针。对于频繁的遍历,可以使用此类。

TreeMap:按照添加的key-value进行排序,此时考虑key的自然排序和定制排序。底层使用红黑树。

HashTable:古老的实现类,线程安全,效率低。不可以存储null

​------Properties:用来处理配置文件。

HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前)

数组+链表+红黑树 (jdk 8)

[面试题]

HashMap的底层实现原理?

HashMap 和 Hashtable的异同?

存储结构的理解:

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所的key ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例)

Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所的value --->value所在的类要重写equals()

一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。

Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所的entry

HashMap的底层实现原理

HashMap在jdk7中

HashMap map = new HashMap():

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。

可能已经执行过多次put...

map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。

如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1

如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:

如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2

如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较:

如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3

如果equals()返回true:使用value1替换value2。

补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。

在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原的数据复制过来。

HashMap在jdk8中

new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组

jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[]

首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组

jdk7底层结构只:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素)

4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所数据改为使用红黑树存储。 否则继续扩容。

HashMap底层典型属性的属性的说明:

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16

DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75

threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12

TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8

MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

LinkedHashMap(了解)

LinkedHashMap底层使用的结构与HashMap相同,因为LinkedHashMap继承于HashMap.

区别就在于:LinkedHashMap内部提供了Entry,替换HashMap中的Node.

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Map中常用的方法

添加:put(Object key,Object value)

删除:remove(Object key)

修改:put(Object key,Object value)

查询:get(Object key)

长度:size()

遍历:keySet() / values() / entrySet()

TreeMap的使用

向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象

因为要照key进行排序:自然排序(Comparable) 、定制排序(Comparator)

使用Properties读取配置文件

public static void main(String[] args) {

FileInputStream fis = null;

try {

Properties pros = new Properties();

fis = new FileInputStream("jdbc.properties");

pros.load(fis);//加载流对应的文件

String name = pros.getProperty("name");

String password = pros.getProperty("password");

System.out.println("name = " + name + ", password = " + password);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if(fis != null){

try {

fis.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

三、Collections

概念:操作Collection和Map的工具类

reverse(List):反转 List 中元素的顺序

shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序

sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素升序排序

sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

Object min(Collection)

Object min(Collection,Comparator)

int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数

void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所旧值

说明:ArrayList和HashMap都是线程不安全的,如果程序要求线程安全,我们可以将ArrayList、HashMap转换为线程安全的。

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