go var 一个整数_Go语言基础知识总结(语法、变量、数值类型、表达式、控制结构等)...

一、语法结构

golang源码采用UTF-8编码。空格包括:空白,tab,换行,回车。

- 标识符由字母和数字组成(外加'_'),字母和数字都是Unicode编码。

- 注释:

/* This is a comment; no nesting */

// So is this.

二、字面值(literals)类似C语言中的字面值,但数值不需要符号以及大小标志:

23

0x0FF

1.234e7类似C中的字符串,但字符串是Unicode/UTF-8编码的。同时,\xNN总是有2个数字;\012总是3;两个都是字节:

"Hello, world\n"

"\xFF" // 1 byte

"\u00FF" // 1 Unicode char, 2 bytes of UTF-8

原生字符串:`\n\.abc\t\` == "\\n\\.abc\\t\\"

三、语法概述

golang基本上就是类C的语法,但使用反转的类型和声明,并使用关键字作为每个声明的开头。

var a int

var b, c *int // 注意与C的不同

var d []int

type S struct { a, b int }

基本的控制结构也十分熟悉:

if a == b { return true } else { return false }

for i = 0; i < 10; i++ { … }

注意:没有圆括号,但需要大括号。

后续会有更多有关这方面的内容。

四、分号

分号作为语句终止符号,但:

- 如果前一个符号是语句的结尾,那词法分析程序将自动在行尾插入一个分号

- 注意:比JavaScript的规则更清晰和简单

因此,下面的程序不需要分号:

package main

const three = 3

var i int = three

func main() { fmt.Printf("%d\n", i) }

在实际中,Go源码在for和if子句之外几乎都没有用到分号。

五、数值类型

golang数值类型(numeric types)是原生内置的,也是为大家所熟知的:

int uint

int8 uint8 = byte

int16 uint16

int32 uint32 float32 complex64

int64 uint64 float64 complex128

还有uintptr,一个大小足够存储一个指针的数值。

这些都是互不相同的类型;int不等于是int32,即便是在一个32位的机器上。

没有隐式类型转换(不过不要恐慌)。

Bool

普通的布尔类型bool,取值true和false(预定义的常量)。

if语句等使用布尔表达式。

指针类型和整型不是布尔类型。

string

原生内置的string类型代表不可改变的字节数组,即文本。string类型是用长度定界的,而不是以结尾0终止的。

字符串字面值是string类型。

和整型一样不可改变。可重新赋值,但不能修改其值。

正如"3"总是3,"hello"也总是"hello"。

Go语言对字符串操作提供了良好的支持。

六、表达式(Expressions)

大多都是类C语言的操作符。

二元操作符:

优先级 操作符 备注

5 * / % << >> & &^ &^是位清理操作符

4 + – | ^ ^是异或(xor)

3 == != < <= > >=

2 &&

1 ||

一元操作符包括:& ! * + – ^(外加用于通信的

一元操作符^是求补码/反码操作。

Go vs. C表达式

可以让C程序员惊喜的是:

更少的优先级层次(应该容易)。

^替代了~

++和–不再是表达式操作符(x++是一个语句,不是表达式;*p++是(*p)++,而不是*(p++))

&^是新操作符,在常量表达式中很有用

<>等需要一个无符号的移位计数。

无惊喜的是:

赋值操作与所期望的一样:+= <<= &^=等

表达式总体看起来相似(下标、函数调用等)

例子:

+x

23 + 3*x[i]

x <= f()

^a >> b

f() || g()

x == y + 1 && 0

x &^ 7 // x with the low 3 bits cleared

fmt.Printf("%5.2g\n", 2*math.Sin(PI/8))

7.234/x + 2.3i

"hello, " + "world" // concatenation

// no C-like "a" "b"

数值转型

将一个数值从一个类型转换为另一个类型称为一次转型,其语法形式有点类似函数调用:

uint8(intVar) //截断到相应的大小

int(float64Var) //片段截断

float64(intVar) //转为float64

一些涉及string类型的转型:

string(0×1234) // == "\u1234"

string(sliceOfBytes) // bytes -> bytes

string(sliceOfInts) // ints -> Unicode/UTF-8

[]byte("abc") // bytes -> bytes

[]int("日本語") // Unicode/UTF-8 -> ints

切片(slice)与数组相关,稍后会有更多相关内容。

七、常量

数值常量是"理想数":没有大小或标志,因此没有U、L或UL作结尾。

077 // 八进制

0xFEEDBEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEF //十六进制

1 << 100

下面是整数和浮点数值,字面值的语法决定其类型:

1.234e5 // 浮点

1e2 // 浮点

3.2i // 浮点虚数

100 // 整数

常量表达式

浮点和整型常量可以任意组合,最终表达式的类型由常量的类型决定。操作自身也取决于类型。

2*3.14 // 浮点: 6.28

3./2 // 浮点:1.5

3/2 // 整型:1

3+2i // 复数:3.0 + 2.0i

// 高精度

const Ln2 = 0.69314718055994530941723212145817656807

const Log2E = 1/Ln2

数值的表示范围足够大(目前最大用1024位表示)。

理想数的结果

Go语言允许无需显式转型的情况下使用常量,前提是常量值可以被其类型表示(没有必要进行转型;其值表示起来没问题):

var million int = 1e6 //float语法在这里可以使用

math.Sin(1)

常量必须可以被其类新表示。例如:^0的值为-1,不在0-255的范围内。

uint8(^0) //错误:-1无法用uint8类型表示

^uint8(0) //OK

uint8(350) //错误:350无法用uint8类型表示

uint8(35.0) //OK: 35

uint8(3.5) //错误:3.5无法用uint8类型表示

八、声明

golang声明以一个关键字开头(var, const,type和func),并且与C中的声明次序相反:

var i int

const PI = 22./7.

type Point struct { x, y int }

func sum(a, b int) int { return a + b }

为何要以相反次序声明呢?早期的一个例子:

var p, q *int

p和q的类型都是*int。并且函数读起来更佳,并且与其他声明一致。还有一个原因,马上道来。

Var

变量声明以var开头。

它们可以有一个类型或一个初始化表达式;至少应有一个或二者都有。初始化表达式应该与变量匹配(还有类型!)。

var i int

var j = 365.245

var k int = 0

var l, m uint64 = 1, 2

var nanoseconds int64 = 1e9 // float64 constant!

var inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"

分派var

总是输入var让人生厌。我们可以通过括号让多个变量声明成为一组:

var (

i int

j = 356.245

k int = 0

l, m uint64 = 1, 2

nanoseconds int64 = 1e9

inter, floater, stringer = 1, 2.0, "hi"

)

这种形式适用于const,type, var,但不能用于func。

=:"短声明"

在函数内(只有在函数内这一种情况下),下面形式的声明:

var v = value

可以被缩短成:

v := value

(这就是另外一个名字、类型倒序的原因)

类型就是值的类型(对于理想数,相应的类型是int或float64或complex128)

a, b, c, d, e := 1, 2.0, "three", FOUR, 5e0i

这种形式的声明使用很频繁,并且在诸如for循环初始化表达式中也可以使用。

Const

常量声明以const开头。

它们必须有一个常量表达式,可在编译期间求值,作为初始化表达式,可以拥有一个可选的类型修饰符。

const Pi = 22./7.

const AccuratePi float64 = 355./113

const beef, two, parsnip = "meat", 2, "veg"

const (

Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3

Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6

)

Iota

常量声明可以使用计数器:iota,每个const块中的iota都从0开始计数,在每个隐式的分号(行尾)自增。

const (

Monday = iota // 0

Tuesday = iota // 1

)

速记:重复上一个类型和表达式。

const (

loc0, bit0 uint32 = iota, 1<

loc1, bit1 //1,2

loc2, bit2 //2,4

)

Type

类型声明以type开头。

我们后续会学习更多类型,不过先这里举几个例子:

type Point struct {

x, y, z float64

name

string

}

type Operator func(a, b int) int

type SliceOfIntPointers []*int

我们稍后会回到函数。

New

内置函数new用于分配内存。其语法类似一个函数调用,以类型作为参数,与C++中的new类似。返回一个指向已分配对象的指针。

var p *Point = new(Point)

v := new(int) // v的类型为*int

稍后我们将看到如何构建切片(slice)

Go语言中没有用于内存释放的delete或free。Go具备垃圾回收功能。

赋值

赋值是容易和熟悉的:

a = b

但Go还支持多项赋值:

x, y, z = f1(), f2(), f3()

a, b = b, a //交互a,b的值

函数支持多个返回值(稍后有更多细节):

nbytes, error := Write(buf)

九、控制结构

与C类似,但很多地方有不同。

Go支持if、for和switch。

正如之前说的,无需小括号,但大括号是必要的。

如果将它们看为一组,它们的用法很规律。例如,if、for和switch都支持初始化语句。

控制结构的形式

后续会有细节,但总体上:

if和switch语句以1元素和2元素形式呈现,后面详细讲解。

for循环具有1元素和3元素的形式:

1元素形式等价于C语言中的while:

for a {}

3元素形式等价于C语言中的for:

for a;b;c {}

在所有这些形式里,任何元素都可以是空。

if

基本形式是大家所熟知的,但已经没有了"else悬挂"问题了:

if x < 5 { less() }

if x < 5 { less() } else if x == 5 { equal() }

支持初始化语句;需要分号。

if v := f(); v < 10 {

fmt.Printf("%d less than 10\n", v)

} else {

fmt.Printf("%d not less than 10\n", v)

}

与多元函数一起使用更有益处:

if n, err = fd.Write(buf); err != nil { … }

省略条件意为true,在这里没有什么用。但在for,switch语句中尤其有用。

for

基本形式是大家所熟知的:

for i := 0; i < 10; i++ { … }

省略条件意为true:

for ;; { fmt.Printf("looping forever") }

而且你还可以省略分号:

for { fmt.Printf("Mine! ") }

不要忘记多项赋值:

for i,j := 0,N; i < j; i,j = i+1,j-1 {…}

(Go中没有像C中那样的逗号操作符)

switch细节

switch与C中的switch有些类似。

不过,有一些语法和语义的重要不同之处:

- 表达式不必一定是常量,甚至可以不必是int。

- 没有自动的fall through

- 但作为替代,语法上,最后的语句可以为fallthrough

- 多case可以用逗号分隔

switch count%7 {

case 4,5,6: error()

case 3: a *= v; fallthrough

case 2: a *= v; fallthrough

case 1: a *= v; fallthrough

case 0: return a*v

}

Switch

Go中的switch要远比C中的强大。常见的形式:

switch a {

case 0: fmt.Printf("0")

default: fmt.Printf("non-zero")

}

switch表达式可以是任意类型,如果为空,则表示true。结果类似一个if-else链:

a, b := x[i], y[j]

switch {

case a < b: return -1

case a == b: return 0

case a > b: return 1

}

switch a, b := x[i], y[j]; { … }

Break,continue等

break和continue语句的工作方式与C中的类似。

它们可以指定一个label并影响外层结构:

Loop: for i := 0; i < 10; i++ {

switch f(i) {

case 0, 1, 2: break Loop

}

g(i)

}

是的,那是一个goto。

十、函数

函数以func关键字开头。

如果有返回类型,返回类型放在参数的后面。return的含义和你期望的一致。

func square(f float64) float64 { return f*f }

函数支持返回多个值。这样,返回类型就是一个括号包围的列表。

func MySqrt(f float64) (float64, bool) {

if f >= 0 { return math.Sqrt(f), true }

return 0, false

}

空标识符

如果你只关心MySqrt函数返回的第一个值?你仍然需要将第二个值放在一个地方。

解决方法:使用空标识符_(下划线)。它是预声明的,可以被赋予任何无用的值。

// Don't care about boolean from MySqrt.

val, _ = MySqrt(foo())

在空标识符其他的适用场合中,我们仍然会展示它。

带结果变量(result variable)的函数

如果你给结果参数命名了,你可以将它当作实际变量使用。

func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {

if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }

else { v,ok = 0,false }

return v,ok

}

结果变量被初始化为"0"(0,0.0,false等。根据其类型;稍后有更多有关内容)

func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {

if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }

return v,ok

}

空返回

最后,一个没有返回表达式的return将返回结果变量的当前值。下面是另外两个MySqrt的版本:

func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {

if f >= 0 { v,ok = math.Sqrt(f), true }

return // must be explicit

}

func MySqrt(f float64) (v float64, ok bool) {

if f < 0 { return } // error case

return math.Sqrt(f),true

}

0是什么

Go中的内存都是被初始化了的。所有变量在执行之前的声明时被初始化。如果没有显式的初始化表达式,我们将使用对应类型的"0值"。下面的循环:

for i := 0; i < 5; i++ {

var v int

fmt.Printf("%d ", v)

v = 5

}

将打印0 0 0 0 0。

0值取决于类型:数值是0;布尔是false;空字符串是"";指针,map、切片、channel是nil;结构体是0等。

Defer

defer语句负责在其所在的函数返回时执行一个函数(或方法)。其参数在到达defer语句那个时刻被求值;其函数在返回时被执行。

func data(fileName string) string {

f := os.Open(fileName)

defer f.Close()

contents := io.ReadAll(f)

return contents

}

在关闭文件描述符、解互斥锁等场合十分有用。

每Defer执行一个函数

Go按按后入先出(LIFO)次序执行一组defer函数。

func f() {

for i := 0; i < 5; i++ {

defer fmt.Printf("%d ", i)

}

}

上面代码将输出4 3 2 1 0。你可以在最后关闭所有文件描述符以及解锁所有互斥锁。

用defer跟踪代码:

func trace(s string) { fmt.Println("entering:", s) }

func untrace(s string) { fmt.Println("leaving:", s) }

func a() {

trace("a")

defer untrace("a")

fmt.Println("in a")

}

func b() {

trace("b")

defer untrace("b")

fmt.Println("in b")

a()

}

func main() { b() }

不过我们可以实现的更灵巧一些。

参数当即求值,defer稍后执行

func trace(s string) string {

fmt.Println("entering:", s)

return s

}

func un(s string) {

fmt.Println("leaving:", s)

}

func a() {

defer un(trace("a"))

fmt.Println("in a")

}

func b() {

defer un(trace("b"))

fmt.Println("in b")

a()

}

func main() { b() }

函数字面值

和在C中一样,函数不能在函数内部声明。但函数字面值却可以被赋值给变量。

func f() {

for i := 0; i < 10; i++ {

g := func(i int) { fmt.Printf("%d",i) }

g(i)

}

}

函数字面值是闭包(closure)

函数字面值实际上是闭包。

func adder() (func(int) int) {

var x int

return func(delta int) int {

x += delta

return x

}

}

f := adder()

fmt.Print(f(1))

fmt.Print(f(20))

fmt.Print(f(300))

输出1 21 321 – f中的x累加。

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好的,我来给你讲一下如何使用C++语言编写PL/0编译程序的语法分析程序。 首先,我们需要了解PL/0语言的语法规则,这里简单介绍一下: 1. 程序由常量声明、变量声明、过程声明和语句组成; 2. 常量声明以const开始,后跟一个标识符和一个等号,再后面是一个整数; 3. 变量声明以var开始,后跟一个或多个标识符,用逗号分隔; 4. 过程声明以procedure开始,后跟一个标识符和一个分号,再后面是一个块; 5. 语句包括赋值语句、条件语句、循环语句和调用语句,以及读写语句和复合语句; 6. 赋值语句以标识符开始,后跟一个等号和一个表达式; 7. 条件语句以if开始,后跟一个条件表达式、then和一个语句; 8. 循环语句以while开始,后跟一个条件表达式和do,再后面是一个语句; 9. 调用语句以call开始,后跟一个标识符; 10. 读语句以read开始,后跟一个左括号和一个或多个标识符,用逗号分隔,再跟一个右括号; 11. 写语句以write开始,后跟一个左括号和一个或多个表达式,用逗号分隔,再跟一个右括号; 12. 复合语句以begin开始,后跟一个或多个语句,用分号分隔,再跟一个end。 了解了PL/0的语法规则之后,我们就可以开始编写语法分析程序了。具体步骤如下: 1. 定义PL/0语言的语法结构体,包括常量、变量、过程、语句等; 2. 定义词法分析器,将输入的PL/0代码转换成一个个词法单元(token); 3. 编写递归下降分析函数,根据语法规则递归地分析每个词法单元,并生成语法树; 4. 在递归下降分析函数中,需要定义一个函数来处理每个语法规则,例如处理常量声明的函数、处理变量声明的函数等; 5. 在语法分析程序中,还需要定义一些辅助函数,例如查找符号表、生成中间代码等; 6. 最后,将语法分析程序与词法分析器、中间代码生成器等组合起来,完成PL/0编译程序的编写。 以上是编写PL/0编译程序的语法分析部分的大致流程,具体实现还需要根据实际情况进行调整。

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