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植物大战僵尸。易语言
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 a, 整数型
.程序集变量 b, 整数型
.程序集变量 c, 整数型
.程序集变量 阳光基址, 整数型
.程序集变量 y, 整数型
.程序集变量 e, 整数型
.程序集变量 金钱基址, 整数型
.程序集变量 g, 整数型
.程序集变量 h, 整数型
.程序集变量 免CD, 整数型
.程序集变量 d, 整数型
.程序集变量 f, 整数型
.程序集变量 k, 整数型
.程序集变量 i, 整数型
.程序集变量 j, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.如果真 (进程是否存在 (“PlantsVsZombies.exe”) = 假)
信息框 (“未检查到游戏,请打开!”, 0, “提示:”)
.如果真结束
信息框 (“请读取进程后再开启功能,详细功能游戏自寻摸索”, 0, )
.子程序 _按钮7_被单击
a = 取进程ID (“PlantsVsZombies.exe”)
b = 读内存整数型 (a, 十六到十 (“006a9ec0”), )
c = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“768”), )
y = 读内存整数型 (a, c + 十六到十 (“e4”), )
阳光基址 = 读内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), )
e = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
金钱基址 = 读内存整数型 (a, e + 十六到十 (“28”), )
d = 读内存整数型 (a, b + 十六到十 (“82c”), )
按钮7.标题 = “读取成功”
按钮7.禁止 = 真
.子程序 _按钮2_被单击
.如果 (金钱基址 = 1)
写内存整数型 (a, e + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框2.内容))
.否则
写内存整数型 (a, e + 十六到十 (“28”), 到数值 (编辑框2.内容))
.如果结束
.子程序 _按钮3_被单击
.如果 (阳光基址 ≤ 0)
写内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框1.内容))
.否则
写内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), 到数值 (编辑框1.内容))
.如果结束
.子程序 _时钟1_周期事件
写内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), 8888)
.子程序 _选择框2_被单击
读内存整数型 (a, c + 十六到十 (“5560”), )
.如果 (选择框2.选中 = 真)
时钟1.时钟周期 = 50
.否则
时钟1.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _按钮4_被单击
写内存字节集 (a, 十六到十 (“00464a96”), { 15, 132, 152, 254, 255, 255 }, )
.子程序 _单选框2_被单击
写内存字节集 (a, 十六到十 (“00487279”), { 117, 29 }, )
.子程序 _按钮1_被单击
写内存字节集 (a, 十六到十 (“00463245”), { 184, 1, 0, 0, 0 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324a”), { 144 }, )
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046324b”), { 144 }, )
.子程序 _按钮5_被单击
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0052fcf0”), { 131, 70, 64, 4 }, )
.子程序 _按钮6_被单击
写内存字节集 (a, 十六到十 (“0046325b”), { 117, 9 }, )
.子程序 _时钟2_周期事件
按钮7.禁止 = 假
按钮7.标题 = “读取进程”
.子程序 _按钮巧克力_被单击
写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“228”), 1999)
.子程序 _按钮树肥_被单击
写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“230”), 1999)
.子程序 _按钮花肥_被单击
写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“1f8”), 1999)
.子程序 _按钮杀虫剂_被单击
写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“1fc”), 1999)
.子程序 _按钮8_被单击
f = 到数值 (编辑框3.内容)
.如果 (f > 0 且 f < 51)
信息框 (“建议在任意关数上点击右上角菜单后在修改,修改后点击重新开始”, 0, )
写内存整数型 (a, d + 十六到十 (“24”), f)
.否则
信息框 (“请输入1~50!”, 0, )
.如果结束
.子程序 _按钮9_被单击
k = 到数值 (编辑框4.内容)
.如果 (k > 0 且 k < 21)
写内存整数型 (a, b + 十六到十 (“7f8”), k + 15)
.否则
信息框 (“请输入1~20!”, 0, )
.如果结束
.子程序 _按钮10_被单击
i = 到数值 (编辑框5.内容)
.如果 (i > 0 且 i < 21)
写内存整数型 (a, b + 十六到十 (“7f8”), i + 50)
.否则
信息框 (“请输入1~20!”, 0, )
.如果结束
.子程序 _按钮11_被单击
j = 到数值 (编辑框6.内容)
.如果 (j > 0 且 j < 16)
写内存整数型 (a, b + 十六到十 (“7f8”), j)
.否则
信息框 (“请输入1~15!”, 0, )
.如果结束
.子程序 _选择框1_被单击
.如果 (选择框1.选中 = 真)
时钟3.时钟周期 = 50
.否则
时钟3.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 _时钟3_周期事件
写内存整数型 (a, y + 十六到十 (“50”), 1)