css3图片放大溢出,用canvas调整图像大小 - css溢出问题

我正在开发一个JavaScript图像大小调整功能,它依赖于IE只有DXImageTransform插件 .

想要解决现代浏览器的问题,我还是给了画布一个很好的结果 .

但是,我在调整大小功能时面临一个问题,如下所示:

function Resize(oObj, flMultiplier)

{

var canvas = document.getElementById('canvas');

var canvasContext = canvas.getContext('2d');

oObj.style.visibility = 'hidden';

canvasContext.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); // clear canvas

canvasContext.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.4)';

canvasContext.scale(flMultiplier,flMultiplier);

canvasContext.drawImage(oObj, 0, 0);

}

如果我的图像变得比画布项目大,那么人们将只看到图像的一部分,这是不好的 .

我试图在运行时调整画布大小,但是如果影响调整大小的图像的显示 .

所以我最终宣布了一个很大的画布元素,这是非常好的,除了我的网页的CSS溢出调整我的最大元素,而不是我调整大小的图像,这是一个痛苦 .

所以我想有两种方法可以解决我的问题:

尝试从溢出方案中排除大画布元素

尝试在调整大小时更新画布元素大小(我可能错过了那里的东西)

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