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创作你的动画片(下)

Flash动画概述

图像的基础知识

Flash CS5的工作环境

Flash CS5的基本操作方法

Flash专业快捷键应用

本章要点

Flash CS5动画制作

案例教程

第1章 Flash动画制作基础

1.1Flash动画概述

1.1.1动画的概念与制作流程

动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画,如图所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。

其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。

1.1Flash动画概述

制作流程

1.前期策划与筹备阶段

前期策划包括——选题报告、形象素材筹备,故事脚本(文学剧本) 、角色与环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表。

2.中期创作与制作阶段

主要包括原画、动画、背景绘制、扫描、修线填色、合成及编辑等。原画与动画以及背景主要依靠铅笔和纸绘出草稿再扫描数字化。现在开始使用无纸动画这一制作方式。即使用鼠标、压感笔和数位板。

3.后期加工阶段

最终将二维动画软件的作品输出为视频文件再对这些视频文件进行一些合成以及剪辑工作就成为了动画片。

1.1Flash动画概述

1.1.2 Flash动画及特点

动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。

交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。

具有广泛传播性 Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具有较好的广泛传播性。

轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式。比传统的动画更加轻便与灵巧。

人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

1.3 Flash CS5的工作环境

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开始页

1.3 Flash CS5的工作环境

面板组

舞台

工具栏

时间轴

菜单栏

文件选项卡

工作区

工作窗口

1.3 Flash CS5的工作环境

时间轴

工具箱

1.3 Flash CS5的工作环境

面板演示

“属性”面板

“库”面板

“库”面板

1.3 Flash CS5的工作环境

面板演示

“信息”面板

“变形”面板

“变形”面板

1.3 Flash CS5的工作环境

网格、标尺和辅助线

执行“视图”→“网格”→“显示网格”命令,可以显示网格线,如图所示:

1.3 Flash CS5的工作环境

网格、标尺和辅助线

执行“视图”→“网格”→“编辑网格”命令,打开“网格”对话框,如图所示:

1.3 Flash CS5的工作环境

网格、标尺和辅助线

选择“视图”→“标尺”命令,可以显示或隐藏标尺,如图所示:

1.3 Flash CS5的工作环境

网格、标尺和辅助线

标尺状态的辅助线,如图所示:

1.3 Flash CS5的基本操作方法

1.4.1 Flash动画的制作流程

1.准备素材

根据动画的内容需要准备一些动画素材,包括音频素材(声效、音效)、图像素材、视频素材等。一般情况下,需要对这些素材进行采集、编辑与整理,以满足动画制作的需求。

2.新建Flash影片文档

Flash影片文档有两种创建方法。一种是新建空白影片文档,另一种是从模板创建影片文档。在Flash CS5中,新建空白影片文档有两种类型,一种是“Flash文件(ActionScript3.0)”,另一种是“Flash文件(ActionScript2.0)”,这两种类型的影片文档不同之处在于前一个的动作脚本语言是ActionScript3.0,后一个的脚本语言是ActionScript2.0。

1.3 Flash CS5的基本操作方法

1.4.1 Flash动画的制作流程

3.设置文档属性

在正式动画制作之前,要先设置好尺寸(舞台的尺寸)、背景颜色(舞台背景色)、帧频(每秒钟播放的帧数)等文档属性。这些操作要在“文档属性”对话框中进行。

4.制作动画

这是完成动画效果制作的最主要的步骤。一般情况下,需要先创建动画角色,可以用绘图工具绘制,也可以导入外部的素材,然后在时间轴上组织和编辑动画效果。

1.3 Flash CS5的基本操作方法

1.4.1 Flash动画的制作流程

5.测试和保存动画

动画制作完成后,可以执行“控制”→“测试影片”命令

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