很久很久以前,差不多大半年前吧,笔者发布了一篇关于OC版贪食蛇开发的文章,时隔多月,微信小程序横空出世,于是闲来无事的我又写了一个小程序版下面这段话请务必阅读笔者是做iOS的,而小程序大部分都是前端的知识,笔者之前没有做过类似开发,所以代码写的相当烂,很多东西都是一边查资料一边写的,请各位轻喷,阿门!进入正题页面布局
关于小程序笔者就不做介绍了,官方有详细文档,我们还是先来看张图吧
就是这个样子的,游戏界面跟之前的OC版是差不多的,以笔者的水平,只能设计成这样了,毕竟不是专业的,话说这蛇怎么长的像个J(和)B(谐)啊:joy:
先来看看用来添加组件的wxml文件内容是相当简单滴,上面一个view,里面放一个画布,下面一个view,里面放5个按钮
再来看看wxss布局
内容不多,其实笔者对CSS也不是很了解,很多年前学习过,然而早随着:hankey:排出去了,也许还有更优的布局方式,不过凑合着用吧
功能实现
布局还是很简单的,虽然不熟,但是多尝试几下还是可以弄出来的,接下来功能逻辑的实现才是重点,编程语言当然是js了。
话说笔者当年学js的时候,可是写了满满一本的笔记,然而......算了,过去的就让他过去吧,往事不提也罢。
思路其实与OC版的一样
蛇:创建一个点坐标数组,然后以坐标点为中心在画布上画矩形
食物:随机一个坐标点,该点不能在蛇身上,否则重新随机
蛇的移动:把蛇尾的坐标移到蛇头前面就行了
吃到食物:每次蛇移动完毕后,如果蛇头的坐标与食物的坐标一样,则蛇增长
蛇的增长:在蛇尾后面加一个点坐标即可
游戏结束:蛇头越界或撞到自己身体即游戏结束
创建蛇//创建蛇,初始为5节,nodeWH为矩形的边长function createSnake(){nodes.splice(0, nodes.length) //清空数组for (var i = 4; i >= 0; i--) {var node = new Node(nodeWH * (i + 0.5), nodeWH * 0.5)nodes.push(node);}}创建食物function createFood(){//矩形的边长为10,画布宽度为250,高度为350,所以x只能取5-245,y只能取5-345var x = parseInt(Math.random() * 24) * nodeWH + nodeWH * 0.5var y = parseInt(Math.random() * 34) * nodeWH + nodeWH * 0.5//如果食物的坐标在蛇身上,则重新创建for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {var node = nodes[i]if (node.x == x && node.y == y) {createFood()return}}//Node为自定义的类,有两个属性x和y,表示坐标food = new Node(x,y)}蛇的移动
蛇的移动是有方向的,所以用一个变量direction来记录蛇的移动方向,游戏开始时,默认是向右移动。
上面有说到蛇的移动就是把蛇尾的坐标移到蛇头前面,但是这个前面并不是固定的,而是根据方向来判断的,如果向右移动则右边为前方,以此类推
吃到食物与蛇增长
每次移动完毕后,判断蛇头的坐标是否与食物的坐标相等就OK了,吃到食物后蛇的长度会增加,并且要创建一个新的食物function isEatedFood(){var head = nodes[0]if (head.x == food.x && head.y == food.y) {score++nodes.push(lastPoint)createFood()}}上面的代码中,lastPoint就是蛇每次移动前,蛇尾的坐标,如果移动后吃到食物,那么直接在移动前的蛇尾处加上一节即可
游戏结束
每次移动后,都要判断蛇头是否超过画布,或者撞到自己的身体function isDestroy(){var head = nodes[0]//判断是否撞到自己身体for (var i = 1; i < nodes.length; i++) {var node = nodes[i]if (head.x == node.x && head.y == node.y) {gameOver()}}//判断水平方向是否越界if (head.x < 5 || head.x > 245) {gameOver()}//判断垂直方向是否越界if (head.y < 5 || head.y > 345) {gameOver()}}界面绘制
每次移动都要绘制,所以需要一个定时器,笔者用的setIntervalfunction move(){lastPoint = nodes[nodes.length - 1]var node = nodes[0]var newNode = {x: node.x, y: node.y}switch (direction) {case 'up':newNode.y -= nodeWH;break;case 'left':newNode.x -= nodeWH;break;case 'right':newNode.x += nodeWH;break;case 'down':newNode.y += nodeWH;break;}nodes.pop()nodes.unshift(newNode)moveEnd()}function startGame() {if (isGameOver) {direction = 'right'createSnake()createFood()score = 0isGameOver = false}timer = setInterval(move,300)}网上说setInterval的性能并不怎么好,建议用requestAnimationFrame,但是很遗憾,笔者不会用,准确的说是不知道怎么暂停var animateId = 0function move(){...animateId = requestAnimationFrame(move)}function startGame(){...animateId = requestAnimationFrame(move)}使用上面的方法可以实现蛇的移动与界面重绘,然而每次执行animateId都会被赋予新的值,所以使用cancelAnimationFrame(animateId)无法暂停,如果有懂前端开发的大神请指导下
差不多整个逻辑就是这样的,喜欢研究的可以自己尝试下
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