android 实现小程序框架,freemina: 一个微信小程序框架的兼容框架,可以运行于浏 览器和webview中。后期会支持将自己的App打包成android等平台应用...

#FreeMina: An open mina compatible framework for running in browser or webview.

##一个兼容微信小程序Mina框架的开源框架

从小程序的设计来看,微信正走向封闭生态。我们开发的微信小程序很难在其他地方使用。

最近一段时间,我花了大量精力来查找相关资料。包括React、React Native。我本来不算一个JS程序员,但也为此学习或了解了Bable

WebPatch,ES2015等等一系列我原本不熟悉的内容。

真正有巨大收获的是 @phodal 大神发的五篇文章,

它还做了一个for fun的框架winv。 仔细学习了这个框架,并提交了一个补丁,改善了一点点小功能。昨天晚上,我就在考虑到底是在这个框架上修改,还是自己开一个。

反复思量,觉得如果要改进,那么基本上要重写所有的代码,和重开一个无益。

一个项目初始的架构很重要,差的架构让人难以提起改进的兴趣。另外,大神有6个月没有更新项目了。

总之,再次感谢 @phodal 。

##设计目的和计划

完全兼容微信小程序的所有API。让微信小程序能移植到自己的APP上。

当然这个目标从现在看有些“宏伟”了。

要做的工作:

解析wxml dom,并生成相应的html。

这一点, @phodal 已经做了大量的贡献。但性能需要改进一下。

另外,我学习了facebook的diff算法,准备在今后的改进中加入。

wxml中{{}}格式数据的处理。我给winv这个项目添加了 {{obj.name}}这样的支持。

但还缺少if和for这两个非常重要的环节。

事件系统。 目前已经实现了一些,但还远远没有完成。但大体的设计已经有了。

打包等项目工具 。 微信小程序将所有的文件全部打包在一起。这个并非简单的用

webpack进行打包。还对程序作了一定的预处理。对于将xml生成为js的做法,我觉得还需要考虑,到底需不需要这么做。

json的处理相对简单,require进去就好。

我实现打包工具的思路是

首先给Page打包,给添加上两个参数,把xml和文件名一起传给Page函数。

使用webpack等工具打包到一起。

App支持。 wx中有很多函数,没有App的帮助是无法实现的。

这一部分的做法

在web中能用web试下你的用web实现,不能实现的暂不实现。

在App中,给出原生支持。。不过我目前只会android。苹果的没钱买那么贵的设备。毕竟玩票性质。。。

##实现方案

###项目工具

整个项目使用nodejs管理。使用gulp完成编译和监视文件自动编译的功能。

使用bable进行ES6的转义。 直接拿了别人项目的配置。。。(羞。。。)

详见package.json

###项目入口

项目的入口是src/freemina.js

/**

* Created by Tongfeng Yang on 2017/1/25.

*/

import Page from './Page'

import App from './App'

import FException from './FException'

const freemina={

addPage(opt,name,wxml){

console.log("add Page :"+name);

if(!window.App ){

throw new FException("App() function should be called before calling Page");

}

let p = new Page(opt,name);

p.setWXml(wxml);

window.App.addPage(name,p);

},

setApp(opt){

console.log("set App called");

window.App = new App(opt);

},

start(){

window.Page = this.addPage;

window.App = this.setApp;

// let e = new CustomEvent('onLaunch',{});

// window.App.eventHandler(e)

},

finishLoad(){

var e={type:"onLaunch",detail:{}};

window.App.eventHandler(e);

}

}

export default freemina;

包含了setApp和addPage方法,这个方法在start方法中被暴露到window中,

所以,就可以使用App({})和Page({})的方法来使用它们。

setApp直接创建App类。 addPage方法首先创建Page对象,随后调用App的addPage方法

将其加入管理之中。并使用setWxml将wxml设置进去。

###App类

先看代码

/**

* Created by Tongfeng Yang on 2017/1/25.

*/

export default class App{

constructor(opt){

this.opt = opt;

this.pageMap = [];

this.addPage=this.addPage.bind(this);

this.eventHandler=this.eventHandler.bind(this);

this.render=this.render.bind(this);

this.regEvent.bind(this)();

}

regEvent(){

document.addEventListener("onShow",(e)=>{

//onLoad function of page is called succ

});

}

addPage(name,p){

if(this.pageMap.length==0){

this.curPage = p;

}

p.setName(name);

this.pageMap[name] = p;

}

eventHandler(e){ //CustomEvent

if(this.opt[e.type]){

this.opt[e.type](e.detail);

}

if(e.type == "onLaunch"){

let ename = this.curPage.name+"_onLoad";

e= new CustomEvent(ename,{});

document.dispatchEvent(e);

}

}

render(){

if(this.curPage){

curPage.render();

}

}

}

使用ES6实现的,老实说,如果不是能用class,我是不愿意入js这个坑的。

但一堆堆的bind还是亮瞎了我眼。。。

App对象维护一个Page对象列表。和一个curPage指向当前对象。

目前,默认认为第一个注册的Page是入口。(因为还没实现App的配置,所以暂时忍一下吧!!!)

下面是事件处理的核心eventHandler。

我们在写App时这么写:

App({

onLaunch:function(){...}

})

这个传进app的是一个对象或者说是hashmap。在app的构造函数中,传递给了this.opt

eventHandler被调用时,给出了一个e,这个e可以是CustomEvent,也可以是

{type:'onLaunch',detail:{}}

这样的对象。如果收到上述的这个onLaunch消息,这个函数就会判断opt中(就是你传进的对象)

是否有这个方法。如果有,则调用它。

调用万onLaunch开始调用Page的onLoad了。怎么调用呢?

在这里发出一个消息。如果页面的名字是index,那么就发出

index_onLoad消息。index这个页面会监听这个消息,进而收到这个onLoad事件。

下面来看Page的实现

##Page的实现

先贴代码。

/**

* Created by Tongfeng Yang on 2017/1/25.

*/

import WXmlParser from "./WXmlParser"

const event_list = [

'onLoad','onDestory','render'

];

export default class Page{

constructor(opt){

this.opt = opt;

this.eventHandler=this.eventHandler.bind(this);

this.registerEventHandler=this.registerEventHandler.bind(this);

this.removeEventListener=this.removeEventListener.bind(this);

this.setName=this.setName.bind(this);

this.render=this.render.bind(this);

this.setWXml=this.setWXml.bind(this);

this.fireMyEvent = this.fireMyEvent.bind(this);

this.getData =this.getData.bind(this);

}

setName(name){

if(name == this.name)return;

this.removeEventListener();

this.name = name;

this.registerEventHandler();

}

removeEventListener(){

for(var e in event_list ){

let ename = event_list[e];

console.log("removeEventListener:"+this.name+'_'+ename);

document.removeEventListener(this.name+'_'+ename);

}

}

registerEventHandler(){

for(var e in event_list ){

let ename = event_list[e];

console.log("addEventListener:"+this.name+'_'+ename);

document.addEventListener(this.name+'_'+ename,this.eventHandler);

}

}

getData(){

return this.opt.data;

}

eventHandler(e){ //CustomEvent

console.log("page this ="+this);

console.log(this);

let type = e.type.slice(this.name.length+1); // eg : index_onLoad , remove 'index_'

console.log("recv event"+e.type);

if(this.opt[type]){

this.opt[type]({});

}else if(this[type]){

this[type].bind(this)();

}else{

console.log("Page: unknown event"+ type);

}

if(type == 'onLoad'){ //if onload finish ,start to render

this.render();

//this.fireMyEvent.bind(this)('render');

}

}

setWXml(wxml){

this.wxml = wxml;

}

render(){

console.log("render called");

let template = this.wxml;

let parser =new WXmlParser(this.getData());

let domJson = parser.stringToDomJSON(template)[0];

let dom = parser.jsonToDom(domJson);

document.getElementById('app').appendChild(dom);

this.fireEvent('onShow');//for App object

}

fireMyEvent(type){

type = this.name+"_"+type;

console.log("fireEvent"+type);

document.dispatchEvent(new CustomEvent(type,{}));

}

fireEvent(type){

console.log("fireEvent"+type);

document.dispatchEvent(new CustomEvent(type,{}));

}

}

构造函数中又是一堆晃瞎我眼的bind。另外你换进来的那个对象仍然被存到了opt中。

setName 函数是被App调用的。 设置了这个页面的名字。在名字设定后,就会注册一堆事件监听者。

注册的列表在event_list这个变量里。以后这个列表可以逐渐完善。

上面说到的那个index_onLoad事件就是通过页面名字和事件名拼接出来的。

事件监听函数是eventHandle。把onLoad这个字眼从index_onLoad中切除来。

let type = e.type.slice(this.name.length+1); // eg : index_onLoad , remove 'index_'

然后查找this.opt就是你传进来的那个对象是否有onLoad的声明。

如果有,则调用,如果没有,则尝试在this中查找,如果还是没有,就真的没有了。

下面说比较重要的渲染问题

##WXmlParser渲染wxml文件

这部分参考了winv,里面也有少量我贡献的嗲吗,我只是对其做了重构,以方便调用。看代码

/**

* Created by Tongfeng Yang on 2017/1/25.

* Some code copied from https://github.com/phodal/winv ,which is under MIT .

*/

class Utils{

removeTemplateTag(str){

return str.substr(2, str.length - 4);

}

isTemplateTag(string){

return /{{[a-zA-Z1-9\\.]+}}/.test(string);

}

}

export default class WXmlParser{

constructor(data){

this.data= data;

this.stringToDomJSON=this.stringToDomJSON.bind(this);

this.nodeToJSON=this.nodeToJSON.bind(this);

this.jsonToDom=this.jsonToDom.bind(this);

this.domParser = this.domParser.bind(this);

this.getData = this.getData.bind(this);

this.utils = new Utils();

}

stringToDomJSON(string){

string = '

' + string + '
';

var json = this.nodeToJSON(this.domParser(string));

if (json.nodeType === 9) {

json = json.childNodes;

}

return json;

}

getData(key) {

if(!key)return null;

var ka = key.split(".");

var ret = this.data[ka[0]];

for(var i = 1;i

if(!ret)return null; //can't find !

ret= ret[ka[i]];

}

return ret;

}

nodeToJSON(node){

// Code base on https://gist.github.com/sstur/7379870

node = node || this;

var obj = {

nodeType: node.nodeType

};

if (node.tagName) {

obj.tagName = 'winv-' + node.tagName.toLowerCase();

} else if (node.nodeName) {

obj.nodeName = node.nodeName;

}

if (node.nodeValue) {

obj.nodeValue = node.nodeValue;

if(this.utils.isTemplateTag(node.nodeValue)){

obj.nodeValue = this.getData(this.utils.removeTemplateTag(node.nodeValue));

}

}

var attrs = node.attributes;

if (attrs) {

var length = attrs.length;

var arr = obj.attributes = new Array(length);

for (var i = 0; i < length; i++) {

var attr = attrs[i];

arr[i] = [attr.nodeName, attr.nodeValue];

}

}

var childNodes = node.childNodes;

if (childNodes) {

length = childNodes.length;

arr = obj.childNodes = new Array(length);

for (i = 0; i < length; i++) {

arr[i] = this.nodeToJSON(childNodes[i]);

}

}

return obj;

}

jsonToDom(obj)

{

// Code base on https://gist.github.com/sstur/7379870

if (typeof obj == 'string') {

obj = JSON.parse(obj);

}

var node, nodeType = obj.nodeType;

switch (nodeType) {

case 1: //ELEMENT_NODE

node = document.createElement(obj.tagName);

var attributes = obj.attributes || [];

for (var i = 0, len = attributes.length; i < len; i++) {

var attr = attributes[i];

node.setAttribute(attr[0], attr[1]);

}

break;

case 3: //TEXT_NODE

node = document.createTextNode(obj.nodeValue);

break;

case 8: //COMMENT_NODE

node = document.createComment(obj.nodeValue);

break;

case 9: //DOCUMENT_NODE

node = document.implementation.createDocument('http://www.w3.org/1999/xhtml', 'html', null);

break;

case 10: //DOCUMENT_TYPE_NODE

node = document.implementation.createDocumentType(obj.nodeName);

break;

case 11: //DOCUMENT_FRAGMENT_NODE

node = document.createDocumentFragment();

break;

default:

return node;

}

if (nodeType == 1 || nodeType == 11) {

var childNodes = obj.childNodes || [];

for (i = 0, len = childNodes.length; i < len; i++) {

node.appendChild(this.jsonToDom(childNodes[i]));

}

}

return node;

}

domParser(string){

var parser = new DOMParser();

return parser.parseFromString(string, 'text/xml');

}

}

Page.js中的渲染函数

render(){

console.log("render called");

let template = this.wxml;

let parser =new WXmlParser(this.getData());

let domJson = parser.stringToDomJSON(template)[0];

let dom = parser.jsonToDom(domJson);

document.getElementById('app').appendChild(dom);

this.fireEvent('onShow');//for App object

}

基本原理首先通过DOMParser将wxml解析一下(domParser)。编程一个dom对象。将其

变为domJSON.然后再讲domJSON转换会dom对象。这一步中包含{{}}标签的处理。

用的正则表达式匹配。

最后,这个问题还是很多的。 比如那个appendChild。。在后面的开发中会替换成

diff和apply。

渲染完了,发送事件。

##TODO

事件机制还不完善。

渲染的diff和apply的实现。

setData这个核心的函数实现。

参照微信文档进行界面完全兼容

完善wx的API函数(可能会用Android实现)

IOS就算了,听说基于WebView的通不过审核!

另外,我没钱买Mac。。。

##最后

感谢您的阅读。如果有可能请贡献些代码。。。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值