android 管理fragment,(转)android Fragments详解四:管理fragment

要管理fragment们,需使用FragmentManager,要获取它,需在activity中调用方法getFragmentManager()。

你可以用FragmentManager来做以上事情:

1使用方法findFragmentById()或findFragmentByTag(),获取activity中已存在的fragment们。

2使用方法popBackStack()从activity的后退栈中弹出fragment们(这可以模拟后退键引发的动作)。

3用方法addOnBackStackChangedListerner()注册一个侦听器以监视后退栈的变化。

更多关于以上方法的信息,请参考“FragmentManager”文档。

就像前面章节所演示的,你还可以使用FragmentManager打开一个FragmentTransaction来执行fragment的事务,比如添加或删除fragment。

执行Fragment的事务

在activity中使用fragment的一个伟大的好处是能跟据用户的输入对fragment进行添加、删除、替换以及执行其它动作的能力。你提交的一组fragment的变化叫做一个事务。事务通过FragmentTransaction来执行。你还可以把每个事务保存在activity的后退栈中,这样就可以让用户在fragment变化之间导航(跟在activity之间导航一样)。

你可以通过FragmentManager来取得FragmentTransaction的实例,如下:

FragmentManagerfragmentManager=getFragmentManager();

FragmentTransactionfragmentTransaction=fragmentManager.beginTransaction();

一个事务是在同一时刻执行的一组动作(很像数据库中的事务)。你可以用add(),remove(),replace()等方法构成事务,最后使用commit()方法提交事务。

在调用commint()之前,你可以用addToBackStack()把事务添加到一个后退栈中,这个后退栈属于所在的activity。有了它,就可以在用户按下返回键时,返回到fragment们执行事务之前的状态。

如下例:演示了如何用一个fragment代替另一个fragment,同时在后退栈中保存被代替的fragment的状态。

//Create new fragment and transaction

FragmentnewFragment=newExampleFragment();

FragmentTransactiontransaction=getFragmentManager().beginTransaction();

//Replace whatever is in the fragment_container view with thisfragment,

//and add the transaction to the backstack

transaction.replace(R.id.fragment_container,newFragment);

transaction.addToBackStack(null);

//Commit the transaction

transaction.commit();

解释:newFragment代替了控件IDR.id.fragment_container所指向的ViewGroup中所含的任何fragment。然后调用addToBackStack(),此时被代替的fragment就被放入后退栈中,于是当用户按下返回键时,事务发生回溯,原先的fragment又回来了。

如果你向事务添加了多个动作,比如多次调用了add(),remove()等之后又调用了addToBackStack()方法,那么所有的在commit()之前调用的方法都被作为一个事务。当用户按返回键时,所有的动作都被反向执行(事务回溯)。

事务中动作的执行顺序可随意,但要注意以下两点:

1你必须最后调用commit()。

2如果你添加了多个fragment,那么它们的显示顺序跟添加顺序一至(后显示的覆盖前面的)。

如果你在执行的事务中有删除fragment的动作,而且没有调用addToBackStack(),那么当事务提交时,那些被删除的fragment就被销毁了。反之,那些fragment就不会被销毁,而是处于停止状态。当用户返回时,它们会被恢复。

密技:对于fragment事务,你可以应用动画。在commit()之前调用setTransition()就行。――一般银我不告诉他哦。

但是,调用commit()后,事务并不会马上执行。它会在activity的UI线程(其实就是主线程)中等待直到线程能执行的时候才执行(废话)。如果必要,你可以在UI线程中调用executePendingTransactions()方法来立即执行事务。但一般不需这样做,除非有其它线程在等待事务的执行。

警告:你只能在activity处于可保存状态的状态时,比如running中,onPause()方法和onStop()方法中提交事务,否则会引发异常。这是因为fragment的状态会丢失。如果要在可能丢失状态的情况下提交事务,请使用commitAllowingStateLoss()。

(转)android Fragments详解三:实现Fragment的界面

为fragment添加用户界面 fragment一般作为activity的用户界面的一部分,把它自己的layout嵌入到activity的layout中.    一个 要为fragment提供layo ...

(转)android Fragments详解二:创建Fragment

创建Fragment 要创建fragment,必须从Fragment或Fragment的派生类派生出一个类.Fragment的代码写起来有些像activity.它具有跟activity一样的回调方法, ...

Fragment详解之三——管理Fragment(1)

相关文章: 1.2.3.4 ...

(转)android Fragments详解一:概述

Fragment是activity的界面中的一部分或一种行为.你可以把多个Fragment们组合到一个activity中来创建一个多面界面并且你可以在多个activity中重用一个Fragment.你 ...

android Fragments详解六:处理fragement的生命周期

把条目添加到动作栏 你的fragment们可以向activity的菜单(按Manu键时出现的东西)添加项,同时也可向动作栏(界面中顶部的那个区域)添加条目,这都需通过实现方法onCreateOptio ...

Android Loader详解四:回调及完整例子

onLoadFinished 这个方法是在前面已创建的装载器已经完成其加载过程后被调用.这个方法保证会在应用到装载器上的数据被释放之前被调用.在此方法中,你必须删除所有对旧数据的使用(因为它将很快会被 ...

Android进阶(十四)Android Adapter详解

Android Adapter详解 Android是完全遵循MVC模式设计的框架,Activity是Controller,layout是View.因为layout五花八门,很多数据都不能直接绑定上去, ...

Android菜单详解(四)——使用上下文菜单ContextMenu

之前在和中详细讲解了选项菜单,子菜单和图标菜单.今天接 ...

Android ActionBar详解

Android ActionBar详解 分类: Android2014-04-30 15:23 1094人阅读 评论(0) 收藏 举报 androidActionBar   目录(?)[+]   第4 ...

随机推荐

android 通过uri获取bitmap图片并压缩

很多人在调用图库选择图片时会在onActivityResult中用Media.getBitmap来获取返回的图片,如下: Uri mImageCaptureUri = data.getData(); ...

java中System.getenv和System.getProperties的区别

System.getenv获取的是系统的环境变量(就是用户在操作系统中设置的环境变量),windows和linux下环境变量的设置就不说了哦. System.getProperties获取的是系统的相 ...

oracle数据泵示例

主要的导出示例: 1.导出指定表空间: expdp system/xxx DIRECTORY=dump_dir tableapace=xxx dumpfile=xxx_%DATE:~0,4%%DATE ...

MongoDB 入门之基础 DDL

此文章主要记录部分主要的 MongoDB 的 DDL 操作. db  查看当前所在的数据库(默认 test) > db test > show dbs  查看当前数据库服务器上的数据库名字 ...

grep;egrep;fgrep

-1 使用场景:搜索定位内容并输出(所在行) -2 三者区别: --1 grep  默认支持普通正则 --2 egrep 默认支持扩展正则 等同于 grep -E --3 fgrep 速度最快,不支持 ...

[Direct2D1.1教程] Direct2D特效概览

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染.但 ...

hdu 1010 回溯加奇偶性剪枝

普通的剪枝会超时,必须加入奇偶性剪枝. 直接上图: AC代码: #include #include #include

throw和throws的区别以及try,catch,finally在有return的情况下执行的顺序

一,抛出异常有三种形式,一是throw,一个throws,还有一种系统自动抛异常.下面它们之间的异同. (1).系统自动抛异常 1.当程序语句出现一些逻辑错误.主义错误或类型转换错误时,系统会自动抛出 ...

lambda表达式中的排序问题

新月新气象,10月第一篇,这也是我工作的第一天,这一篇文章我们要讲到lambda的排序问题 我是这样排序的 var list = DB.company.OrderBy(x=>x.isfreeze ...

乾坤合一~Linux设备驱动之终端设备驱动

多想拥你在我的怀里 却无法超越那距离 美好回忆渐渐地远去 盼望今生出现奇迹 无尽的想念 荒了容颜 无助的爱恋 从未改变 这是今天的旋律,,,,今生今世,遥不可及~ 1 终端设备 终端是一种字符型设备, ...

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值