let的解构赋值_ES6中解构赋值的解析(代码示例)

本篇文章给大家带来的内容是关于ES6中解构赋值的解析(代码示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

谁可以解构

数组可以用数组解构,对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);

x // "a"

事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。function* fibs() {

let a = 0;

let b = 1;

while (true) {

yield a;

[a, b] = [b, a + b];

}

}

let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();

sixth // 5

上面代码中,fibs是一个 Generator 函数(参见Generator 函数),原生具有 Iterator 接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。

上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。

当解构赋值表达式的右侧(=后面的表达式)的计算结果为null或undefined时,会抛出错误。因为任何读取null或undefined的企图都会导致“运行时”错误(runtime error)。

解构缺少初始化报错

当使用解构来配合var 、let或const来声明变量时,必须提供初始化器(即等号右边的值)。下面的代码都会因为缺失初始化器而抛出错误:// 语法错误!

var {type,name};

// 语法错误!

let {type,name};

// 语法错误!

const {type,name};

与对象解构相似,在使用var 、let 、const 进行数组解构时,你必须提供初始化器。

已声明变量用于解构赋值

对象// 错误的写法

let x;

{x} = {x: 1};

// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。// 正确的写法

let x;

({x} = {x: 1});

数组

你可以在赋值表达式中使用数组解构,但是与对象解构不同,不必将表达式包含在圆括号内,例如:let colors=["red","green","blue" ],

let firstColor = "black",

let secondColor = "purple";

[firstColor,secondColor ] = colors;

console.log(firstColor);// "red"

console.log(secondColor);// "green"

解构赋值表达式的值

解构赋值表达式的值为表达式右侧(在 = 之后)的值。也就是说在任何期望有个值的位置都可以使用解构赋值表达式。例如,传递值给函数:let node={type: "Identifier",name: "foo"},

let type = "Literal",

let name = 5;

function outputInfo(value) {

console.log(value === node); // true

}

outputInfo({type,name}=node);

console.log(type);// "Identifier"

console.log(name);// "foo"

数组的解构赋值

数组解构赋值表达式的右值报错

如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见Iterator),那么将会报错。

如果左边是用{}来解构,会把右值转为对象,除了null和undefined以外都不会报错。// 报错

let [foo] = 1;

let [foo] = false;

let [foo] = NaN;

let [foo] = undefined;

let [foo] = null;

let [foo] = {};

一维数组的解构let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

嵌套数组的解构let [firstColor,[secondColor]] = ["red",["green","lightgreen"],"blue"];

console.log(firstColor);// "red"

console.log(secondColor);// "green"

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];

foo // 1

bar // 2

baz // 3

不完全解构let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];

third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 3

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];

a // 1

b // 2

d // 4

let [,firstColor,[secondColor]] = ["red","blue",["green","lightgreen"]];

firstColor//blue

secondColor//["green","lightgreen"]

解构不成功

当指定位置的项不存在、或其值为undefined ,则解构不成功,变量的值就等于undefined。let [foo] = [];

let [bar, foo] = [1];

默认值

当指定位置的项解构不成功时,那么该默认值就会被使用。

注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。let colors = ["red"];

let [firstColor,secondColor = "green"]=colors

console.log(firstColor);//"red"

console.log(secondColor);// "green"

let [foo = true] = [];

foo // true

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。function f() {

console.log('aaa');

}

let [x = f()] = [1];

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1

let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2

let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2

let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

剩余项解构

数组解构有个类似的、名为剩余项( rest items )的概念,它使用...语法来将剩余的项目赋值给一个指定的变量。let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

head // 1

tail // [2, 3, 4]

但它还有另一个有用的功能。方便地克隆数组在 JS 中是个明显被遗漏的功能。在ES5中开发者往往使用的是一个简单的方式,也就是用concat() 方法来克隆数组。var colors = ["red","green","blue"];

var clonedColors = colors.concat();

console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"

而在ES6中,你可以使用剩余项的语法来达到同样效果。实现如下:let colors = ["red","green","blue"];

let [...clonedColors] = colors;

console.log(clonedColors);//"[red,green,blue]"

注意!剩余项必须是数组解构模式中最后的部分,之后不能再有逗号,否则就是语法错误。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

对象的解构赋值的解构和数组的差不多,只是[]换为了{},嵌套对象多了个:,还有对象不在乎属性的顺序,所以对象的不完全解构是不必要像数组那样的,想要哪个属性直接写属性名就行了,同时还多了个别名的设置。//普通对象的解构

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

//嵌套对象的解构

let obj = {

p: [

'Hello',

{ y: 'World' }

]

};

let { p: [x, { y }] } = obj;

//注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

//如果p也要作为变量赋值,可以写成下

//let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

//另一个例子

const node = {

loc: {

start: {

line: 1,

column: 5

}

}

};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;

line // 1

loc // Object {start: Object}

start // Object {line: 1, column: 5}

//注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。

//默认值

var {x = 3} = {};

x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};

x // 1

y // 5

//默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};

x // 3

var {x = 3} = {x: null};

x // null

//解构不成功,变量的值等于undefined。

let {foo} = {bar: 'baz'};

foo // undefined

// foo这时等于undefined,再取子属性就会报错

let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

//由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];

let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;

first // 1

last // 3

//length属性

let {length : len} = [1,2,3];

len//3

设置别名

ES6 有一个扩展语法,允许你在给本地变量赋值时使用一个不同的名称。let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };

let { first: f, last: l } = obj;

f // 'hello'

l // 'world'

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。const [a, b, c, d, e] = 'hello';

a // "h"

b // "e"

c // "l"

d // "l"

e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。let {length : len} = 'hello';

len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。let {toString: s} = 123;

s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;

s === Boolean.prototype.toString // true

let {toString} = NaN;

toString === Number.prototype.toString//true

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。function add([x, y]){

return x + y;

}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

函数参数的解构也可以使用默认值。function move({x = 0, y = 0} = {}) {

return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, 0]

move({}); // [0, 0]

move(); // [0, 0]

上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。当 JS 的函数接收大量可选参数时,一个常用模式是创建一个 options 对象,其中包含了附加的参数。function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, undefined]

move({}); // [undefined, undefined]

move(); // [0, 0]

js会先把实参传进形参的右值,代替左值,如果没传,默认用形参的右值。

undefined就会触发函数参数的默认值。[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);

// [ 1, 'yes', 3 ]

用途

交换变量的值let x = 1;

let y = 2;

[x, y] = [y, x];

取出从函数返回的值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。// 返回一个数组

function example() {

return [1, 2, 3];

}

let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {

return {

foo: 1,

bar: 2

};

}

let { foo, bar } = example();

函数无次序参数的传入

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。// 参数是一组无次序的值

function f({x, y, z}) { ... }

f({z: 3, y: 2, x: 1});

提取 JSON 数据let jsonData = {

id: 42,

status: "OK",

data: [867, 5309]

};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);

// 42, "OK", [867, 5309]

函数参数的默认值jQuery.ajax = function (url, {

async = true,

beforeSend = function () {},

cache = true,

complete = function () {},

crossDomain = false,

global = true,

// ... more config

} = {}) {

// ... do stuff

};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

遍历 Map 结构

任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。const map = new Map();

map.set('first', 'hello');

map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {

console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。// 获取键名

for (let [key] of map) {

// ...

}

// 获取键值

for (let [,value] of map) {

// ...

}

输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

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