python中_python中的有趣用法

本文给除了python中几个有趣的用法,可以给我们不一样的启发

1: Python中模拟使用C++ 中的 cout <<

importsys

classostream:

def__init__(self,file):

self.file = file

def__lshift__(self,obj):

self.file.write(str(obj));

returnself

cout = ostream(sys.stdout)

cerr = ostream(sys.stderr)

endl = 'n'

age = 23

name = 'albert'

cout << 'Name:'<< name << endl <<'Age:'<< age << endl

2. 如何在一个函数中确定调用者?!

在一个函数中

def fun():pass

这个函数如何知道是谁调用了它呢? 在C类语言中好像是很难的。但在 Python中却很简单

importtraceback

deffun():

s = traceback.extract_stack()

print'%s Invoked me!'%s[-2][2]

这个 fun 函数就可以知道是谁调用了它,并打印出来, 我们来试一下:

>>>defa():fun()

>>> defb():fun()

>>> a()

a Invoked me!

>>> b()

b Invoked me!

>>>

traceback 还有很多其他用途

ok! 怎么应用这个特性呢? 发挥各位的想象力了。 有趣用法 3 :隐藏和显示 Windows 状态条 使用Windows API( 使用 C swig 扩展 Python 示例)

使用示例:

>>>importhidewin

>>> hidewin.hide(1)# 隐藏 状态条

0

>>> hidewin.hide(0)# 显示状态条

0

>>>

C 语言源程序: hidewin.c

#include

inthide(intflag)

{

HWNDhShellTray = FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);

if(flag == 1)

{

ShowWindow(hShellTray,SW_HIDE);

}

else

{

ShowWindow(hShellTray,SW_SHOW);

}

return0;

}

swig 配置文件  hidewin.i

%module hidewin %{ %}

extern int hide(int flag);

编译与安装步骤:  1。安装 swig(请看其他文档)

2。 swig.exe -python hidewin.i (生成 hidewin_wrap.c hidewin.py 两个文件)

3. 在 VC 中建立 Win32 DLL 工程,把 hidewin_wrap.c 以及 hidewin.c 加入工程, 设置 Python 头文件,及库文件目录

4。编译 生成 _hidewin.dll

ok, 在这个目录中可以执行 python解释器 使用了,使用见上面的例子 或者把 hidewin.py _hidewin.dll 两个文件放到Python安装目录的lib目录下,就可以了。

有趣用法 4 : 读入一个字符串,并执行这是动态语言比 C 类型语言强大的地方: 程序可以自己生成程序来执行!

简单例子:

importparser

src = """

def fact(n):

if n == 1:return 1

return n * fact(n - 1)

"""

ast = parser.suite(src)

eval(ast.compile())

printfact(5)

fact 函数是放在一个字符串 src 中的,通过 ast = parser.suite(src) 生成了一个 AST 对象(具体见Python随机文档 Library Refference 18 eval(ast.compile()) 执行了这个 AST对象, 于是, fact 函数被声明

我们还可以从 文本文件或者网络上 得到源代码,通过 AST 在 Python程序执行期间动态执行,这种特性给了软件开发非常大的灵活性(当然安全性也需要考虑)  有趣用法5: MixIn 技术 (感谢 limdou 的介绍)

defMixIn(pyClass, mixInClass):

print"Mix class:",mixInClass," into: ",pyClass,'n'

pyClass.__bases__ += (mixInClass,)

classA:

def__init__(self):

self.name ="Class A"

deffun(self):

printself.name

classB:

def__init__(self):

self.name ="Class B"

defadd(self, a,b):

print'function defined in B'

returna + b

obj_a = A()

printobj_a

printdir(obj_a),'n'

MixIn(A,B)

printobj_a

printdir(obj_a),'n'

printobj_a.add(3,5)

执行结果:

>>> <__main__.A instance at 0x00BB7F80> ['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name']

Mix class: __main__.B into: __main__.A

<__main__.A instance at 0x00BB7F80> ['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name']

function defined in B 8

解释一下 MixIn 技术,就是使 一个类成为另一个类的基类, 这样会使 被 MixIn 的那个类具有了新的特性。 在例子程序中, 我们将 B 类 MixIn 进 A 类, 成为 A 的基类,于是, A 类的实例便具有了 B 类的方法(add)

obj_a = A() obj_a 是 类 A 的一个实例

print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80> print dir(obj_a),'n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'fun', 'name']

MixIn(A,B) 将B MixIn 进 A

print obj_a <__main__.A instance at 0x00BB7F80>

print dir(obj_a),'n' ['__doc__', '__init__', '__module__', 'add', 'fun', 'name'] 注意,这时候,多了一个 add 方法(类B 中定义)

print obj_a.add(3,5) 现在 A 的实例可以使用 B 中的方法了

转自:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=t&nav=6&pg=14&gid=73&tid=3995

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