以前一直使用序列图片来实现动画效果,造成空间的极大浪费,所以想要尝试下切割图片来实现动画。
如图所示,是由66rpg纸娃娃系统生成的角色行走图。本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入4x4的数组来动态加载。
在主布局文件中设立4个ImageView,分别用来显示角色在不同角度下的行走动作。然后在主活动文件中:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private ImageView myImageView,myImageView2,myImageView3,myImageView4;//
private Handler myHandler;//定义线程运行标识
private Boolean iswalking=true;
class myThread extends Thread{
@Override
public void run(){
int what=1;
while(iswalking){
myHandler.sendEmptyMessage((what++)%4);//每次生成0-3间依次增加的的数字,用来充当图片数组的下标。
try{
Thread.sleep(250);//每250毫秒睡眠一次
}
catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}}}}
在主活动文件中建立线程类,用于定时给Handler对象传递参