html5游戏开发box2djs,Box2D.js简易示例

本文档展示了如何使用Box2D.js在HTML5环境中开发游戏。通过初始化Box2D物理世界,创建静态和动态物体,设置重力,绘制调试信息以及响应鼠标事件来创建和操作游戏元素。示例包括绘制四面墙壁和多个不同类型的盒子,并解释了如何将图像与物理对象关联。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Box2dWeb example

villa.png

house.png

//在页面加载完毕后启动整个Box2D程序

function init() {

//简化缩写各个对象名称

var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2;

var b2AABB = Box2D.Collision.b2AABB;

var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2BodyDef;

var b2Body = Box2D.Dynamics.b2Body;

var b2FixtureDef = Box2D.Dynamics.b2FixtureDef;

var b2Fixture = Box2D.Dynamics.b2Fixture;

var b2World = Box2D.Dynamics.b2World;

var b2PolygonShape = Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;

var b2DebugDraw = Box2D.Dynamics.b2DebugDraw;

//获取画布对象和上下文环境

var canvas = document.getElementById("canvas");

var context = canvas.getContext("2d");

//设置缩放比例

v

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