unity模块切换_unity用PUN进行信息交互模块

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour

{

public string mess ="Is Done";//用来发送的信息

public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用

void Awake()

{

MC = this; //初始实例化

}

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F1))

{

//给全部发送信息,其他发送方式参照PhotonTargets

SendChat(PhotonTargets.All);

}

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F2))

{

foreach(PhotonPlayer palyer in PhotonNetwork.playerList)

{

SendChat(player);//给指定的用户发送信息

}

}

}

//定义信息发送函数, --重载

void SendChat(PhotonTargets target)

{

photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);

}

void SendChat(PhotonPlayer target)

{

chatInput = "[PM] " + chatInput;

photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);

}

//RPC函数,在信息交互时,所有客户端都会执行这个函数

[RPC]

//第一个参数必须为基本类型,如string,int等,第二个参数可不加

void SendChatMessage(string str, PhotonMessageInfo info)

{

Debug.Log (""+info.sender+str);

}

}

unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)

参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEn ...

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