BPMN(Business Process Modeling Notation),业务流程建模与标注,可以用其定义的一系列业务组件,组成业务流程图。
1 流对象(Flow Objects)
1.1 事件(Events)
事件都是用一个圆圈来代表,影响流程的流动,一般有一个原因(trigger)或者一个影响(result)。标准定义了三种事件:开始,中间和结束。从定义和分类名称上来看也能猜到事件的作用了,控制流程的开始,中间流转和结束,这些控制可能采取触发器(trigger)来完成,或者是导致一个结果(结束或抛出)。
(1)开始事件
![f9492044b75421a70adeef9496a1b3fa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1b211d948d6dfe93b9815bbec862a143.jpeg)
(2)中间事件 Intermediate event
中间事件的使用有两种方式:
1.出于两种目的在一个正常的工作流中放置中间事件:中间事件可以用于“catch”事件触发器,或者是“throw”事件触发器。
2.一个中间事件放置于一个活动(Activity)中间,仅能够用于“catch”事件触发器,也就是捕获一个事件,做相应的处理。
![bc126e944ad8a1aa3824557dc0885c7b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3073bff2fd562b71e13fdd5d086fe4f9.jpeg)
(3)结束事件 End Event
结束事件必须是一个顺序流的目标,不能是源头,可以有多个顺序流指向同一个结束流。一个流程可以有多个结束事件,也可以没有结束事件,但是如果存在开始事件,就必须有至少一个结束事件。如果不使用结束事件,那么所有流对象没有任何流出序列(顺序)流(即不同为一个源序列流)来标志流程过程结束。流程不会结束,