bpmn流程图_企业业务流程建模——BPMN

本文详细介绍了BPMN(Business Process Modeling Notation)的流对象,包括事件、活动(任务、子流程、调用活动)和网关。还涉及数据、连接对象、泳道和工件等概念,为企业业务流程建模提供了全面指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

BPMN(Business Process Modeling Notation),业务流程建模与标注,可以用其定义的一系列业务组件,组成业务流程图。

1 流对象(Flow Objects)

1.1 事件(Events)

事件都是用一个圆圈来代表,影响流程的流动,一般有一个原因(trigger)或者一个影响(result)。标准定义了三种事件:开始,中间和结束。从定义和分类名称上来看也能猜到事件的作用了,控制流程的开始,中间流转和结束,这些控制可能采取触发器(trigger)来完成,或者是导致一个结果(结束或抛出)。

(1)开始事件

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(2)中间事件 Intermediate event

中间事件的使用有两种方式:

1.出于两种目的在一个正常的工作流中放置中间事件:中间事件可以用于“catch”事件触发器,或者是“throw”事件触发器。

2.一个中间事件放置于一个活动(Activity)中间,仅能够用于“catch”事件触发器,也就是捕获一个事件,做相应的处理。

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(3)结束事件 End Event

结束事件必须是一个顺序流的目标,不能是源头,可以有多个顺序流指向同一个结束流。一个流程可以有多个结束事件,也可以没有结束事件,但是如果存在开始事件,就必须有至少一个结束事件。如果不使用结束事件,那么所有流对象没有任何流出序列(顺序)流(即不同为一个源序列流)来标志流程过程结束。流程不会结束,

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