processing编程代码大全_西门子数控编程指令代码大全

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SIEMENS铣床

G代码地址 含义

D 刀具刀补号

F 进给率(与G4 一起可以编程停留时间)

G功能(准备功能字)

G0 快速移动

G1 直线插补

G2 顺时针圆弧插补

G3 逆时针圆弧插补

CIP 中间点圆弧插补

G33 恒螺距的螺纹切削

G331 不带补偿夹具切削内螺纹

G332 不带补偿夹具切削内螺纹. 退刀

CT 带切线的过渡圆弧插补

G4 快速移动 G63 快速移动

G74 回参考点

G75 回固定点

G25 主轴转速下限

G26 主轴转速上限

G110 极点尺寸,相对于上次编程的设定位置

G110 极点尺寸,相对于当前工件坐标系的零点

G120 极点尺寸,相对于上次有效的极点

G17* X/Y平面

G18 Z/X平面

G19 Y/Z平面

G40 刀尖半径补偿方式的取消

G41 调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动

G42 调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动

G500 取消可设定零点偏置

G54 第一可设定零点偏置

G55 第二可设定零点偏置

G56 第三可设定零点偏置

G57 第四可设定零点偏置

G58 第五可设定零点偏置

G59 第六可设定零点偏置

G53 按程序段方式取消可设定零点偏置

G60* 准确定位

G70 英制尺寸

G71* 公制尺寸

G700 英制尺寸,也用于进给率F

G710 公制尺寸,也用于进给率F

G90* 绝对尺寸

G91 增量尺寸

G94* 进给率F,单位毫米/分

G95 主轴进给率F,单位毫米/转

G901 在圆弧段进给补偿“开”

G900 进给补偿“关”

G450 圆弧过渡

G451 等距线的交点

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I 插补参数

J 插补参数

K 插补参数

I1 圆弧插补的中间点

J1 圆弧插补的中间点

K1 圆弧插补的中间点

L 子程序名及子程序调用

M 辅助功能

M0 程序停止

M1 程序有条件停止

M2 程序结束

M3 主轴顺时针旋转

M4 主轴逆时针旋转

M5 主轴停

M6 更换刀具

N 副程序段 : 主程序段

P 子程序调用次数

RET 子程序结束

S 主轴转速,在G4 中表示暂停时间

T 刀具号 X 坐标轴 Y 坐标轴 Z 坐标轴

CALL 循环调用

CHF 倒角,一般使用

CHR 倒角轮廓连线

CR 圆弧插补半径

GOTOB 向后跳转指令

GOTOF 向前跳转指令

RND 圆角 支持参数编程

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SIEMENS802S/CM 固定循环

循环 说明

LCYC82 钻削,沉孔加工

LCYC83 深孔钻削

LCYC840 带补偿夹具的螺纹切削

LCYC84 不带补偿夹具的螺纹切削

LCYC85 镗孔

LCYC60 线性孔排列

LCYC61 圆弧孔排列

LCYC75 矩形槽,键槽,圆形凹槽铣削

SIEMENS802DM/810/840DM 固定循环

循环 说明

CYCLE82 中心钻孔 CYCLE83 深孔钻削

CYCLE84 性攻丝

CYCLE85 铰孔

CYCLE86 镗孔

CYCLE88 带停止镗孔

CYCLE71 端面铣削

LONGHOLE 一个圆弧上的长方形孔

POCKET4 环形凹槽铣削

POCKET3 矩形凹槽铣削

SLOT1 一个圆弧上的键槽

SLOT2 环行槽

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SIEMENS车床

G 代码地址 含义

D 刀具刀补号

F 进给率(与G4 一起可以编程停留时间)

G功能(准备功能字)

G0 快速移动

G1 直线插补

G2 顺时针圆弧插补

G3 逆时针园弧插补

G33 恒螺距的螺纹切削

G4 快速移动

G63 快速移动

G74 回参考点

G75 回固定点

G17 (在加工中心孔时要求)

G18* Z/X平面

G40 刀尖半径补偿方式的取消

G41 调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓左侧移动

G42 调用刀尖半径补偿, 刀具在轮廓右侧移动

G500 取消可设定零点偏置

G54 第一可设定零点偏置

G55 第二可设定零点偏置

G56 第三可设定零点偏置

G57 第四可设定零点偏置

G58 第五可设定零点偏置

G59 第六可设定零点偏置

G53 按程序段方式取消可设定零点偏置

G70 英制尺寸

G71* 公制尺寸

G90* 绝对尺寸

G91 增量尺寸

G94* 进给率F,单位毫米/分

G95 主轴进给率

F,单位毫米/转

I 插补参数

I1 圆弧插补的中间点

K1 圆弧插补的中间点

L 子程序名及子程序调用

M 辅助功能

M0 程序停止

M1 程序有条件停止

M2 程序结束

M30 M17 M3 主轴顺时针旋转

M4 主轴逆时针旋转

M5 主轴停

M6 更换刀具

N 副程序段 : 主程序段

P 子程序调用次数

RET 子程序结束

S 主轴转速,在G4 中表示暂停时间

T 刀具号 X 坐标轴 Y 坐标轴 Z 坐标轴

AR 圆弧插补张角

CALL 循环调用

CHF 倒角,一般使用 CHR 倒角轮廓连线

CR 圆弧插补半径

GOTOB 向后跳转指令

GOTOF 向前跳转指令

RND 圆角 支持参数编程

SIEMENS 801、802S/CT、 802SeT 固定循环

循环 说明

LCYC82 钻削,沉孔加工

LCYC83 深孔钻削

LCYC840 带补偿夹具的螺纹切削

LCYC84 不带补偿夹具的螺纹切削

LCYC85 镗孔

LCYC93 切槽循环

LCYC95 毛坯切削循环

LCYC97 螺纹切削

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SIEMENS 802D、810D/840D 固定循环

循环 说明

CYCLE71 平面铣削

CYCLE82 中心钻孔

YCLE83 深孔钻削

CYCLE84 刚性攻丝

CYCLE85 铰孔

CYCLE86 镗孔

CYCLE88 带停止镗孔

CYCLE93 切槽

CYCLE94 退刀槽形状E..F

CYCLE95 毛坯切削

CYCLE97 螺纹切削

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### 回答1: 以下是一些常见的 Processing 编程代码示例: 1. 绘制一个圆形: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); ellipse(width/2, height/2, 100, 100); } ``` 2. 绘制一个矩形: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); rect(width/2 - 50, height/2 - 50, 100, 100); } ``` 3. 绘制一个三角形: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); triangle(width/2, height/2 - 50, width/2 - 50, height/2 + 50, width/2 + 50, height/2 + 50); } ``` 4. 绘制一条直线: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); line(width/2 - 50, height/2 - 50, width/2 + 50, height/2 + 50); } ``` 5. 绘制一个文本: ``` void setup() { size(400, 400); } void draw() { background(255); textSize(32); textAlign(CENTER, CENTER); text("Hello, world!", width/2, height/2); } ``` 以上只是一些示例,Processing 还有很多其他的功能,如图像处理、音频处理等等,可以根据自己的需求进行编程。 ### 回答2: Processing是一种用于视觉艺术和计算创作的编程语言和开发环境。它的目标是让编程变得简单并且易于理解,特别适合初学者。下面是一些我认为重要的Processing编程代码的介绍。 1. `size()`函数:该函数用于设置画布的尺寸,如`size(800, 600)`表示创建一个宽800像素,高600像素的画布。 2. `background()`函数:该函数用于设置画布的背景颜色,如`background(255, 255, 255)`表示将画布的背景设置为白色。 3. 绘图函数:Processing提供了许多绘图函数,如`rect()`用于绘制矩形,`ellipse()`用于绘制椭圆等。 4. 颜色函数:Processing允许指定各种颜色,可以使用RGB或HSB颜色模式。例如,`fill(255, 0, 0)`表示将填充颜色设置为红色。 5. `if`语句:该语句用于根据条件执行不同的代码块。例如, ``` if(mousePressed) { ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50); } ``` 表示当鼠标点击时,在鼠标位置画一个椭圆。 6. `for`循环:该循环用于重复执行代码块一定的次数。例如, ``` for(int i = 0; i < 10; i++) { rect(i * 50, 0, 50, 50); } ``` 表示画10个宽50像素,高50像素的矩形,每个矩形之间的距离为50像素。 7. 数组:Processing支持数组的使用,可以存储和访问多个相同类型的值。 这些是Processing编程中的一些常见代码示例。通过学习和运用这些代码,我们可以实现各种有趣的效果和交互体验。但是值得注意的是,这只是一个简单的介绍,并不涵盖所有的代码。要深入学习Processing,还需要进一步研究其语法和函数库。 ### 回答3: Processing是一种开发环境和编程语言,用于创造图形、音频和交互式媒体的艺术和设计项目。Processing的核心目标是易于学习和使用,它提供了许多功能强大的库和函数,使程序员可以快速地创建出各种视觉效果和交互效果。 Processing编程代码大全是指包含了各种各样的Processing编程代码的资源集合。这些代码可以是处理图形、动画、音频、视频等各种媒体的代码,也可以是用于创建交互式效果的代码,还可以是用于处理数据和算法的代码等等。这个代码大全可以帮助程序员们在自己的项目中快速找到合适的代码片段,并进行适当的修改和调整,以满足自己的需求。 一份Processing编程代码大全可能包含了许多不同的主题和领域的代码,比如绘图和动画、音频处理、交互设计、数据可视化等等。在这些代码中,程序员们可以学习到各种编程技巧和方法,比如如何使用不同的库和函数来实现特定的效果,如何处理和转换各种媒体数据,如何设计和实现交互界面等等。通过学习这些代码,程序员们可以不断提升自己的编程能力,并将其运用到自己的艺术和设计项目中。 总而言之,Processing编程代码大全是一个包含大量Processing编程代码的资源集合,它可以帮助程序员们快速找到合适的代码片段,并学习和应用其中的编程技巧和方法。这对于那些希望深入学习Processing编程或者在自己的项目中使用Processing来实现艺术和设计效果的人来说,是一个非常有价值的资源。

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