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作者:
小码哥著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2019年6月
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字数:.
页数:.
开本:16开
ISBN:9787121364693
版权提供:电子工业出版社
商品参数
零基础轻松学Python
. . . . . .
定价
59.00
出版社
电子工业出版社
版次
1
出版时间
2019年06月
开本
16开
作者
小码哥
装帧
平装-胶订
页数
字数
ISBN编码
9787121364693
重量
内容介绍
一本有趣、有用、好学的Python 编程书! 本书以通俗易懂的语言、好玩有趣的案例让读者轻轻松松、循序渐进地从零开始掌握Python 3 编程。本书内容也是笔者带领的“Python 实战圈”里数千名“圈友”的学习结晶。圈子里的小伙伴都是零基础开始学习Python 编程,甚到之前没有接触过编程的,比如初中生、跨行业学习者等。 本书提供了一套完整的、系统的Python 基础课,比如列表、if、函数等内容,每一部分内容除了有生动有趣的项目实战,还有实际工作中需要注意的问题。既能让零基础的读者更好地学习,也能让有一定基础的读者继续提升自身水平。 本书适合零基础学习Python 编程的读者,想要入人工智能领域的读者,立志进入数据分析编程领域的读者,计划加入Python 网页工程师或游戏工程师的读者,Python 爱好者等。
目录
第壹 章 如何入Python 编程 ? 1
1.1 编程语言的择 ? 1
1.2 如何开始学习 ? 1
1.3 学习Python 的捷径 ?2
1.4 Python 版本的选择 2
1.5 Python 相关就业方面的选择 2
1.5.1 Web 网页工程师方向 ? 3
1.5.2 网络爬虫工程师方向 ? 3
1.5.3 自动化运维方向 ? 3
1.5.4 数据分析师方向 ? 3
1.5.5 游戏开发方向 ? 3
1.5.6 自动化测试方向 ? 4
1.5.7 AI 方向 ? 4
1.6 注意事项 ? 4
1.6.1 牢记搜索 4
1.6.2 学一点简单的英语 4
第2 章 Python“三剑客”,你会用哪个 ? 5
2.1 什么是Python“三剑客” ? 5
2.2 为Windows 系统安装Python 软件 ?6
2.2.1 下载地址 6
2.2.2 安装 ? 6
2.2.3 开始使用 9
2.3 为macOS 系统安装Python 软件 10
2.4 PyCharm 简介 11
2.4.1 下载地址 ? 11
2.4.2 安装 ?? 12
2.4.3 开始使用 ? 13
2.5 Anaconda 简介 ? 17
2.5.1 下载地址 ? 18
2.5.2 安装 ?19
2.5.3 如何使用Anaconda 20
2.6 Jupyter Notebook 简介 ?23
2.6.1 Jupyter Notebook 是什么 ? 23
2.6.2 安装 ?24
2.6.3 启动 ? 24
2.6.4 创建文件 ? 25
2.6.5 如何写代码 26
第3 章 夯实Python 基础,为进阶做准备 ? 27
3.1 第壹次写代码 27
3.2 数据——程序的原材料 28
3.3 学会写注释,方便你我他 ?? 28
3.4 常量与变量 ? 29
3.4.1 变量命名规则 ? 30
3.4.2 变量命名方法 ? 30
3.5 数字类型 ? 31
3.5.1 整数 ? 31
3.5.2 浮点数 ? 32
3.6 布尔类型 ? 34
3.7 字符串类型 ? 35
3.7.1 什么是字符串 ? 35
3.7.2 字符串的基本用法 ? 36
3.7.3 字符串的常见运算 ? 36
3.7.4 字符串的切片 ? 38
3.7.5 各种类型之间的转换 39
第4 章 Python 数据结构原来并不难 ? 41
4.1 什么是数据结构 ? 41
4.2 列表 ? 41
4.2.1 什么是列表 41
4.2.2 列表的基本操作 ? 42
4.2.3 列表的高ji用法 ? 49
4.3 元组 ? 52
4.3.1 创建元组 ? 52
4.3.2 修改元组 ? 54
4.3.3 元组拆包 ? 55
4.3.4 元组方法 ? 58
4.3.5 元组与列表的区别 ? 58
4.4 项目练习:用列表创建《延禧攻略》之魏璎珞宴请名单 59
4.4.1 描述项目 ? 59
4.4.2 解析项目 ? 60
4.4.3 实现功能 ? 60
4.5 字典 ? 65
4.5.1 什么是字典 65
4.5.2 字典特性 ? 65
4.5.3 字典的基本操作 ? 66
4.5.4 内置字典函数与方法 70
4.6 结合字典与列表 ?72
4.6.1 字典列表 ? 72
4.6.2 在字典中存储列表 ? 72
4.6.3 在字典中存储字典 ? 73
4.7 项目练习:用字典管理电视剧《扶摇》的演员信息 ? 73
4.7.1 描述项目 ? 73
4.7.2 解析项目 ? 74
4.7.3 实现功能 ? 75
第5 章 Python 控制结构,厉害了 ? 80
5.1 Python 运算符与表达式 ? 80
5.1.1 算术运算符 80
5.1.2 比较(关系)运算符 81
5.1.3 赋值运算符 82
5.1.4 位运算符 ? 83
5.1.5 逻辑运算符 84
5.1.6 成员运算符 85
5.1.7 身份运算符 86
5.1.8 浅拷贝与深拷贝 ? 89
5.1.9 运算符优先级 ? 91
5.2 Python 的三大控制结构 ? 93
5.3 顺序结构 ? 93
5.4 分支结构 ? 94
5.5 循环结构 ? 97
5.6 for 循环 ? 98
5.6.1 for 循环与列表 ? 99
5.6.2 for 循环与字典 ? 102
5.6.3 嵌套for 循环 ?103
5.6.4 项目练习:运用for 循环生成九九乘法表 104
5.7 列表解析式 ?105
5.7.1 概念 105
5.7.2 指定if 条件的列表解析式 106
5.7.3 无条件的列表解析式 ? 109
5.7.4 嵌套循环的列表解析式 ? 109
5.7.5 字典解析式 ? 111
5.8 while 循环 ? 114
5.8.1 用户输入 ? 115
5.8.2 break 与continue 语句 115
5.8.3 使用while 循环操作列表和字典 ?116
5.9 项目练习:运用Python 控制结构创建通讯录 ? 118
5.9.1 描述项目 ?118
5.9.2 解析项目 ?118
5.9.3 实现4 个功能 119
第6 章 Python 函数,给你不一样的介绍 122
6.1 什么是函数 ? 122
6.1.1 为什么要用函数 123
6.1.2 如何定义函数 124
6.1.3 如何调用函数 125
6.2 如何传递参数 ? 126
6.2.1 传递实参 ? 127
6.2.2 传递数据结构 130
6.3 返回值 ? 131
6.3.1 return 语句 ?131
6.3.2 返回多个值 ? 133
6.4 函数是对象 ? 136
6.4.1 第壹类对象 ? 136
6.4.2 函数赋值给变量 136
6.4.3 嵌套函数 ?? 138
6.4.4 函数作为参数 140
6.4.5 将函数放在容器中 ?? 143
6.4.6 函数作为返回值 145
6.5 盒子的秘密 ? 148
6.5.1 LEGB 作用域 ? 148
6.5.2 关键字global ? 150
6.5.3 关键字nonlocal ? 153
6.6 闭包 ? 156
6.6.1 概念 156
6.6.2 __closure__属性 159
6.6.3 为什么使用闭包 160
6.7 三大“shen器”之装饰器 ? 162
6.7.1 概念 162
6.7.2 装饰带有参数的函数 ? 166
6.7.3 多个装饰器 ? 169
6.7.4 项目练习:使用装饰器为函数添加计时功能 ? 171
6.8 三大“shen器”之迭代器 ? 174
6.9 三大“shen器”之生成器 ? 177
6.9.1 生成器表达式 177
6.9.2 关键字yield 179
6.10 匿名函数 ? 182
6.10.1 概念 ? 182
6.10.2 匿名函数的使用场景 183
6.10.3 柯里化 ? 185
6.11 将函数存储在模块中 186
6.12 如何设计函数 ?? 188
6.13 项目练习:运用函数创建自动化管理文件 ? 188
6.13.1 项目描述 188
6.13.2 项目拆解 188
6.13.3 主程序 ? 189
6.13.4 实现管理功能 ?190
第7 章 Python 面向对象,简单易懂 ?194
7.1 程序设计方法 ? 194
7.2 面向对象程序设计中的概念 ?? 195
7.3 如何定义类 ? 195
7.3.1 创建类 ?195
7.3.2 创建对象 ?197
7.4 继承 ?199
7.5 导入类 ? 201
7.6 Python 库 203
7.7 类编码风格 ? 203
7.8 项目练习:运用面向对象程序设计方法设计餐馆系统 ?203
7.8.1 项目概述 ?203
7.8.2 项目解析 ?204
7.8.3 源代码实现 ? 204
第8 章 Python 项目实战 208
8.1 项目实战1:运用第三方库设计微信聊天机器人 ? 208
8.1.1 项目目的 ?208
8.1.2 Wxpy 库介绍 ? 208
8.1.3 指定聊天对象 211
8.1.4 聊天机器人 ? 212
8.2 项目实战2:开发简化版《阴阳师》游戏 ? 213
8.2.1 项目描述 ?213
8.2.2 项目解析 ?213
8.2.3 欢迎界面 ?213
8.2.4 设计游戏人物 215
8.2.5 介绍游戏场景 219
8.2.6 开始游戏 ?221
8.2.7 判断是否进入下一轮 ? 224
8.2.8 项目总结 ? 224