c语言结构体对象 作用域,第09天C语言(14):结构体-类型作用域

#pragma mark 结构体-类型作用域 ###pragma mark 概念

###pragma mark 代码

#include

void text();

// 如果将变量写道函数 或者代码块外面, 那么就不是局部变量, 而是全局变量

// 全局变量的作用域 是从定义的那一行开始, 直到文件末尾 (暂时这样理解)

// 如果将结构体类型 写在 函数 或者 代码块外面 , 那么结构体类型的作用域和全部变量一样,从定义的那一行开始 一直直到文件末尾

// 相同作用域 不能 有同名的结构体类型

struct Person

{

int age;

char *name;

double height;

};

int num;

int main()

{

num = 10;

struct Person p1;

return 0;

}

void text()

{

num = 20;

struct Person p2;

}

/*

void demo()

{

struct Person

{

int age;

char *name;

double height;

};

int num = 10;

// 代码块

{

struct Dog

{

int age;

char *name;

};

struct Dog sd;

// 局部变量 , 在不同的作用域中 可以 有同名的变量, 如果访问采用就近原则

int num = 50;

printf("num = %i\n",num);

// 在不同的作用域中 可以定义同名的结构体类型, 如果使用同名的结构体类型 定义结构体变量, 采用就近原则

struct Person

{

int age;

char *name;

double height;

};

struct Person sp = {24,"lyh",1.75};

}

// num = 55;

// struct Dog sd1;

struct Person sp;

}

void text()

{

// 1. 如果结构体定义再函数 或 代码块中, 那么结构体类型的作用域和变量的作用域一样, 从定义的那一行开始,一只到函数结束或者代码块结束

// struct Person sp;

}

*/

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值