java增量更新_热更新 && 增量更新

http://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376

ZeroBrane Studio远程调试Lua步骤

http://www.jianshu.com/p/271db393cf58

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/6023246.html

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999993.html

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999924.html

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(上)

http://www.sohu.com/a/135323855_726639

用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解(下)

http://www.sohu.com/a/135468724_726639

http://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5992737.html

http://www.cppblog.com/tdzl2003/archive/2013/02/24/198045.html

腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/C-NET-Lua-Unity3D

ILRuntime

https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html

http://blog.csdn.net/hmg25/article/details/8100896

热更新审核被拒解决

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-1720228-page-1.html

最后我在技术交流群里沟通了下,了解到可以打印下第三方的.a文件看看,看有没有 dlopen(), dlsym(),命令行:nm -u libwechaat.a >> xxx.txt ,生成的txt文件在finder中查找下。

为什么Unity没有实现iOS平台代码热更新?

https://www.zhihu.com/question/28079874

https://github.com/lightszero/LSharp

http://www.cnblogs.com/crazylights/p/4230335.html

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