hashmap扩容线程安全问题_concurrenthashmap为什么是线程安全

一、HashMap和ConcurrentHashMap的对比

我们用一段代码证明下HashMap的线程不安全,以及ConcurrentHashMap的线程安全性。代码逻辑很简单,开启10000个线程,每个线程做很简单的操作,就是put一个key,然后删除一个key,理论上线程安全的情况下,最后map的size()肯定为0。

推荐教程:《java学习》Map myMap=new HashMap<>();

// ConcurrentHashMap myMap=new ConcurrentHashMap();

for (int i = 0; i <10000 ; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

double a=Math.random();

myMap.put(a,a);

myMap.remove(a);

}

}).start();

}

Thread.sleep(15000l);//多休眠下,保证上面的线程操作完毕。

System.out.println(myMap.size());

这里显示Map的size=13,但是实际上map里还有一个key。 同样的代码我们用ConcurrentHashMap来运行下,结果map ==0

这里也就证明了ConcurrentHashMap是线程安全的,我们接下来从源码分析下ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的,本次源码jdk版本为1.8。

二、ConcurrentHashMap源码分析

3.1 ConcurrentHashMap的基础属性//默认最大的容量

private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//默认初始化的容量

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

//最大的数组可能长度

static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

//默认的并发级别,目前并没有用,只是为了保持兼容性

private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

//和hashMap一样,负载因子

private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

//和HashMap一样,链表转换为红黑树的阈值,默认是8

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//红黑树转换链表的阀值,默认是6

static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//进行链表转换最少需要的数组长度,如果没有达到这个数字,只能进行扩容

static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//table扩容时, 每个线程最少迁移table的槽位个数

private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;

//感觉是用来计算偏移量和线程数量的标记

private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;

//能够调整的最大线程数量

private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;

//记录偏移量

private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;

//值为-1, 当Node.hash为MOVED时, 代表着table正在扩容

static final int MOVED = -1;

//TREEBIN, 置为-2, 代表此元素后接红黑树

static final int TREEBIN = -2;

//感觉是占位符,目前没看出来明显的作用

static final int RESERVED = -3;

//主要用来计算Hash值的

static final int HASH_BITS = 0x7fffffff;

//节点数组

transient volatile Node[] table;

//table迁移过程临时变量, 在迁移过程中将元素全部迁移到nextTable上

private transient volatile Node[] nextTable;

//基础计数器

private transient volatile long baseCount;

//table扩容和初始化的标记,不同的值代表不同的含义,默认为0,表示未初始化

//-1: table正在初始化;小于-1,表示table正在扩容;大于0,表示初始化完成后下次扩容的大小

private transient volatile int sizeCtl;

//table容量从n扩到2n时, 是从索引n->1的元素开始迁移, transferIndex代表当前已经迁移的元素下标

private transient volatile int transferIndex;

//扩容时候,CAS锁标记

private transient volatile int cellsBusy;

//计数器表,大小是2次幂

private transient volatile CounterCell[] counterCells;

上面就是ConcurrentHashMap的基本属性,我们大部分和HashMap一样,只是增加了部分属性,后面我们来分析增加的部分属性是起到如何的作用的。

2.2 ConcurrentHashMap的常用方法属性

put方法final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

//key和value不允许为null

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

//计算hash值

int hash = spread(key.hashCode());

int binCount = 0;

for (Node[] tab = table;;) {

Node f; int n, i, fh;

//如果table没有初始化,进行初始化

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)

tab = initTable();

//计算数组的位置

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

//如果该位置为空,构造新节点添加即可

if (casTabAt(tab, i, null,

new Node(hash, key, value, null)))

break; // no lock when adding to empty bin

}//如果正在扩容

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

//帮着一起扩容

tab = helpTransfer(tab, f);

else {

//开始真正的插入

V oldVal = null;

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

//如果已经初始化完成了

if (fh >= 0) {

binCount = 1;

for (Node e = f;; ++binCount) {

K ek;

//这里key相同直接覆盖原来的节点

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

Node pred = e;

//否则添加到节点的最后面

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node(hash, key, value, null);

break;

}

}

}//如果节点是树节点,就进行树节点添加操作

else if (f instanceof TreeBin) {

Node p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,alue)) != null) {

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

}

}//判断节点是否要转换成红黑树

if (binCount != 0) {

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);//红黑树转换

if (oldVal != null)

return oldVal;

break;

}

}

}

//计数器,采用CAS计算size大小,并且检查是否需要扩容

addCount(1L, binCount);

return null;

}

我们发现ConcurrentHashMap的put方法和HashMap的逻辑相差不大,主要是新增了线程安全部分,在添加元素时候,采用synchronized来保证线程安全,然后计算size的时候采用CAS操作进行计算。整个put流程比较简单,总结下就是:

1.判断key和vaule是否为空,如果为空,直接抛出异常。

2.判断table数组是否已经初始化完毕,如果没有初始化,进行初始化。

3.计算key的hash值,如果该位置为空,直接构造节点放入。

4.如果table正在扩容,进入帮助扩容方法。

5.最后开启同步锁,进行插入操作,如果开启了覆盖选项,直接覆盖,否则,构造节点添加到尾部,如果节点数超过红黑树阈值,进行红黑树转换。如果当前节点是树节点,进行树插入操作。

6.最后统计size大小,并计算是否需要扩容。

get方法public V get(Object key) {

Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;

//计算hash值

int h = spread(key.hashCode());

//如果table已经初始化,并且计算hash值的索引位置node不为空

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {

//如果hash相等,key相等,直接返回该节点的value

if ((eh = e.hash) == h) {

if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

return e.val;

}//如果hash值为负值表示正在扩容,这个时候查的是ForwardingNode的find方法来定位到节点。

else if (eh < 0)

return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

//循环遍历链表,查询key和hash值相等的节点。

while ((e = e.next) != null) {

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

return e.val;

}

}

return null;

}

get方法比较简单,主要流程如下:

1.直接计算hash值,查找的节点如果key和hash值相等,直接返回该节点的value就行。

2.如果table正在扩容,就调用ForwardingNode的find方法查找节点。

3.如果没有扩容,直接循环遍历链表,查找到key和hash值一样的节点值即可。

ConcurrentHashMap的扩容

ConcurrentHashMap的扩容相对于HashMap的扩容相对复杂,因为涉及到了多线程操作,这里扩容方法主要是transfer,我们来分析下这个方法的源码,研究下是如何扩容的。private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {

int n = tab.length, stride;

//保证每个线程扩容最少是16,

if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)

stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range

if (nextTab == null) { // initiating

try {

//扩容2倍

@SuppressWarnings("unchecked")

Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n << 1];

nextTab = nt;

} catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME

//出现异常情况就不扩容了。

sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;

return;

}

//用新数组对象接收

nextTable = nextTab;

//初始化扩容下表为原数组的长度

transferIndex = n;

}

int nextn = nextTab.length;

//扩容期间的过渡节点

ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);

boolean advance = true;

boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab

for (int i = 0, bound = 0;;) {

Node f; int fh;

while (advance) {

int nextIndex, nextBound;

//如果该线程已经完成了

if (--i >= bound || finishing)

advance = false;

//设置扩容转移下标,如果下标小于0,说明已经没有区间可以操作了,线程可以退出了

else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {

i = -1;

advance = false;

}CAS操作设置区间

else if (U.compareAndSwapInt

(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,

nextBound = (nextIndex > stride ?

nextIndex - stride : 0))) {

bound = nextBound;

i = nextIndex - 1;

advance = false;

}

}

//如果计算的区间小于0了,说明区间分配已经完成,没有剩余区间分配了

if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {

int sc;

if (finishing) {//如果扩容完成了,进行收尾工作

nextTable = null;//清空临时数组

table = nextTab;//赋值原数组

sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);//重新赋值sizeCtl

return;

}//如果扩容还在进行,自己任务完成就进行sizeCtl-1,这里是因为,扩容是通过helpTransfer()和addCount()方法来调用的,在调用transfer()真正扩容之前,sizeCtl都会+1,所以这里每个线程完成后就进行-1。

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {

//这里应该是判断扩容是否结束

if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)

return;

//结束,赋值状态

finishing = advance = true;

i = n; // recheck before commit

}

}//如果在table中没找到,就用过渡节点

else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)

//成功设置就进入下一个节点

advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);

else if ((fh = f.hash) == MOVED)

//如果节点不为空,并且该位置的hash值为-1,表示已经处理了,直接进入下一个循环即可

advance = true; // already processed

else {

//这里说明老table该位置不为null,也没有被处理过,进行真正的处理逻辑。进行同步锁

synchronized (f) {

if (tabAt(tab, i) == f) {

Node ln, hn;

//如果hash值大于0

if (fh >= 0) {

//为运算结果

int runBit = fh & n;

Node lastRun = f;

for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {

int b = p.hash & n;

if (b != runBit) {

runBit = b;

lastRun = p;

}

}

if (runBit == 0) {

ln = lastRun;

hn = null;

}

else {

hn = lastRun;

ln = null;

}

for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {

int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;

//这里的逻辑和hashMap是一样的,都是采用2个链表进行处理,具体分析可以查看我分析HashMap的文章

if ((ph & n) == 0)

ln = new Node(ph, pk, pv, ln);

else

hn = new Node(ph, pk, pv, hn);

}

setTabAt(nextTab, i, ln);

setTabAt(nextTab, i + n, hn);

setTabAt(tab, i, fwd);

advance = true;

}//如果是树节点,执行树节点的扩容数据转移

else if (f instanceof TreeBin) {

TreeBin t = (TreeBin)f;

TreeNode lo = null, loTail = null;

TreeNode hi = null, hiTail = null;

int lc = 0, hc = 0;

for (Node e = t.first; e != null; e = e.next) {

int h = e.hash;

TreeNode p = new TreeNode

(h, e.key, e.val, null, null);

//也是通过位运算判断两个链表的位置

if ((h & n) == 0) {

if ((p.prev = loTail) == null)

lo = p;

else

loTail.next = p;

loTail = p;

++lc;

}

else {

if ((p.prev = hiTail) == null)

hi = p;

else

hiTail.next = p;

hiTail = p;

++hc;

}

}

//这里判断是否进行树转换

ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :

(hc != 0) ? new TreeBin(lo) : t;

hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :

(lc != 0) ? new TreeBin(hi) : t;

//这里把新处理的链表赋值到新数组中

setTabAt(nextTab, i, ln);

setTabAt(nextTab, i + n, hn);

setTabAt(tab, i, fwd);

advance = true;

}

}

}

}

}

}

ConcurrentHashMap的扩容还是比较复杂,复杂主要表现在,控制多线程扩容层面上,扩容的源码我没有解析的很细,一方面是确实比较复杂,本人有某些地方也不是太明白,另一方面是我觉得我们研究主要是弄懂其思想,能搞明白关键代码和关键思路即可,只要不是重新实现一套类似的功能,我想就不用纠结其全部细节了。总结下ConcurrentHashMap的扩容步骤如下:

1.获取线程扩容处理步长,最少是16,也就是单个线程处理扩容的节点个数。

2.新建一个原来容量2倍的数组,构造过渡节点,用于扩容期间的查询操作。

3.进行死循环进行转移节点,主要根据finishing变量判断是否扩容结束,在扩容期间通过给不同的线程设置不同的下表索引进行扩容操作,就是不同的线程,操作的数组分段不一样,同时利用synchronized同步锁锁住操作的节点,保证了线程安全。

4.真正进行节点在新数组的位置是和HashMap扩容逻辑一样的,通过位运算计算出新链表是否位于原位置或者位于原位置+扩容的长度位置,具体分析可以查看我的这篇文章。

三、总结

1.ConcurrentHashMap大部分的逻辑代码和HashMap是一样的,主要通过synchronized和来保证节点插入扩容的线程安全,这里肯定有同学会问,为啥使用synchronized呢?而不用采取乐观锁,或者lock呢?我个人觉得可能原因有2点:

a.乐观锁比较适用于竞争冲突比较少的场景,如果冲突比较多,那么就会导致不停的重试,这样反而性能更低。

b.synchronized在经历了优化之后,其实性能已经和lock没啥差异了,某些场景可能还比lock快。所以,我觉得这是采用synchronized来同步的原因。

2.ConcurrentHashMap的扩容核心逻辑主要是给不同的线程分配不同的数组下标,然后每个线程处理各自下表区间的节点。同时处理节点复用了hashMap的逻辑,通过位运行,可以知道节点扩容后的位置,要么在原位置,要么在原位置+oldlength位置,最后直接赋值即可。

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